《Risk of Rain 2》: 枪弹如林怪如雨,爽快的割草Roguelike游戏

《Risk of Rain 2》: 枪弹如林怪如雨,爽快的割草Roguelike游戏

首页休闲益智完美割草更新时间:2024-06-25

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

「独·具匠心」是bigfun的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。

这一期,我们来聊一聊最近在Steam广受好评的游戏《Risk of Rain2》。(本期作者:@屋顶上的猫先生)

前言:相逢何必曾相识

看到《Risk of Rain 2》(下称ROR2)宣传影片的第一眼,当眼前出现斑斓绚丽的场景与游戏画面时,笔者压根没有将眼前的游戏与ROR联系起来,毕竟ROR1代是个相当简朴的像素游戏。

然而在影片接下来的几分钟里,游戏机制与角色技能,以及各种道具的效果、名称给笔者一种似曾相识的感觉,无论是寻找并守护传送点直到完成充能的玩法,亦或者消耗金币开启奖励箱的强化机制,都像极了ROR——无论再怎么不可置信,笔者最终还是接受了这样一个事实:

ROR1到ROR2,不仅仅从体积上由一个93M的袖珍游戏进化成了容量为1.7G的中小型游戏,画面也从复古的像素点阵进化为了更加符合潮流的绚丽3D建模。

“《Risk of Rain 1》 游戏画面”↑

“《Risk of Rain 2》 游戏画面”↑

那么,如此堪称蜕变的变化,是否会让ROR丢失它原本的趣味性?毕竟像素时代的ROR1能够博得包括笔者在内的诸多拥趸,所靠的并非是华丽的画面,而是有趣的游戏内容。

当笔者之后亲自体验了EA测试阶段的ROR2后,得到了这个问题的答案。

旧瓶新酒,还加了点佐料

无论游戏的核心玩法再怎么令人熟悉,都无法抹平1代和2代之间的画风差距,体验之前还是为制作团队捏了把汗,毕竟2D与3D是维度上的升华,稍有不慎就有可能全盘玩砸。

不过令人欣慰的是,制作人显然在画面上也下足了功夫,ROR2的画风与《Rime》和《Abzu》比较相似,对比鲜明的色块勾勒出粗犷却风格独特的关卡场景,虽然颜色鲜明但并不让玩家感到过于艳丽,而是处于恰当的舒适区间中,BGM一如既往的令人沉浸其中,充斥着激昂与舒缓的两种变奏,能够有效帮助提升刷怪效率(笑)。

“游戏内的关卡场景”

从2D进化为3D还需要考虑到的一点是射击手感的问题,就如同从《魂斗罗》到《守望先锋》一样,这其中自然大为不同,ROR2的操作空间显然更大,更加复杂,需要考虑的因素更多。

但其实这些并不是什么问题,因为游戏中的各种机制从不同方面提高了玩家的容错率,即使你真的是一名资深的夕阳红选手,游戏里也有普通攻击可以自动追踪的角色以供使用,除了射击角色之外,也有专注近战的另类角色。

换句话说,与其说ROR2是一款第三人称的射击游戏,更不如说它是带有射击要素的动作游戏,在“如何平衡射击体验带来的游戏转变”这一关键问题上,制作组处理的相当精致——可以完全用“扬长避短”这个词来形容,它们并没有在射击手感、反馈等方面做太多的文章,而是将重心放在了角色技能与攻击特效上,让玩家沉浸于爽快的*敌体验而不是射击反馈。

游戏的核心机制依旧继承自ROR1代,即每个关卡都需要寻找传送门并将其激活,击破把守关卡的Boss并完全占领传送点以进入下个关卡,而在此期间你需要通过不断击*怪物来获得金币和经验,从而开启需要消耗金钱才能打开的奖励箱,获得各种稀奇古怪、效果各异的主动或者被动道具。

除了主动道具之外,所有的被动道具都可以进行叠加,因此一件效果不起眼的普通道具在经过不断的累加之后,也有可能提供惊人的增幅,例如一件加10%暴击率的道具叠加10次,角色便能获得100%的暴击率,这想想就令人激动——而且游戏中也提供各种途径来让玩家达成这样的心愿,但是这些新增加的机制也有着风险与代价,从某种意义上讲增加了游戏过程中的不确定性和策略性。

例如,游戏中有一种类似3D打印机的场景互动物品,玩家可以投入随机一件特定品质的道具来换取打印机中显示的道具,从而达到反复刷取同类道具的目的,然而在此期间你需要祈祷打印机不要将其他几件比较重要的道具给吸走,而是将用不上的那些无用道具给回收利用……类似机制的互动物品还有很多,需要考验玩家的判断力和决策能力,当然,还有那么一些运气。

我不需要知道我是谁、我在哪,我只知道我将大开*戒

不需要用多余的语言来描述这款游戏的玩法,WASD和空格一按,鼠标一点,你就会进入一个爽快的沉浸式体验中。这款游戏其实并不难,它的流程与玩法思路与1代并无不同,无非就是击*怪物、收集金币、购买奖励箱变得更强,但是3D画面让这所有的一切反馈都变得更为精致、直观。

你可以从第三人称看到子弹射出后引发的各种攻击特效,以及敌人被击中、击*后产生的连锁反应,无论是爆炸、电弧还是其它花里胡哨的东西,相信我,这种从看漫画到看电影大片式的改变绝对会让你沉迷……沉迷于不断收集各种五花八门的道具,只为了让你的子弹更加具有创造力。

流畅易上手的角色技能,爽快的击*反馈,包括升级、获得道具在内不断变强的游戏体验,再配合上游戏过程中时而激昂时而舒缓的BGM,让你可以在游玩时心无旁骛的去大*特*,去尝试不同角色与不同道具效果的组合,去尝试陌生而又新奇的游戏机制等等……另外,如果你有能够一起联机玩耍的朋友,那么你将收获不止双倍的快乐。

简单但不简陋的游戏机制

虽然这款游戏的确可以用“刷刷刷***”来形容,但其实游戏过程中还有很多机制值得去探索,例如隐藏成就、隐藏道具的解锁,以及需要看些运气的隐藏关卡、隐藏黄金宝箱,另外还有需要玩家自己去抉择的山神挑战、献祭神龛等等,这无疑给游戏的内容增添了几分策略性,也让整个游戏过程在无尽的轮回中显得不那么单调枯燥。

尤其是当你与好友进行联机游戏时,可以体会到与单人游戏完全不同的乐趣——这似乎是每个附带联机功能的游戏的通性。多人游戏下策略性将会更加重要,如何根据角色的技能特性来分配奖励箱开到的道具资源,以及是否需要进行挑战、献祭,都需要合理的规划……当然,如果你和你的好友都是一路莽过去的类型,这些统统可以无视,尽情享受ROR2所带来的精彩冒险就是了。

结语:瑕不掩瑜,爽快的割草式Roguelike游戏

不可否认,ROR2目前还有许多亟待完善的地方,例如道具库有些贫乏,关卡场景过少导致游戏流程充满了重复性,敌人种类翻来覆去就是那几样——虽然这并不影响我们射爆它们的体验,但时间长了也会出现审美疲劳,偶尔换一些敌人射爆也并非什么坏事,这么一说笔者反而期待ROR2的创意工坊起来(笑)

不过,这款游戏目前还在EA测试阶段,从几次更新来看,它也在不断完善着游戏内容,从角色选择和道具图鉴上我们可以预测到,一定还有更多的可操控角色以及更多(前作中出现的)道具装备在后续的更新中加入到游戏里,包括ROR1中让各位玩家又爱又恨的神器系统。

从1代到2代的演变,自2D至3D的升华,《Risk of Rain2》做的非常完美,它将Roguelike元素带入了射击与割草式的无双游戏类型中,又或者说是将无双割草加入了Roguelike的游戏流程里,扬长避短,将各自的优点和良好体验糅合在一起,两份快乐相互叠加,使玩家可以从中收获更多的乐趣。

至今,在Steam上ROR2收获了11000 篇评测,好评率达到了95%,获得了少有的“好评如潮”综合评价。虽然有些小缺点,但瑕不掩瑜,并不影响ROR2的游戏体验,如果你是一名Roguelike类游戏的爱好者,同时也并不怎么讨厌“割草”和“射击”这些元素,那么这款游戏将会是不错的选择。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved