「王者荣耀」手残们的上分技巧!(英雄选择篇)

「王者荣耀」手残们的上分技巧!(英雄选择篇)

首页休闲益智LOL玩家段位考试更新时间:2024-04-27

Hello!亲爱的各位观众大佬们好啊我是你们的手残上分老师阿蛋,今天我们来浅谈一下王者荣耀的上分技巧。

有的同学们就有疑问了,什么叫手残们的上分技巧,这是在嘲讽你们是手残吗?不不不,其实我也是一个手残,但是我也是多个赛季的王者,也就是说明王者荣耀并不是一个技术至上的游戏。话不多说这就给各位大佬们带来阿蛋珍藏多年的上分技巧(还有一些歪门邪道的上分技巧哦!)

先从游戏的最开始说起,英雄的选择。很多同学在打排位的时候经常会选择某一两个玩的非常的英雄,而不去根据阵容选择适合的英雄,也许因为这个英雄是真爱,一个英雄走天下。其实这是不对的,如果真的想上分,首先应该在版本强势的英雄中选择适合当前阵容的英雄。上路,下路,中路,打野,辅助这些都是一些比较基础的分类,本应该每个人都应该了解的常识,但往往还是很多人做不到,阿蛋还是得多废话一句,如果实在不会某个位置的英雄应该提早说出来,而不是沉默不语最后选出多个法师或者多个射手甚至没有打野和辅助的对局,这种阵容的胜率极低,希望各位同学学会多个位置的打法,学会妥协。

通常情况下前一两人个选择的都是比较拿手的英雄,这些都是没有的说的,假如同学们不幸排在了后2位选择时就应该根据当前3位英雄的坦度·有无开团手段·输出能力·视野能力·能否克制对面英雄·支援能力来选择自己的英雄

坦度 坦度对于阵容中的影响非常大,影响到团战中后排的输出环境(后排能否将自己的输出最大化)以及视野能力(通常情况下坦度高的英雄可以比较安全的探探草丛,看看敌方的位置),阵容中没有坦度在前期的小团战中问题不大,但是一旦游戏拖到中后期弊端将暴露无疑,团战的时候前面的英雄2秒都站不住,后排来不及输出就得直接面对来自对方的威胁,那么阵容输出能力再高也没用。选择坦度高的英雄不仅仅是为了自己,而是为了团战的胜利。

需要考虑到坦度的位置通常是上路以及辅助,假如阵容中坦度不够,这两个位置的玩家就得选择这两个位置中坦度较高的英雄例如上单可以选择白起,庄周,猪八戒,程咬金等等英雄。辅助可以选择牛魔,张飞,东皇太一等等

开团能力 开团手段往往指的是能在瞬间控制住多人开启团战的能力,或者能破坏对方阵型的能力。能否在团战中先发制人是制胜的关键,没有开团手段的阵容往往处处陷于被动,没有人敢上去开团,明明经济优势,为什么团战老是打不赢?每次都是自己这边先死几个人,渐渐的前面的优势莫名奇妙就没有了,这都是没有开团手段的原因。其实王者就像一场考试,前面的所有努力都是为了最后一波团战,前面被拿了多少龙,被拿了多少人头,只要打好最后的团战,就能拿下胜利。

需要考虑到开团手段的通常为上路,打野和辅助。选择开团能力英雄的时候应该注意一些因素:成功率,以及失败时能否脱身。有些英雄虽然有控制,甚至有控制多人的能力,但是不适合作为开团英雄。例如吕布,张飞。他们的大招虽然控制范围大,但是技能前摇太长,失误率高,他们更适合在团战打到2秒之后在使用他们的技能(此时团战打的不可开交,对方的位移技能交的也差不多了)成功率高的英雄都是能瞬间控制的英雄,例如鬼谷子,牛魔(大闪),赵云等等。钟馗,玄策虽然没有控制多人的能力,但是可以破坏对方阵型,让我方可以迅速集火一个人,也是非常好的开团选择。有些同学说小乔,甄姬等等法师都有控制多人的能力,能不能作为开团手,我觉得法师都不太适合作为开团手,因为法师是团队中非常重要的输出点,一旦失败很容易让自己处于非常危险的位置,所以不太适合作为开团手。

输出能力 这个不仅简单的指阵容有没有输出,还得全方面看一个英雄的成长曲线,当同学们进入高段位,会发现游戏时间越来越短,节奏越来越快,有些时候甚至还没到后期游戏就结束了,即使幸运的拖入后期,但是巨大的经济劣势让人喘不过气。英雄可以分为前期英雄和后期英雄,前期英雄可以在前期装备不多的时候就拥有不错的输出,为队友建立迅速优势。这类英雄往往后期乏力,万一前中期结束不了游戏,就会非常乏力。例如韩信,玄策,刘备。大部分法师和射手都属于后期英雄,前期输出相对于战士打野来说相对不足,身板又脆,但是拖入中后期装备成型的时候输出将非常可观。队伍中的输出能力尽量合理分布,前中期都有。在对面阵容过于强势时就不应该选择前期输出过于乏力的英雄,阿蛋就曾经试过对面玄策鬼谷子张良,我们这边女娲猴子庄周,前期对面入侵野区一点办法都没有。

所有位置都应该注意阵容强度的前中后期分布,特别是中野辅,这三个位置是前期节奏的核心!

视野能力 视野通常是中低端局所忽视的因素,团战中明处的英雄并不可怕,最可怕的是不知道会在哪里窜出来的敌人!视野在游戏的前中后期都非常重要,当你知道对面的人在哪里,就可以避免一些无谓的损失,洞察敌人的动向,从而做出应对措施,甚至做到发起团战。连对方在哪里都不知道,别说开团了,别被开了就不错了。

坦克英雄天生带有视野能力,高额的血量可以比较安全的查看敌方的位置,甚至团战之前占领有利位置。元歌,守约,成吉思汗,虽然没有强硬的身板但是技能机制给予他们一些视野能力,甚至在劣势情况下都可以洞察敌方的位置,让自己提前做出反应。

克制能力 指的是技能机制上能否克制对面的英雄,使敌方英雄发挥不了全部能力。当敌方选出一些比较棘手的英雄时,我们可以选择一些克制对方的英雄,比如张良和东皇,几乎克制所有花里胡哨。当对面选出兰陵王时可以选择李元芳,守约。当对面阵容控制多的时候可以选择庄周。当对面没有非弹道控制技能时选择盾山有奇效。

支援能力 影响支援能力的不仅是移动速度,还包括清线速度,gank成功率。前中期团战基本不会在中路打起,上路和下路也不太可能去支援另一端,此时中路的重要性就体现出来了,能否在清线速度上压制对手,就能提前一步进行支援,从而实现以多打少的局面。有些时候中路不去清理兵线抓人,失败了就非常亏,人没抓到自己的兵线还没了,一两波这样自己就崩了,所以支援尽量在自己清完兵线的情况下进行,但是当团战开启在较近位置还是以支援为主。支援能力强的队伍在前中期往往能营造出以多打少的局面,即使经济劣势也往往能打出不错的效果。

需要注意支援能力的通常为中路,清线能力一定到压制对面中单,并且拥有一定的控制能力,就可以提高gank成功率,建立前期优势,缓解队友压力。当我方中单选择了支援能力差的英雄是,辅助可以帮助中单清线,缓解中单压力等于缓解所有队友的压力。

由于篇幅原因本期上分技巧(英雄篇)就到这里结束了,想要学习更多上分知识,就关注阿蛋吧!后期阿蛋将介绍各个位置的打法攻略,英雄高阶技巧,游戏的大局观等等别人那里看不到的内容,提高自己对游戏的理解,才是实打实的上分技巧!第一次写文章,有不好的地方,好的想法和建议,请多多提出来,谢谢!(原创文章,未经许可禁止转载)

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