熟悉三国*移动版的玩家应该都很清楚,关于游戏中的"朱"姓武将,有一个很有名的梗,即"朱家三废"。
但即使是在相对更新较晚的手*,朱家三废中也已经有一个脱贫奔小康了。朱桓前不久经历重制,一跃成为斗地主顶级农民;朱治在OL端也已经成为2V2的抢手武将。
如今,伴随着三国*移动版测试服开服,界朱然也已经准备上线手*,代表着一代人回忆的朱家三废,可能将要成为历史了。
游戏中的界朱然与朱然相同,仍是四勾玉一技能,技能名为胆守。
新版胆守:其他角色的结束阶段,若你本回合未成为过其使用牌的目标,你摸一张牌;否则你可以弃置X张牌对其造成一点伤害(X为你本回合成为其使用牌的目标次数)。
不难看出,新版胆守与旧版胆守的差距非常之大,界朱然的强度可以说是真真正正的提升了。
朱然的提升在两个方面。一是过牌量,二是输出能力。我们不妨对照一下旧版朱然的胆守,这样可以十分清晰的发现问题。
旧版胆守:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此前你于此阶段内你发动"胆守"的次数+1)。若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,令该角色交给你一张牌;为3,你对该角色造成一点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌。
旧版胆守最大的问题在于过牌量上。旧版技能不仅不为朱然提供摸牌增益,反而还需要消耗朱然大量的牌。如果朱然想要放技能往往要扒光自己,而如果不放技能,朱然又与四血白板有什么区别呢?
新版胆守索性去除了朱然琐碎的技能效果,直接反其道而行之,从增加摸牌量入手。基本上在八人局内,朱然只要装备上防御马,一轮下来最多可摸七张牌,至少也可以摸三张牌了。
旧版胆守虽然技能看似华丽,但实际上外强中干。至少需要耗费六张牌,才能对敌人造成一点伤害。这耗牌量可以诸葛恪的黩武大多了。
而新版胆守则给了朱然最小空间释放技能的能力。大部分情况下,只需要一到二张牌就可以造成一点伤害,而且这伤害带着反击性质,远比回合内造成伤害更有震慑力。
小编对界朱然的改动还是非常满意的。朱然作为一将成名三中第四位做出界限突破的人,这是不是意味着将四也快要到来了呢?
将三武将总体来说强度不低,强度较低的简雍与朱然如今也已经拥有了界限突破。三国*移动版,即将踏入战力崩坏的时代,"废将"的概念,可能会一去不复返了。
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