‘4D Toys’一个可以让头脑爆炸的VR解谜游戏|VR2048

‘4D Toys’一个可以让头脑爆炸的VR解谜游戏|VR2048

首页休闲益智头脑大爆炸更新时间:2024-04-17

4D项目是一个独特的物理玩具盒,使用他为Miegakure创建的游戏引擎。Miegakur是一款开创性的4D拼图游戏平台。 6月2日在SteamVR和iOS上推出的应用程序模拟了具有第四个空间维度的环境,玩家可以通过动态物理自由地操纵四维物体。

首次启动应用程序时,您会收到一组艺术作品,这个抽象内容解释了为什么可能存在这样一个头脑弯曲的玩具盒。大部分物体可以立即访问,布置在网格中,允许用户选择要玩的特定形状或一组形状。 Ten Bosch建议VR用户坐在地板上(并确保虚拟地板与您自己的位置一致),以提供最佳的参与感。他的目的是提供一种无向的经验,给任何玩家带来童趣的感觉,因为他们发现这些“不可能”的玩具。

搞乱任何基于物理学的环境都可以带来娱乐,但对这里发生的情况有一个基本的了解很重要。乍看起来,对于我们的三维视觉感觉,它可以随机的放大和缩小,立方体通过不可见的平面以奇怪的角度切割和对象的“剪辑”。但这些是超球体和超立方体,这种形状转换是四维物体在四个空间维度内移动的真实数学表示,从我们的视线出现和消失 - 4D场景的“3D切片”。坦白说,创作者比以前更好地解释了系统,所以强烈建议您观看下面的视频:

用于演示3D对象如何显示为2D角色在应用程序中可以实现,也出现了完整4D系统的交互式书面解释。目前已经准备了超过100个“场景”,其中包括大量复杂的4D对象。许多场景将多个物体结合起来,以有趣的方式相互反弹。物理实现会产生一些不寻常的效果 - 您可以将4D对象放在手之间,就像3D一样,因为您是在3D中操作,但是一旦您将物体从墙壁或另一个对象反弹回来,它就会改变外观甚至消失,因为它在第四个维度上下滑。

一个特殊的场景包含两个互锁的4D环,只能通过与第四个维度的接合来分离。 与物体容易地将其外观从撞击变化的环境不同,当您扔在周围时,其将保持锁定,并且只能在许多重大影响下进行更改或手动调整第四个维度滑块。我问Marc,这是否是这个特定场景的物理 “人造锁”,他解释说,这实际上是他的物理实现的细节 - “环(和球体)可以视线完美的数学平衡,但不能发生在现实生活中。”

4D玩具最初是为iOS创建的 - “当我开始使用VR时,VR甚至还不算一件大事!Marc说道,但是由于其跨平台引擎,它也在PC上同时开发的,而到VR的过渡期并没有很长。该应用程序在iOS上具有一些优势,因为具有灵巧手指的手势可以多点触控操作多于两个对象,并且可以使用加速度计使整个世界倾斜。非VR版本(SteamVR版本可以使用鼠标和键盘在标准显示器上播放)也可以让您快速旋转对象以制作4D旋转顶,您可以在“flatland”的分屏显示2D和3D视点。 然而,VR体验可能最引人注目,这要归功于深度感觉,更直观的控制,以及使用运动控制器能够轻松操纵对象,甚至同时处理两个对象的能力。

这是一个伟大的VR展示吗? 对于那些有一定心思的人,它会推动行业往正确的方向发展。虽然这是一个使用VR来实现显示不可能实现的文字示范,但这不可能适合每个人。有些人可能会把它看作一个物理玩具盒,其物体表现出奇怪的行为,并没有真正体会到它的创造性和技术成就。可视化第四个空间维度本质上是一个抽象概念,但4D玩具以某种方式设法给予玩家这种“感觉”。

这个无向游戏与Miegakure形成了对比,Miegakure通过精细调整的水平逐渐提高复杂性。他们的4D实现也是不同的 - 在4D玩具中,您可以使用拇指滚动,沿着垂直滑块标记的第四个维度翻译“切片”,并对偏移量进行精细控制。在Miegakure,您按下按钮,您的“切片”自动旋转90度而不是翻译,再次按下按钮可旋转回初始方向,并且您无法移动您的角色,直到它完成旋转。换句话说,4D玩具在设计上更加“自由”,展现了卓越的4D引擎,以有意义的方式为Miegakure提供动力。

正如Bosch官方博客所解释的,该项目是为Miegakure创建4D物理学的结果,这是自2009年以来一直在开展的一个游戏。物理系统旨在“作为纯粹的美学组件”,但4D玩具明显使Miegakure受益匪浅,并且激发了许多想法。

4D玩具的成功也意味着VR对Miegakure的支持是可能的。Bosch说:“游戏发生在VR区域中间的一个小岛上,您可以常规控制器来控制角色。这是非常酷的,你可以让岛屿更大,感觉就像从第一人称的角度观看,也可以让它更小,从能够看到一切的角度继续游戏”。

Steam玩具的VR版本目前可在Steam上下载。

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