光荣特库摩旗下历史模拟系列新作《三国志14》即将于今年冬季发售,本作官网详细介绍了游戏的“战线”“土地争夺”等战斗系统详情。
《三国志14》中仍将以一张大地图再现宽广无垠的中华大地,其中将遍布 46 座都市,并被划分成约 340 个地区,每个地区以“府”作为中心,这些地区也将影响都市的收入,想要增强国力就必须支配更多土地,因此与系列前作不同,都市的压制(点的支配)以及如何占领土地(面的支配)在本作中都相当重要。
吴国的大河。湍急宏伟的长江水流阻挡外敌的行进。水战无可避免。
本作中都市由数个地区构成,玩家可通过“府”从所属的地区获得收入,各地区的收入按照该地区的开发程度和占有率增减。
有关地区的占有率,直观显示为地区涂色的多少,玩家向敌方领地进军时如能降低该地区的敌军占有率,并可间接减少敌军的收入。若夺取敌方领地的“府”,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有,缺点是容易使我军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。
是一口气进军压制都市?抑或是一点一滴地进攻让战况有利于我方?全凭玩家做主。
刘备军朝许昌进军。受到侵略的地区,则依照被敌军上色的范围收入会减少。
不过在压制地区的“府”后,除了玩家的收入,出征的部队也会受到影响,例如出征中的部队所邻近的地区同样属于我方,则可以得到该区域的支持和战斗力提升。
因此,一边将周边地区纳入领土一边行军可让部队在更有利的状态下作战,反之如果我方部队所在区域被敌军夺走,反而会让敌军获得邻近支持效果而增加战斗力。地区的争夺是个不仅在收入面,也在战斗方面带来重大影响的重要要素。
出征部队与出征都市之间还有“兵站”系统,即有自势力支配的土地连结(补给线),如果作战时出征部队与出征都市间的土地若被夺走(截断),该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化,部分武将的个性影响可能会更大,因此确保补给线在战线维持上是相当重要的一环。
如果善用“兵站”系统,玩家可以巧妙再现历史上知名的“官渡之战”“街亭之战”等战役,在当敌方拥有强大部队时,以具机动力的部队阻断敌人的“兵站”,让敌人弱体化,带领我军迈向胜利。
关羽和张飞抵挡住从宛进攻而来的夏侯惇大军,这期间刘备採取别的行动。
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