本文系作者:牛奶盒 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
2021年6月28日晚,国家新闻出版署更新了2021年进口网络游戏审批信息,在更新之后的审批信息中我们能够看到数个熟悉的名字。比如CyGames的《世界弹射物语》,大宇的《轩辕剑柒》,《仙剑奇侠传七》,育碧的《疯狂兔子:奇遇派对》,以及一款没有人想到能够过审的游戏:《全境封锁2》。
(由腾讯代理发行)
《全境封锁2》是育碧旗下Massive工作室开发的一款第三人称战术射击游戏,游戏的背景设定在一个架空世界的美国,在这个世界中美国由于恐怖主义分子在美元纸币上散布的天花病毒而陷入了全国范围的大混乱,职能部门停摆,基础设施失效,各种极端暴力群体开始涌现——全美的人民被丢进了混凝土构建起的“原始森林”中,对于普通民众而言,无论是街边游荡的暴徒还是无处不在的病毒都会将自己置于死地。在这种情况下,游戏中的虚构部门“Strategic Homeland Division(国土战略局,简称S.H.D)”激活了在各地待命的战略局特工,希望这些特工能够协助重建秩序。
(国土战略局)
在《全境封锁2》中玩家将扮演一名战略局特工,前往华盛顿协助当地的特工保护民众,打击非法帮派,并维持秩序。显然,这样简单的基础设定就注定了这并不是一款剧情驱动的游戏,虽然游戏中有着贯穿始终的剧情,但是剧情本身不温不火,即便顶着“汤姆·克兰西”的名号也难言优秀,相比之下《全景封锁2》最为人所称道的还是其视觉设计和游戏玩法。
(著名军事小说家汤姆·克兰西)
《全境封锁2》的开发商Massive可以说是育碧旗下极为特殊的一个工作室,这一点从它的名字就能够看出端倪。育碧有一个习惯,就是将旗下所有工作室的名称统一化,比如主攻刺客信条系列的育碧蒙特利尔,国内的育碧上海,育碧成都等等工作室名称都是以“育碧 地名”的方式进行命名,但是Massive却在被育碧收购之后继续保持了自己原本的名称。虽然我们并不清楚育碧究竟为何为Massive给予如此特殊的待遇,但是却也足够说明Massive在育碧内部的特殊性了。
在被育碧收购前Massive就已经是一家有着一定知名度的游戏开发商了,当时Massive的代表作是有着极佳画面表现力的RTS(即时战略)游戏《冲突世界》系列,这一系列的游戏在发售时有着第一梯队的画面表现力和优秀的优化能力,而这也是育碧收购Massive的主要原因。
(在当时看来《冲突世界》的画面相当出色)
在育碧收购Massive之后,Massive并没有立刻开始新作的开发工作,而是在很长的一段时间里协助其他工作室进行游戏的开发工作,在这段时间里Massive除了为其他工作室协助进行开发外,还在设计一款针对次世代主机平台的全新引擎,在Massive的构想中这款引擎应当延续Massive之前游戏中引以为豪的光影效果和极高的处理效率,使得引擎能够在保证游戏画面的前提下不对玩家的设备造成太大的负担。终于,在2013年的E3展上,Massive正式公布了这款他们潜心打造多年的引擎:Snowdrop Engine(雪花莲引擎)。而与雪花莲引擎一同公布的,还有Massive在被育碧收购后开发的第一款游戏:《Tom Clancy's The Division》,也就是初代《全境封锁》。
(雪花莲引擎界面)
(全境1的画面在当时可谓惊为天人)
时过境迁,雪花莲引擎依旧是育碧旗下工作室的常用引擎之一,在NS上的《马里奥与疯兔:王国之战》也证明了额雪花莲引擎在性能优化上的出色表现。而与雪花莲一同公布的《全境封锁》也在2019年推出了续作《全境封锁2》。
(文章写一半了,我终于能放出来全境2的图了)
和前作一样,《全境封锁2》依旧使用了雪花莲引擎,得益于这款引擎《全境封锁2》在保持了一流的画面效果的同时也并没有对玩家使用的设备太大的负担,即便是数年前的电脑配置也能够以不错的画面运行游戏。而除了依托于雪花莲引擎实现的优秀画面外,游戏的UI设计也能够说是“玩出了花”。在《全境封锁2》中血量,护甲,弹药量,技能,地图引导等等基础UI全部都以AR(扩展现实)的形式显示在了游戏的画面上,以白色和橙色为主的扁平化设计使得这些UI在画面中融洽且显眼,并且有着不错的易用性。而在其他UI的处理上Massive也延续了这一设计语言,将扁平化的设计语言贯穿在了《全境封锁2》的每一个角落。
(常态UI)
(装备页UI)
在优秀的画面效果和UI设计下的,是一款以掩体射击为主要逻辑的战斗系统。在全境封锁中玩家并不能够像《DOOM》或者《光环》中一样肉身承受敌人的火力倾泻,玩家需要通过场景中无处不在的各种掩体隐藏自己,并且把握住敌人攻击的间隙将其击毙。这种战斗系统配合游戏可以进行联机的小队系统使得游戏相当讲究战术。不同玩家携带什么样的技能,在什么地方,以什么样的战略攻击敌人都是玩家需要考虑的事情。而如果你是一个独狼玩家也完全可以一人包揽全部工作,只要有一个明确的战略规划依旧能够通关副本。
(游戏还是比较鼓励团队合作的)
是的,副本。
在达到30级之前,《全境封锁2》的游玩体验和其他开放世界的第三人称射击游戏差别不大,玩家根据任务的指引前往一个又一个据点,解决盘踞在那里的敌人,帮助附近的民众,逐渐恢复华盛顿的秩序。在这个过程中《全境封锁2》的体验相当出色,不错的战斗系统,游戏的场景画面,爽快的射击手感,以及一气呵成的游戏流程都使得玩家能够非常顺利的升到30级获得职业专精,并且提升的世界等级一。而在这一刻起,《全境封锁2》的本质就展现在了玩家的面前。
《全境封锁2》的本质是一款3A级别的装备驱动型网络游戏,玩家在游戏中造成的伤害,自己的承伤能力,技能的效果等等都会受到自身装备的影响,而想要获得足够好的装备玩家就不可避免的需要反复挑战游戏中的数个副本,直到刷出自己想要的装备为止。
(不同颜色的装备有不同的数值加成)
简而言之,30级之后的《全境封锁2》就像是一个以美国华盛顿为舞台的《命运2》。
作为一款和《命运2》类似的装备驱动射击游戏,《全境封锁2》有着一个不错的底子,但是却也证明了写实军事题材与装备驱动游戏的不契合。在《命运2》中玩家能够很简单的接受一梭子子弹打不死一个看起来就很不好对付的机器人或是是外星生物,毕竟他们往往看起来就很耐打。但是《全境封锁2》作为一款现代背景的游戏,出现一堆能硬吃一梭子子弹,被狙击枪爆头都不死的身着简单武装的非正规暴力分子就显得极其突兀且违和了。
(都是肉体凡胎凭啥对面这么肉)
而除了设定上的问题外,Massive在游戏的运营上同样存在不少的问题。在《全境封锁2》的运营上,Massive不止一次的选择通过削弱主流配装的方式来促使玩家继续刷装备,从而提升游戏的日活数据,这样的措施虽然好用,但也极大的影响了玩家对于Massive的信任。于是,在大型资料片“纽约军阀”发售之后,这种玩家对于Massive的不满情绪与新版本仓促上线之后大量的BUG以及Massive的封号行为一起导致了《全境封锁2》的口碑*。
(纽约军阀本来应该挽救颓势,但结果去成为了压死骆驼的最后一根稻草)
时至今日,《全境封锁2》依旧没能恢复其往日的盛况,腾讯的国服代理也并不一定能够解决这些Massive曾经犯过的问题,但是无论怎么说在30级之前《全境封锁2》也确实能够给予玩家数十个小时的高质量游戏体验,对于像我这样通关主线后就封盘的玩家来说,这次《全境封锁2》拿到发行版号,将在国内正式发售的时机也不失为是一个体验游戏的机会。
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