绝地求生:小黑盒2000 键盘侠的一点心得

绝地求生:小黑盒2000 键盘侠的一点心得

首页休闲益智我是键盘侠更新时间:2024-04-25

本文针对普通玩家,我只是2000小时的键盘侠。

一、14版枪械垂直后坐力:vector<ump9<scarl<ak=m4。 不接受反驳。

vector不用压,子弹已经打完了。ump9和Scarl差不多,是大部分娱乐吃鸡的普通玩家能接受的。ak大改后是习惯性了压枪老的首选,m4满配还要死命压,跌落神坛的主要原因。

以下干货,对于1,2枪械位选择,突击手vector不二选择,可以参考4am的Aluka。 ump9前期神枪不需要瞄具,scarl放第二枪械位,没狙的情况下当连狙使用(后座恢复快,点射间隔短,14版后跟12大改前相当)。ak和m4作为两只主力枪支,ak输出高,射速慢,后坐力恢复一般,适合50米内近战。m4射速快,后坐力恢复较快,近战略逊ak,扫车最强。这两把枪选择看握把情况,垂直第一,拇指第二,前期搜不到就选ak。

二、握把,扫射推荐垂直,子弹最密集,第二推荐拇指,开镜速度 ,明显很爽。点射的话轻质握把,特别是scarl配轻质,比12版前还好用,准心恢复快,上跳小。另外两个半截和三角,准心稳定都是-,意味着屏幕上准心抖动增加,使用时也能感受到。半截的后坐力恢复 和三角的左右后坐力 ,对墙射击时无明显感觉,所以综上这两个握把不推荐。

三、准心垂直灵敏度,我还是用的默认0.7。

以下干货,灵敏度配合dpi,固定后不变,不然影响手感。

12版大改后,调到1,两个星期没吃过鸡,对枪没赢过。 什么感觉呢,12版前,对枪15米内锁头,基本5发内解决,子弹打在头和脖子,尸体甲完整,头破损。后来调成1.0,子弹从头到脚都有……,很尴尬,当时真的一脸蒙蔽。

我自己是手指流 = =,非手臂也非手腕,dpi从3250降到3000用了半年。仅供参考。

四、一个队伍中的各个位置。 指挥,有时也是自由人或者突击手,参考godv和Aluka。(4am粉,比赛和直播看的很多)主要是选点,还有进圈时机,要有大局观,该刚或者苟,心里要有数。对枪的时候拉枪线占点就是毫秒间的反应,指挥基本都是自己边冲边喊队友跟上,队友执行力低一点就凉了(本人就是如此)。 狙击手,参考孤存,青木川,大京。注意力完全集中在准心上,好的狙击手只打栓狙,不需要容错率,追求是一发入魂。论狙击,17战队国内我放第一,职业比赛中98k打成鱼塘。 突击手,队伍跑在最前面的那位,第一滴血一定是他,两队对峙的时候哪怕是0换1,也要为队友争取优势(情报,时间,点位,枪线)。

五、物资,老图的话,太穷了前期背包压根装不满……3个包,5个绷带,3个药。4个投掷物,子弹200,配件带个倍镜啥的差不多吧。 沙漠的话,找个三级包!!! 4个包,4个绷带,7个药。8个投掷物,子弹200。 556一般带220,762带170够了,不是见人就要开枪,开枪20发至少得带走一个。栓狙35发 10,连狙60发 20,有消音的 子弹。栓狙容错率是5,连狙20,也就是一唆,打不死人建议练练再练练。 重点讲下投掷物,我会保证5个烟,过马路,无掩体1分钟,被4个人攻楼,都不是事。这都是单人四排养成的习惯。

六、给普通玩家的最后一点建议,练习压枪。 习惯压枪动作后,无论后坐力怎么改,都不挑枪。 参考一流职业队,各明星队员,五六月的比赛,版本都不同,各种切换无压力。 压枪真的是基本功,如果各位打算玩这个游戏几百个小时,那么花三五十个小时习惯压枪真的是最大的捷径。

最后,以上种种心得建议均来自一个2000 账面成绩一般的键盘侠。平时野队四排玩成单人四排,辉煌是单人4排决胜圈灭2整编队11*吃鸡,和单人四排3连鸡,分别是8,3,9*。目前单排双排决赛圈前十无压力,4排常规1v1,1v2。 打指挥位置,找志同道合有执行力的上分队友。

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