《火炬之光3》借用百度百科的简述"《火炬之光3》是由Echtra Games制作发行的角色扮演游戏,是《火炬之光》系列的正统续作。",没错就只有一句话,而且这话里充满了浓浓的讽刺意味。
百度百科——火炬之光3
游戏制作商更换
火炬之光系列的1和2是由Runic Games研发的,而3则是Echtra Games。你没看错!第三代开发商都变了,或许有的朋友还不大明白这有什么差别。我来给大家讲一个小故事,相信听完这个故事你就明白了。
Runic Games是"暗黑之父"(Max Schaefer)创立的公司,在业内被称为"迷你暴雪"。在2010年中国完美时空收购了Runic Games,也就是说火炬之光系列ip落入完美时空手里,随后完美时空在2017年关闭了Runic Games。
暗黑之父——Max Schaefer
而这时候完美时空还并不想放弃火炬之光系列这个ip,所以让旗下Echtra Games子公司负责研发《火炬之光:前线》,完美时空官方也发出公告“打造一款火炬之光ol”,新作将保留火炬之光系列的各种玩法和机制。在我的想象里这"online"版本最多就弄成《暗黑破坏神3》这样色的,然而我还是大意了……
火炬之光:前线
期望有多大,失望就有多大
或许Echtra Games也意识到了《火炬之光:前线》就像一个火炬之光的番外系列,含金量明显不足以吸引粉丝和老玩家,最后在2020年初Echtra Games官方宣布《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》是前面2部作品的正统续作!游戏将于2020年内上线。
火炬之光3
2020年6月14日,《火炬之光3》在Steam上推出测试版。我也顺势从朋友那里借来了游戏体验,我还记得当时朋友骂骂咧咧的嘴里囔囔着"要不是买了就出去喝酒,最后忘了玩导致超过退款期限,买这游戏我就是傻*……",当时我头顶上一脸问号。顺利进入游戏后我也没熬过半小时便退出了游戏,这尼玛是端游?搞错了吧?
火炬之光3游戏画面
没有进步的画面
虽然火炬之光系列的模型和场景都是偏向于卡通风格的,但是你怎么一点进步都没有呢?模型再精致点?场景交互能在深入点?技能特效能再花哨点?怎么感觉就像是2代的高清贴图升级版,还是说因为这仅仅是"测试版"所以就放出来敷衍人。
火炬之光2
火炬之光3
不支持自定义mod
什么意思?就是说火炬之光系列最被玩家称道的玩法,自定义mod不再支持了!不能自定义mod!玩个蛋呀?如果说前作没有这个设定你现在没有也能理解,但是前作就是因为这个设定带来了丰富有趣的玩法,吸引了很多粉丝,这3代说不要就不要了。
火炬之光2mod
老生常谈:网络问题
明明是中国完美时空的子公司,为什么开发的游戏对国内兼容性那么差?无论是中文化,还是网络延迟都没有进一步优化,还是说完美时空只是不想放弃这个ip吸金,本身对这个游戏其实并不"关注"??一个经典单机游戏ip硬生生弄成网游就已经让人生厌了,结果网络连接那么差劲这是要闹哪样?期待后续出离线版的时候会缓解这一窘境吧。
火炬之光3网络问题
弱化职业天赋树,build探讨只有广度没有深度
整体游戏制作给人一种感觉,在电脑上玩手机游戏。为什么这么会有这样的感受?都知道对于手机端的游戏而言,太过复杂的内容或者操作都是让人无法接受的。所以手机游戏都会针对手机进行各种删减,一般都是从游戏内容到游戏操作都会涉及。
《火炬之光3》非常完美的切合了这一点,本身就不充裕发的技能天赋树体系,更是在3代中得到了进一步的简化。弱化职业技能扩展深度,通过添加"圣物"系统和扩充怪物掉落的特殊装备,来达到扩展build目的。
手游既视感
鸡肋依旧是鸡肋
宠物系统不再通过钓鱼修改外观,而是通过地下城boss战后随即获得更改。
火炬之光3宠物
新增要塞系统就和流放之路的藏身处一样,可以提供功能性的npc和玩家自定义装饰。
流放之路藏身处
新增"生命依存"装备,就是死亡后这类装备会丢失。这个设定看似新颖,实则非常鸡肋,尤其是网络不稳定的情况下,甚至成了玩家的负担。(这个设定怎么总让我感觉一股传奇pk风???)
生命依存装备系统
职业风格转变
摒弃火炬之光系列传统职业,改为4个独特职业"神枪手"、"幽暮法师"、"机器人","铁路工程师",这是一个很大胆的尝试,在前作系列撑起的职业设定下,直接重新设定新的类型,颇有一种釜底抽薪的既视感。
steam玩家评价截图
结语
从目前的测试版本来看,《火炬之光3》并没有给人带来"眼前一亮",更多的是粗制滥造,期待正式版上线后能让我们真正眼前一亮!
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