大家好,这里是四爪游戏。
这两天四爪正在搜罗有没有好玩的新游,逛着逛着发现TapTap上竟然有个叫《玩个锤子》的游戏。
嗯,名字一听就很脑残,于是四爪就点了进去。
《玩个锤子》由一起玩工作室制作的像素IO类手游,好的,工作室也没听过。
至于游戏评价也只有四百多个,但也通过这几百位玩家的努力,游戏获得了8.3分,还算比较高。
游戏内容就是控制摇杆操控锤子,灵活地走位,风*地将对手推出地图,使自己不断变强变大..
反正闲着也是闲着,四爪决定试试这款游戏。
游戏主界面是这样的:
开始游戏是这样的:
商店买的是人物和锤子:
这款游戏简单的一匹,然后还有很多广告以及BUG。
四爪开始怀疑评论区莫不是请的“水军”?
但仔细看看还真不是,也有很多热心建议和真心喜欢的玩家们。
这款游戏让四爪想到了之前的《竹鼠:活下去》、《原谅帽大作战》、《皮皮虾我们走》、《鸡你太美》、《开局一只史莱姆》等等,玩梗游戏似乎成了这两年来游戏市场的风潮。
纵观这类游戏,往往都是开局吸引一大批玩家,然后等这批玩家玩了几局后,游戏也就卸载了。
那么这种游戏有没有存在的意义?
事实上,不能因为玩梗来否定这类游戏存在的意义。
梗,对游戏开发者是有价值的,尤其是对于小规模的独立团队而言。
他们并没有资金实力去跟大厂商争抢优质 IP,但网络流行“梗”是一个好的替代品。
它有足够的影响力,并且自带流量,能够被游戏化,关键还可以现取现用,无需付费。
而且借梗来打造游戏,确实能够帮助开发者迅速聚拢起一批玩家,这些玩家会因为对“梗”的兴趣,由此及彼产生出加在游戏上的好奇。
不过,玩梗游戏始终有其局限性。
每个梗的背后不一定都有着丰富的内容做支撑,而这些单一素材放置到游戏中难以形成完整的世界观,如果强行改造就导致游戏内容偏离梗的原始题材。
另外,梗有着自己的生命周期。
在现如今这个造梗如飞的时代里,梗的新旧交替趋于频繁,今日还时鲜的事物,到了明日未必还能留住你我的注意力。
所以,玩梗需蹭热,但蹭热就难免赶工,赶工则意味着质量难保。
眼见一个个玩梗游戏登顶热玩榜而却迅速消散人气,那么下一位准备玩梗的游戏从业者会作何选择呢?
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