如何用 BFS 算法秒杀各种智力题

如何用 BFS 算法秒杀各种智力题

首页休闲益智物理滚动拼图更新时间:2024-05-09


读完本文,你可以去力扣拿下如下题目:

773.滑动谜题

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滑动拼图游戏大家应该都玩过,下图是一个 4x4 的滑动拼图:

拼图中有一个格子是空的,可以利用这个空着的格子移动其他数字。你需要通过移动这些数字,得到某个特定排列顺序,这样就算赢了。

我小时候还玩过一款叫做「华容道」的益智游戏,也和滑动拼图比较类似。

那么这种游戏怎么玩呢?我记得是有一些套路的,类似于魔方还原公式。但是我们今天不来研究让人头秃的技巧,这些益智游戏通通可以用暴力搜索算法解决,所以今天我们就学以致用,用 BFS 算法框架来秒*这些游戏

一、题目解析

LeetCode 第 773 题就是滑动拼图问题,题目的意思如下:

给你一个 2x3 的滑动拼图,用一个 2x3 的数组 board 表示。拼图中有数字 0~5 六个数,其中数字 0 就表示那个空着的格子,你可以移动其中的数字,当 board 变为 [[1,2,3],[4,5,0]] 时,赢得游戏。

请你写一个算法,计算赢得游戏需要的最少移动次数,如果不能赢得游戏,返回 -1。

比如说输入的二维数组 board = [[4,1,2],[5,0,3]],算法应该返回 5:

如果输入的是 board = [[1,2,3],[5,0,4]],则算法返回 -1,因为这种局面下无论如何都不能赢得游戏。

二、思路分析

对于这种计算最小步数的问题,我们就要敏感地想到 BFS 算法。

这个题目转化成 BFS 问题是有一些技巧的,我们面临如下问题:

1、一般的 BFS 算法,是从一个起点 start 开始,向终点 target 进行寻路,但是拼图问题不是在寻路,而是在不断交换数字,这应该怎么转化成 BFS 算法问题呢?

2、即便这个问题能够转化成 BFS 问题,如何处理起点 start 和终点 target?它们都是数组哎,把数组放进队列,套 BFS 框架,想想就比较麻烦且低效。

首先回答第一个问题,BFS 算法并不只是一个寻路算法,而是一种暴力搜索算法,只要涉及暴力穷举的问题,BFS 就可以用,而且可以最快地找到答案。

你想想计算机怎么解决问题的?哪有那么多奇技淫巧,本质上就是把所有可行解暴力穷举出来,然后从中找到一个最优解罢了。

明白了这个道理,我们的问题就转化成了:如何穷举出 board 当前局面下可能衍生出的所有局面?这就简单了,看数字 0 的位置呗,和上下左右的数字进行交换就行了:

这样其实就是一个 BFS 问题,每次先找到数字 0,然后和周围的数字进行交换,形成新的局面加入队列…… 当第一次到达 target 时,就得到了赢得游戏的最少步数。

对于第二个问题,我们这里的 board 仅仅是 2x3 的二维数组,所以可以压缩成一个一维字符串。其中比较有技巧性的点在于,二维数组有「上下左右」的概念,压缩成一维后,如何得到某一个索引上下左右的索引

很简单,我们只要手动写出来这个映射就行了:

vector<vector<int>> neighbor = { { 1, 3 }, { 0, 4, 2 }, { 1, 5 }, { 0, 4 }, { 3, 1, 5 }, { 4, 2 } };

这个含义就是,在一维字符串中,索引 i 在二维数组中的的相邻索引为 neighbor[i],:

至此,我们就把这个问题完全转化成标准的 BFS 问题了,借助前文 BFS 算法框架 的代码框架,直接就可以套出解法代码了:

int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) { int m = 2, n = 3; string start = ""; string target = "123450"; // 将 2x3 的数组转化成字符串 for (int i = 0; i < m; i ) { for (int j = 0; j < n; j ) { start.push_back(board[i][j] '0'); } } // 记录一维字符串的相邻索引 vector<vector<int>> neighbor = { { 1, 3 }, { 0, 4, 2 }, { 1, 5 }, { 0, 4 }, { 3, 1, 5 }, { 4, 2 } }; /******* BFS 算法框架开始 *******/ queue<string> q; unordered_set<string> visited; q.push(start); visited.insert(start); int step = 0; while (!q.empty()) { int sz = q.size(); for (int i = 0; i < sz; i ) { string cur = q.front(); q.pop(); // 判断是否达到目标局面 if (target == cur) { return step; } // 找到数字 0 的索引 int idx = 0; for (; cur[idx] != '0'; idx ); // 将数字 0 和相邻的数字交换位置 for (int adj : neighbor[idx]) { string new_board = cur; swap(new_board[adj], new_board[idx]); // 防止走回头路 if (!visited.count(new_board)) { q.push(new_board); visited.insert(new_board); } } } step ; } return -1; /******* BFS 算法框架结束 *******/ }

至此,这道题目就解决了,其实框架完全没有变,套路都是一样的,我们只是花了比较多的时间将滑动拼图游戏转化成 BFS 算法。

很多益智游戏都是这样,虽然看起来特别巧妙,但都架不住暴力穷举,常用的算法就是回溯算法或者 BFS 算法。

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