破天荒了《地铁:离去》增强版显卡必须支持硬件光线追踪

破天荒了《地铁:离去》增强版显卡必须支持硬件光线追踪

首页休闲益智无限反弹更新时间:2024-04-11

《地铁:离去增强版(Metro: Exodus Enhanced Edition)》将会在下个月 6 号正式发布,这个游戏是 Metro Exodus 大补版,最让人惊讶的是,作为一个 3A 级大作,它开出了史无前例的先河:游戏对显卡的最低要求是必须支持硬件光线追踪,最低配置需求里清晰无误表明显卡为 GeForce RTX 2060。

官网的常见问题(FAQ)第一条就是这个游戏能够关掉光线追踪吗,答案是:否。

FAQ 列另一个问题是是否会提供 AMD 超级分辨率支持,答案同样是:否,原因是游戏的渲染技术与 AMD 的高技术不兼容。不过游戏开发商 4A Games 也提到,游戏提供了时间域画面重构技术(TAA upsampler),能为所有的硬件提供相当甚至更好的效果。

不过根据海外媒体 eurogamer 的抢先测试,NVIDIA 的 DLSS 2.1 在该游戏中的画面重构方面展示出了硬件人工智能加速的更卓越表现,在性能和细节都方面都远优于 4A Games 开发的 TAA upsampler。

左:原版光线追踪全局光照;右:新版光线追踪全局光照(无限反弹)

左:6800 XT 跑普通光线追踪全局光照; 右:6800 XT 跑最高光线追踪全局照明

同上,但是右侧改为 RTX 3080 跑最高光线追踪全局照明

在具体的光线追踪方面,英伟达的 RTX 3080 在 1440p 最高(Ultra)光线追踪全局照明设定下,性能达到 64fps,这个帧率和 AMD RX 6800 运行为普通(Normal)光线追踪全局照明设定类似,但是 RX 6800 跑最高光线追踪全局光照的时候,帧率会跌落到 46 帧。

这意味着在真实的游戏中,开启复杂涉及复杂光线反弹效果的时候,AMD 显卡要低 37%。

具体原因其实是 AMD 的光线追踪硬件加速单元缺乏遍历加速,更多的细节请阅读我之前写的 6700 XT 测试报告:

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