大家好,我呢鸽了几天,为什么要咕咕咕呢?原因是我在找大量资料写这篇文章,嘛,游戏公司内部的事情有些我还是的找我的“哥们”,来帮我这个忙,话都说了,文章反响不好的话请客喝酒,我这小钱钱啊!
咳咳,这次我们来说说策划,是游戏公司的策划。游戏公司策划通常被玩家称呼为“狗”策划,为什么这么说呢?因为很多游戏实在是太坑钱了,骗氪,诱导性消费,和法律打网球,有的游戏没打过,凉了,有的成功了,越来越有钱了,详情请看南极某公司。
那么策划在公司到底是个什么角色呢?这里来简单介绍一下。当你认为游戏中最重要的是战斗的技巧和待机的快感,那么你就可以成为一名战斗策划,而你的工作内容就是告诉美术:“你做个这个攻击动作的收招部分太长了请砍掉几帧”。这时候美术心里就会骂“狗”策划。
如果你认为游戏中最重要的是各种职业和其他元素直接的策略博弈达成的某种平衡,那么你就很适合做数值策划,而你的工作就是被各种公式数值模型所包围,成了传说当中的“表哥”。
如果你认为像坂口博信那样执著于通过游戏来展现一个世界,一个故事,一个人,那么你就可以一名文案策划,去设计有些的世界观啊,写剧情对白啊,写角色设计啊。如果你的项目足够 高,你还可以尝试一下电影导演的工作。
如果你更关心的是游戏当中的人与事,人与物,人与人之间如何建立一个有机的整体,那么系统策划就是你的宿命,那么熟悉visio啊,mindmanager啊等就是你要知道的。
如果你着迷游戏中创造一个新的时间和空间,或者给玩家制造各种有趣的障碍和挑战,那么关卡策划就是你的宿命,最好去了解一下沙盒等等术语。
那么游戏策划到底背什么锅呢?
1.-----哎呀,你是做游戏的啊,你们项目上线以后给我个牛X的号呗。。。。。
-----那个,我们只是做研发的,不是做运营的,想要不花钱,你还得找。。。。。
-----我靠,是不是同学啊?找你要个号不给啊,扣成这样。。。。。
-----这个,不是我不给,是真给不了啊,我们研发部门不负责。。
-----靠,别废话,就这么说定了,上线以后记得给啊。。
2.出了BUG以后。。。。。
“是策划表填错了”
“策划建立的表怎么这么复杂!字段怎么这么多!难怪我读错字段了”
“策划功能验收了没啊,不认真啊”
“策划案细节不够啊,体验不好!”
“策划概率有没有设置错啊!”
“策划没有考虑到bulabulabula”
3.看玩家知道哪些游戏提供方的职位。
当玩家知道运营的时候大家就会骂运营是个傻¥#%&%&¥
当玩家只带程序的时候,大家就会骂程序就是个傻#¥@¥%……
现在都知道策划了!要知道以前玩家都是骂GM的!
现在大家都知道策划到底是个什么没?那么玩家在被坑之后到底要骂谁呢?下篇文章我们就来梳理一下我们作为玩家被游戏坑了到底该骂谁?
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