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文接上回,在中对《古龙风云录》的画面及战斗部分玩法进行了体验方面的介绍,本篇将再作其他方面的补足。如仅是对这画面级战斗部分进行评价的话,《古龙风云录》还是很经典的河洛味,不过毕竟是被玩家给予了厚望的IP作品,一些不足的地方也让游戏离大部分玩家的期待还是有些差距。当然对于武侠游戏爱好者来说,《古龙风云录》还是值得体验的作品。
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剧情慢热需耐心有一说一,《古龙风云录》序章部分的剧情体验确实是有点难以评价,我想这是一些玩家初见印象不佳的原因。一上来河洛很爽快的交代了背景,十年前“回雁峰事件”中天下十有八九的高手为了争夺“无敌剑典”而死伤不计其数,这也导致了武学断代失传、无人提倡侠道、不再有武林。
回雁峰事件取自于《武林外史》原著中的桥段,在游戏内并无什么太大的改动,不过后续展开就有所不同了——十年之后的现在突然传来消息,回雁峰事件前夕失踪的剑神燕南天留下过一张藏宝图,嗯燕南天的失踪很可能就与回雁峰事件有关,而藏宝图则指向了各家失传的绝学,只要找到后那毫无疑问就能奠定在整个江湖中的无上地位。
仁义山庄也找到了藏宝图的一片,当然他们的目的有所不同,他们想用来开英雄宴以查清十年前的真相。然而没想到召开前夕却被盗了,很可能就是师姐*——于是我们的男主角辰雨就奉命前往恶人谷寻找师姐,正是这段剧情让人彻底绷不住了,嗯您尽自己所能往狗血方向去想象就行。要说忠于原著精神吧这也算是,古龙当年大概是为了追求艺术性也写了林仙儿这样的角色,当时看好像也没什么但现在根本就没办法回想了,天雷滚滚啊有木有,隔壁的龙骑士也是一样的道理。
说到底这种“无可奈何”桥段在当下的接受度非常之差,玩家们根本不愿意承受这种郁闷好吧。虽不要求整个“我来的不是时候”之类的好活,但更好的处理显然是能做到的。总之辰雨因此而觉醒,正式开始了工具人之旅。序章过后剧情倒是渐入佳境,英雄大集结还是挺燃的(?),为解开谜团而奔波也挺有意思。只不过疏离感却始终盘绕着,并未随着流程推进而减弱。你看人家沈浪和朱七七郎才女貌、天生一对,你一个小丑刷什么好感度、当什么电灯泡?
所以说序章中师姐剧情的恶果在此刻就展露无疑了,确实玩家们彻底忘不了师姐,但偏负面的观感就一直延续了下去。而这等于是一直不停的提醒着玩家,在这方古龙世界里我们始终是个游客,并不能从辰雨身上获得多少代入感,嗯事实上就连辰雨本人大部分时间其实也没什么存在感。我懂有时候你很难说是这样遵循原著、适度创新的模式好,还是弱化原著地位、填满河洛自身风味来的好,但从剧情角度我应该会更喜欢后者吧。
断案驱动缺打磨探索是武侠游戏的基础,不管咱们是刚出大门的无名小卒,还是名动一方的盖世大侠,都免不了在各种场景中地毯式搜索,翻箱倒柜能找到一点有用没用的装备道具就很开心了。河洛经验丰富当然很懂玩家们想要什么,因此他们在各个场景内乃至于大地图上都设置了一些可互动的物品或是采集点什么的,还是很好的满足了大家的仓鼠癖的。
不过探索也有一点比较折磨,另外从房间中出来每次强制旋转视角我觉得很没必要,对于像我这种方向感不好的人士实在是难受,刚开始经常会下意识的按错键导致出来了又进去的状况发生,不过后续适应了依靠自己调视角倒也能克服就是了。
其他常规的生产啊、锻造啊之类的常规系统就不提了,别的游戏中也很常见,在《古龙风云录》中所引入的最重要的系统当属断案系统。可以说本作就是依托断案来驱动剧情发展,这种设计算是很大胆、很有新意也很切合原作——古龙的著名作品往往都喜欢玩揭开谜底的戏码,到尾声才知道BOSS是谁、体验上非常过瘾。
不过这也就带来了问题,会特别考验脚本家的写作能力,因此很难达到满意的效果。事实上游戏内整个断案过程也确实有点抽象,文本时常给人感觉在故弄玄虚,于是就经常性放弃思考变成了穷举法主导(?),把所有可能性都试了一遍后,发现少线索了再继续满地图找线索,并不是很有趣。而断案的UI设计上也有点过于简洁了,刚开始玩家可能不太能看得懂,多断几次才知道类似于大型连连看(误),需要将思绪彻底贯通了才能通向谜底。
但就算熟悉了之后依然没有改变整体状况,理性分析永远打不过机械重复,最后的结案演出倒是挺带感可惜就一小会儿,只能说本作的断案系统还是欠缺打磨啊。我想玩家们也并不排斥断案,但会期待一个更考究的系统,和更烧脑、更有意思的断案过程,这要求其实还是挺高的并不容易实现。
仍需迈步向前进单论游戏水准,《古龙风云录》算是一部合格的作品。尽管画面和主流水准还有差距,不过也算是在能接受的范畴内了。而探索与不管是河洛粉丝还是古龙粉丝,都可以去试试,只要不要把预期摆太高,就还是能获得不错的乐趣的。但想要以这么平和的心态来看待本作并不容易,毕竟古龙这么大的IP加持摆在这儿,玩家们会希望能见到一个对标《金庸群侠传》的特别优秀级别的游戏,那么交出这份答卷就有点不够了。
特别是本作在首发时候表现不佳的影响也很大,不管怎么说没有音效、配音也太离谱了一点,不知道是不是因为发售档期有合同约束没办法改期,只能采取后期持续更新的方式给补回来,但站在路人角度那印象大打折扣肯定是难免,类比起来就好像期待了很久的团圆宴,结果饭店端了盘没放调味料的菜上来,吃也确实能吃但肯定不要想有什么好评价了。而初期版本优化不行、BUG很多也算是河洛的老毛病了。
尽管自2月1日发售后他们有很勤奋的推出修正更新、修复了大量的问题,当下版本的体验有所改善,但想要将初期口碑翻转过来势必经历一个漫长的过程。频繁的loading就不说了,还好人物立绘和小传能多少降低些烦躁感。希望他们下次能做好测试,一切都准备的大差不差了再将作品拿出来。即便粉丝们的爱也并不是无止境的,一次两次三次之后耐心总有磨灭的一天,走到粉转路甚至粉转黑的境地就完全不值得了。
另外我觉得河洛也不能将自己限制在特定的范围内,SRPG玩法固然算是河洛的标志,基于其玩法的创新固然值得称赞,但是不是可以更加大胆的往前走、去试试别的类型呢?我觉得贴合主流、融入更多动作性或许是一条道路,想象一下做成ARPG好像也不错,看着满屏幕各种炫酷的招式乱飞真的很带感。从《侠客风云传》初识河洛也快9年了,再多的新鲜感也会在重复中耗尽,玩家们就还是希望能看到些不一样的东西、能感受到更大幅度的进步。
综合评分:7.5/10
推荐人群:河洛粉丝,古龙IP爱好者
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