文 | 游戏陀螺 奉孝何在
去年12月28日,对于国内H5游戏而言,或许是一个转折点。腾讯通过多方渠道公布了“小游戏”,同时上线了15款小游戏产品,其中包含多个腾讯自研的棋牌小游戏,给徘徊多年的H5游戏开发者展现自我的机会。
今年4月,微信第三方小游戏正式放开,用户可以通过搜索或者查看好友热玩的方式体验到第三方研制的小游戏。而这些小游戏包括休闲以及竞技类游戏,并且数量还在不断扩充。在开放接口不久之后,在安卓平台已有小游戏月流水破千万。
在高利润的诱惑之下,小游戏也出现了良莠不齐的问题。首先被指出的就是游戏抄袭问题,有一款名为《物理弹球》的游戏在抖音短视频上受到用户的喜爱,而在微信小游戏上有一款类似《物理弹球》的游戏《弹球王者》因涉嫌侵权暂停服务。提示页面显示小程序弹球王者由于涉嫌侵犯他人合法权益,已暂停服务。微信就此推出原创保护措施,针对恶意侵权案件给予下架处理。
除了版权问题,小游戏还存在恶意分享的行为。小游戏从推出之后就承载了来自微信和创业者两端的不同期望。推出 18 天积累 3.1 亿用户,单个游戏 DAU 过亿,这无疑是一个庞大的用户群体。
在现在游戏市场,抓住流量等于源源不断的收益,为了抓住这些流量,部分微信小游戏滥用小游戏分享机制,大量用户反馈表示此类行为已造成严重困扰。今日,微信团队发布公告,对于恶意分享行为的小游戏将受到处理。
以下为微信小游戏公告原文:
小游戏上线后,获得了很多朋友的喜爱和关注。不过最近,我们收到了一些用户反馈,部分小游戏分享滥用行为让用户受到了困扰。
对于这种行为,我们特别提醒:小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理。
近期,我们对小游戏的分享滥用行为进行了整改提醒,现在对部分违规情形进行公示,希望开发者不要触犯以下“雷区”:
1 强制分享:
强制分享:强制阻断重玩流程
强制要求分享到不同微信群
2 分享滥用:
利诱分享
我们希望开发者“节制”、合理地使用分享能力,优化用户体验。
上周,我们已经对强制、诱导用户分享的小游戏开发者进行警告和整改提示。整改期结束后,没有对违规内容进行整改的小游戏将受到限制,包括搜索能力、分享能力、广告及道具结算能力等,情节严重者,将会下架处理。此外,近期针对分享滥用问题,我们会在产品能力上做出一定调整。
大家在体验小游戏的过程中,如发现强制、诱导用户分享的内容,欢迎通过手机端小游戏的投诉渠道进行反馈和举报。
微信从根本而言,属于一个社交软件,用户使用微信注重的是微信给予其社交的便捷性,而不是因为微信带来的娱乐性。开发者在开发微信小游戏的时候,需要注意微信这一性质,而不是为了抓住流量,做出舍本逐末的事。
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