作为一名游戏自媒体人,我本想低调的过着安静快乐地每一天,没成想却被新入单位的00后小年轻给发现了,于是他一边打着某荣耀,一边很友好的向我提问道:
你们80后90后小时候都玩过些啥游戏啊?比XX荣耀好玩吗?
作为一名80后玩家,面对如此严肃的话题,我怎能善罢甘休!于是我充满激情的向他喊话:
既然你诚心的发问了,那我就毫无保留的告诉你!为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,作为无数默默无名守护着世界的80后大叔中的一员(普通的玩家....),曾历经无数游戏的洗礼(很多都是玩一下就弃坑),击败过许多看似无法被击倒的大BOSS(经常使用金手指)!当年的游戏肯定不比现在的XX荣耀差!(以下省略一万字.......)

好吧扯远了,不过既然说起这个话题,今天我还真想和大家一起回忆下我们小时候曾经玩过的游戏:
80后的童年时代:FC、MD游戏机
说起游戏,我们80后童年时代的话题中总是会出现那台由红色和白色组成的8位游戏主机——FC主机。
FC诞生于1983年,全名是Family Computer(和电脑真没啥关系),是由日本任天堂推出的一款8位游戏主机,推出后风靡世界,差点就让整个游戏界变成了任天堂的天下。80后们最早接触的电子游戏,一是街机厅中的那些机台,其次就是这台主机了,当然,咱也不例外。

那个年代玩游戏真的很快乐
FC上的经典游戏数不胜数,至少几千个,全部写出来不知道要写多久,但其中有几个游戏童年时玩过,至今也难以忘怀。
一是超级马里奥,这个有多经典?总之只要是玩过游戏的朋友估计都知道它的大名吧!
谁说独乐乐不如众乐乐?记得小时候玩马里奥的时候都是到同学家玩,一去就是几个人,小伙伴们为了玩上一局马里奥,必须要石头剪刀布对决,胜利者才能先玩,之后就是漫长的排队了,那时那刻,看着其他同学羡慕期待的样子,真是觉得独乐乐真爽啊!

二是FC上的双截龙2,这个游戏和马里奥不同,必须两人一起玩才行,不然一个人想通关还真是挺难的。这款游戏是我当年接触最早的双人动作游戏了,当时是在小学同学家中和同学一起玩的,而《魂斗罗》是过了很久后才接触到的,因为那个时候《魂斗罗》的卡带很贵。
双截龙2当年在各大平台都有移植,不过最早是在街机平台上出名的,它可谓是开启了动作游戏新时代。遥想当年,小男孩们围在电视前呐喊助威,直到彻底击倒boss,爆发出惊天动地的欢呼声,这个画面即使现在回想起来仍然让人血脉贲张啊~~

《双截龙》其实一代做的更经典,但是由于出的太早,且难度比二代大得多,因此很多人都只玩过二代,而没有玩过一代。
FC上的经典实在太多,比如魂斗罗、最终幻想、沙罗曼蛇、冒险岛等等.....就不一一细数了。接下来跳跃到16位游戏机时代:
说起FC的继承者,国内的大家首先想到的当然是世嘉公司的MD,不过这其实只是对于国内玩家而言的,在国外玩的更多的是SFC,至于SFC为什么没有在国内火起来,主要原因还是跟SFC的定价有关,当年的SFC太贵了啊!而且还没有盗版,而MD在国内火起来的时候,实际也是破解后的事了,但对比于SFC的定价而言,MD机器的定价还算是相当良心的了!

但无论是MD还是SFC,对于当年还是小学生的我们来说,都是可望而不可及的。直到初中时代,我才在堂哥家正式接触到了MD游戏机。
MD上的经典其实也很多,什么音速小子索尼克、饿狼传说、战斧、梦幻模拟战等等,都是国内老玩家们耳熟能详的作品,这里就说说咱们国内玩家最熟悉,而我当年也真正玩过的两款游戏:
90年代早期,CAPCOM凭借《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上几乎无人能敌(当然主要还是MD平台)。

游戏与当时许多格斗游戏最不同的一点就是能支持四人同时对战,增加了格斗的混乱度,游戏的不确定性和趣味性上了一个台阶,也成为后来很多乱斗游戏的经典参考。

这款游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中算得上是出类拔萃的,每个角色都有独特的声音音效,贴合漫画原著,精心设计的招式效果,在16位机器上显得魄力十足。
玩这个游戏的时候,小编读6年级,记得当时偷偷攒钱买了个手柄,就是为了和其他小伙伴还有堂哥一起玩乱斗模式,那种畅快淋漓,没有任何烦恼的战斗,恐怕也只有童年时代的我们才能切实的感受到了。
还有另一款游戏我印象非常深刻,那就是超级忍2
这款游戏是因为难度太高,才让我印象深刻的(因为玩不过去,捶胸顿足),被称作 MD上的忍者龙剑传,但印象深也并不仅仅因此它夸张的难度,还有一个原因就是这款游戏的画面和音乐效果真是太棒了!
1996年那一年,它带给小编的震撼就像2008年的《孤岛危机1》带给所有玩家的震撼是一样的,而且它的画面和音乐效果在世嘉卡中也是非常罕见的。

在整体设计上这款游戏算是一流水准,操作时一招一式没有丝毫拖泥带水的感觉,丰富多彩层次鲜明的画面、主角敏捷的动作和潇洒漂亮的招式,玩起来会令人爱不释手,不过因为难度太高,要打通关卡所付出的努力绝非其他一般游戏可比,我几乎都是看着朋友玩过关的(而且也就看到前4关,后面小伙伴们也打不过去),可能这就是让我未来成为一个安静的云玩家的历史原因之一吧.......(云玩家真香)

好吧,今天的回忆到此结束,如果大家都是游戏爱好者,不妨关注下我,我是玖叔,兴趣使然的游戏自媒体人,轻度玩家,怀旧游戏主播,今后我还会撰写更多的游戏文章,制作更好的游戏视频献给所有的朋友们!
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