刷子游戏的乐趣在哪?为何其他暗黑like没有那味?

刷子游戏的乐趣在哪?为何其他暗黑like没有那味?

首页休闲益智我刷卡贼牛更新时间:2024-04-29

作为一个先接触MMO网游再接触到《暗黑破坏神》系列的玩家,九九在第一次看到“刷子游戏”这个标签的时候是不太感冒的。

“刷刷刷”这个词,给九九的第一感觉就是在每日任务、每周任务、帮会任务、体力系统的驱使下,去重复打一些刷到吐的怪

因此,对于《暗黑破坏神2》这款游戏,九九刚开始的时候是拒绝的

你不能说这个游戏很好玩,我云了一下就马上认同,第一我要试一下

结果没想到一玩就真香了。

01

暗黑初体验

虽然推荐《暗黑破坏神2》给九九的朋友,和网上的评论都说它是一款刷子游戏

但九九刚开始玩的时候,九九并没有感受到这点

要知道《暗黑破坏神2》开始的时候爆率极低,前几幕九九身上都是蓝白装

经常BOSS打到一半就得开传送门溜掉,补给一下回来继续打。

刷子游戏刚开始会这么难么?这是九九当时的心中的疑惑。

九九在当时最大的体会,其实是在别的MMO中完全没感受过的沉浸感

一进入游戏,伴随着英语旁白,就能感受一股荒凉和绝望(在MMO中,出生地往往是人挤人,还有商人在频道里刷消息,暗黑2这种完全不同的氛围给了九九非常深的印象)。

而进入阴暗的荒野和地牢后,那些具有鲜明特色的怪物、地牢探索时脚步的回音带来了十足的沉浸感

每次冒险前维修装备、囤药水和卷轴的行为,更是冒险味十足。

《暗黑破坏神》系列的优秀绝对不只是刷刷刷的体验特别好而已。

02

体验到刷刷刷的乐趣

九九真正感受到“刷刷刷”和“暗黑like”这个词的内涵,是开始地狱难度的时候。

那时,刚通关普通和噩梦难度的九九志得意满,结果被硬毛老鼠一个集射教做人,直接被送回城

查了下攻略才知道,原来地狱难度自身抗性降低了50点

这时候才慢慢反应过来之前攻略中提到的那些属性有什么用,是针对什么环境才构筑出那样的「build」

九九玩《暗黑破坏神2》之前,也玩了不少升级打怪的MMO。

那时对于装备的固有印象就是旧不如新,品级越高、属性越多肯定越好

因此很长一段时间,只要不是金色装备就全丢商店

但这条定律在《暗黑破坏神2》中并不奏效。

金色装备虽然在属性加成上更全面,但蓝色装备也有不少极品(比如下图的偏折盾)。

玩家需要根据自己的「build」对装备进行取舍,而不是单纯地堆属性。

当然,这种取舍能够成立,需要游戏基础环境的支持

如果游戏的数值设计过于膨胀,玩家就不需要绞尽脑汁去构筑BD。

只需要像玩其他MMO一样,选择属性最多的装备拉满就好了。

游戏的底层逻辑必须限制玩家通过单纯的farm或者其他手段获得绝对的属性压制

迫使玩家去思考如何结合角色的特性、职业技能、装备属性和敌人的特性,发挥「build」1 1>2的效果

就像冷兵器时代,面对重甲的敌人,就需要锋利的刺剑进行破甲,或者是用锤、锏等钝器进行*伤。而不是单纯用高品质的武器就行了。

从上面的粗略分析我们可以看到,刷刷刷的游戏看似没有技术含量,实际上制作的时候非常需要设计功底

如果平衡不好技能、装备属性,就会使得90%的装备变成垃圾,玩家最后都去玩版本的主流「build」

正是这种在数值和氛围感设计上的差距,让很多暗黑like都“没有那味”,最后反响不佳。

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