近日,一款名为《深岩银河(Deep Rock Galactic)》融合了FPS与RPG的游戏结束了长达近两年之久的EA测试阶段,终于更新到1.0版本正式上线。游戏最初刚刚开始测试的时候就已经备受关注,去年年初销量就已经突破50万套。而截止目前,根据SteamDB的数据显示,游戏的整体销量已经突破了200万套,可见游戏在两年内的热度依然不减。并且销量增加,玩家对于游戏的评价却丝毫没有下跌,Steam显示该作整体的好评度在96%,近30天的好评度在97%。
《深岩银河》由Ghost Ship Games研发、Coffee Stain发行,是一款第一人称射击类游戏,但是与市面上传统的FPS游戏比如《使命召唤》、《CS:GO》相比,这款游戏又显得不那么一样,因为他的玩法是4人联机合作的在地牢中闯关,甚至还有枪械方面的技能升级与加点,那么这款游戏到底是什样子的?
穿着RPG游戏衣服的射击游戏,“Roguelike”式的地牢探险
在《深岩银河》中,玩家能够体验到传统的FPS游戏突突突的乐趣,但却不仅仅停留在FPS,游戏中杂糅众多RPG游戏的特色与玩法,不过《深岩银河》的做法另有一番风味,辨识度很高,所以很快就从一众FPS游戏中脱颖而出。
一般来说,FPS如果往RPG方面贴近的话会做成线性FPS游戏,剧情在游戏中起到了很大的引导作用,比如《地铁》系列、《使命召唤》系列等,都是成功的典范。不过在《深岩银河》中并没有利用剧情这一要素,相反剧情在游戏中的体现并不明显,该作利用了RPG里另外一个要素,那就是:地牢元素。
游戏中,玩家将要扮演一位太空矮人矿工,进入外星星球探索挖矿,玩家最多可以和四位队友组成小队一起进行探险,并且每位矿工还有着职业之分。比如主要负责火力输出的枪手,能够快速开路的钻机手,能够设置炮塔的工程兵,能够提供照明的侦察兵等等。每个职业都有自身的特色,所以在游戏中职业间的搭配就显得尤重要,若有配合失误,很有可能导致意外发生,不过作为一款开黑联机游戏,有的时候这也能成为了玩家互相打闹的恶趣味所在。
之所以会选取矮人采矿这个题材,游戏的核心制作人米克尔·马丁·皮特森透露这个灵感其实来自《我的世界》,他表示“这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的。我们想,如果能在探索《我的世界》洞穴的同时,还配有重型机枪去战斗,那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子,所以就开始在这个基础上制作游戏原型。”
进入到地牢后,玩家的要做的就是采矿来完成任务,消灭矿井里的虫子以免遭到攻击,最后在规定的时间通过检查点即可,就如同制作人所说的那样,这款游戏与《我的世界》类似,玩家通关的方式并不是探索洞穴找到通往检查点的路,任何墙壁与障碍物玩家都可以通过镐来摧毁。并且,游戏中并没有小地图这一说法,是层层探索收集物资,还是破坏墙壁直捣黄龙,游戏的进程完全交由玩家手上。当然,在这背后等待玩家的也并不是定式化的“地下城”,墙壁背后可能会有大量的虫子等待玩家,抄近道导致的可能是团灭。
这种不确定感很大程度了增加游戏的耐玩性,每一次行动都十分刺激。不仅如此,游戏中的地图也是完全随机,据官方表示,探索由程序生成的洞穴系统网络,你总会有新的发现,不存在两次相同的游戏体验。
“《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于它包含百分之百可破坏的环境,这些环境都是程序生成的,因此每次执行任务时,你所处的环境都是全新的,非常刺激。”Ghost Ship Games的总监Pedersen说道,团队很早就对互动元素和突然袭击深感兴趣。
其实,随机生成的地图设计很大程度上与近年来火热的Roguelike玩法类似,只不过一般这类Roguelike玩法的RPG游戏中会将玩家所使用的装备、道具、地图等全部随机,而《深岩银河》则是通过改变地图的构成来完成这样的随机因素。之所以等够达到近乎等同的效果,有一点很关键,也就是之前提到的,这款游戏的内核其实是FPS。
因为是第一人称射击类游戏,所以相较于传统的地牢探险游戏,视角会更狭窄,获取的信息量也更加有限,相较于以第三人称居多的RPG游戏,体验可能会大打折扣,不过这款游戏却用精妙的环境体验与射击玩法弥补了这种将FPS带入Roguelike类RPG游戏里,水土不服的表现,中和了二者的共性,从而赢得玩家的喜爱。
地牢里的射击游戏,紧张的氛围还原FPS体验
最直观的表现之一就是游戏环境的描写,游戏采用了虚幻系列的引擎,将整个外星矿洞打造的美轮美奂,不过在表现上却更贴近现实:洞穴是黑暗的,需要玩家点亮。
玩家在洞穴中探索,不过在洞穴中的能见度并不高,游戏引用了RPG游戏里常见类似“战争迷雾”的设定,也就是说玩家除了所在的地方,并不能知道地图的全貌,这样不对称的信息获得途径加重了游戏的紧张感,当然也让探索变得更有趣味。
当然,要想一步步探索地图,必须得用照明物品来照亮地图。据游戏总监Mikkel Martin Pedersen透露,游戏设定的灵感实际上来自于《异形大战铁血战士(Aliens VS Predator)》他说,“这个游戏加入了可以扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮身边的环境是可以决定生死的,如果你不能看到远处靠近的外星人,那几乎没有时间开枪射击”。
在射击游戏的基础上让职业间的配合提升了一个层次,市面上合作通关的射击类游戏其实并不少,比如玩家熟知《求生之路》系类以及《GTFO》,不过这两者则更贴近于FPS游戏,所以整体画面更为写实,在游戏中对于枪械的运用则较少一般都是一枪一个,能省就省。
在《深岩银河》中,Ghost Ship却找到了另一种平衡,那就是将战斗的爽快感更为放大。能够很明显看到,游戏中的枪械基本上多为“重武器”,不是加特林就是喷火器。此外,这些武器还可以进一步的加点、升级,角色也能配备重装甲,战斗一触即发,在打虫子间也能体会到激烈畅爽的FPS游戏体验。就如同《地球防卫军》,虽然有着RPG的游戏设定,但在玩法上其实并未剥离射击游戏的体验。
200万销量,六人开发
据了解《深岩银河》是开发商Ghost Ship的第一款游戏。最初仅仅只有六位开发人员,不过这六位成员的游戏开发经验都比较丰富,每个人都有着15-20年的经验,这也是他们自己真正的第一家游戏公司。他们表示“早些时候他们曾投资过《模拟山羊》这款游戏,获得了一些资金与较为令人满意的声誉。”正是因为这样的联系,后来《模拟山羊》的开发商Coffee Stain也成为了这款游戏的发行商。
在2018年进入抢先体验的时候,公司的规模并不大,由6名员工增至了12名员工,不过产品很快得到了市场的认可,运营的比较顺利,所以迅速招兵买马增至20名。不过近日在接受外媒采访的时候,他们表示“如今规模不大,不想成为比较大的公司,我们喜欢成为小型独立工作室,因此我们可以成为一个非常快速的生产部门。”
虽然更新到了1.0版本,不过游戏仍有不少缺陷,比如职业太少,枪支的种类也处于断更状态,不少玩家在Steam下方留言希望能够快点出到新的内容。
当然,既然正式上线,Ghost Ship也并非没有准备,在近日采访中他们透露“我们将继续通过大量免费更新来支持游戏,我们希望添加的玩法内容,更多的变化形式,更多的敌人类型,更多的任务类型,更多的生物群系,更多的遇到和发现的事物等,并且还将会新增一些人物,今年上线后应该会有很多新事物。”
与玩家积极的沟通加上趣味十足的玩法,让游戏在两年来一直保有这很好的口碑,在销量上也是同样也有着增长。在采访中他们谈到,玩家是这款游戏重要的驱动力之一,他们会经常听取玩家的建议来完善游戏内容“当我们表明我们听取玩家的意见时,并让之提起兴趣的时候,这是开发游戏的绝佳方法。”
“很久之前就入了,那个时候还是远古测试版,慢慢看着这个游戏越来越成熟 越来越有意思。”正是这份诚意是游戏完成了销量口碑双收的成就,独立游戏拼创意,但创意仅仅只是敲门砖,两年后还能有如此增长,不光证明了游戏的品质,也离不开官方的不断打磨。
未来Ghost Ship透露,游戏将会登陆Xbox平台,并且还将做一些移植优化来保证在主机平台上仍能保有同样的体验。
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