大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《超级马里奥兄弟:惊奇》:不愧是任天堂!
游戏平台:Switch
这是自2012年《新超级马里奥兄弟U》发布以来,大约11年来“超级马里奥兄弟”系列横向卷轴动作游戏中的第一款全新游戏。马力欧与同伴们一边突破重重敌人和机关,一边以终点旗杆为目标长驱直进。
本作的色彩缤纷,活力十足,并且包含着丰富的乐趣。游戏中的惊奇效果可以让关卡在一段时间内大变样,它不断用富有创意的方式带给我惊喜。
顺便值得一提的是,38年后,初代马里奥开发者全员参与《超级马里奥兄弟:惊奇》,5名最初的开发者中有4人担任了主要的制作角色,这可能是游戏历史上最令人难以置信的开发者传承。
玩家评论:
——钻进一条条绿色管道,就好像悠长神秘的时空隧道,穿越了38年之久的旅程。这是任天堂独有的游戏历史厚重感,核心玩法还是38年前的平台跳跃,还是熟悉的一切,但总是能吸引你开怀畅玩。
——食人花排队嗑药唱歌还跳舞我原地笑抽了,老任怎么想的,这创意无限。
——难度曲线灵活是老任一脉相承的特点了。上手容易精通难,全水平的玩家都能找到自己的乐趣。
《都市:天际线2》:优化拉后腿了
游戏平台:PC/PS5/XSX
P社的人气城市建造模拟游戏《城市:天际线2》近日正式上线steam,国区标准版 248 元,豪华版 448 元。
相比上一代《天际线2》的地图扩大了5倍,有更高自由度的道路修建,更加智能的交通AI,天气不只是白天黑夜还会有四季变化,城市的居民会有自己的生活,工作,家庭。
然而《都市:天际线2》同时在线人数超10万,好评率首日才48%,好评一半都不到。游戏的差评主要集中在优化拉胯和不开放创意工坊上,这两个问题直接让游戏的体验和乐趣降级,让玩家们不能接受。
玩家评论:
——玩什么?2060进主页只有10帧,你是怎么做到的?
——一代3100小时,二代预购终极版。游戏内容相比于一代很充实,画面也好很多,但这不是你们优化巨烂还敢卖248的理由,首发2077优化都没你烂。
——非常好游戏,就是有点废电脑,十万人口城市保存存档直接把电脑整蓝屏了
——优化哪里差了,这么多年一直都是这个水平,好好反思一下是不是显卡不够努力。
《幽灵行者2》:一点都不难,五秒钟死一次!
游戏平台:PC/PS5/XSX
《幽灵行者2》延续了《幽灵行者》粉丝喜爱的所有内容,包括精彩绝伦的 BOSS 战、全新的可互动式剧情主线、刺激的摩托车关卡、重新优化的技能以及更多生化忍者的打斗场面,并在关卡设计、演出和玩法方面上有质的提升。
出色的次世代画面与丝滑流畅的手感,使得玩家即便经历过几十上百次的失败,也依然欲罢不能——在“爽快”与“挑战”之间,《幽灵行者2》取得了微妙的平衡。
玩家评论:
——狂,拽,酷,问题是我有点恐高...
——R键揿得直冒火星子,有种换弹癌患者的风采。键鼠操控摩托车顶级折磨,主角的赛博牛子都被我磨平了。
——所有新机制体验都很好,但是移动滑索和墙面的吸附机制很想打差评,还有新的蓝条系统完全限制了跳跳忍者的玩法,高玩根本不需要墙来增加容错,demo里没有的超级跳正式版里加回来了我很欣慰。r键没烂shift先烂了。
《心灵*手2》:生存恐怖巅峰之作
游戏平台:PC/PS5/XSX
《心灵*手2》是一款动作冒险游戏,由微软游戏工作室发行,是《心灵*手》13年后的正统续作。
在叙事和呈现方面,《心灵*手2》巧妙融合了真人拍摄,可以说与《控制》一样有让人相当难忘的场景。两个交织在一起的故事对新老玩家来说都相当迷人,谋*案与噩梦之地之间的联系更是可圈可点。
游戏一开始,你从一个黑暗、粘稠、充满雾气的湖里爬出。你看向倒影,发现赤裸、肥胖、通体惨白的自己。你的面前是充满深邃未知的密林,你的背后是沉默了十三年的巨釜湖。
不知道各位有没有被吓到,反正小弟我开局就被吓到了!
玩家评论:
——ign9 gs10是实在没料到。剧情悬疑恐怖类的类型游戏来说可以说标杆式作品了吧。
——啊,就怕他像控制结果还是像控制,但是没控制住已经预购了。以后买游戏该控制就控制不能不控制,更不能瞎控制。
——黑暗风格叙事神作,喜欢的兄弟们冲就完了,这次制作EPIC平台全掏钱制作宣传发行的,利润还和Remedy对半分,PC上也没平台分成。毕竟领了那么多游戏了,能支持都支持一波,在像前作一样卖不得好要雪藏了。
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