《这是我的战争》是一款战争背景的生存模拟经营类游戏,游戏在2014年发售后,就因为其独特的玩法和视角,让玩家感受到了在战争的大背景下,生存是如此的艰难。
最近《这是我的战争》的故事季票第三章DLC《余烬暗燃》正式发售,借此机会不如让我们一同发掘一下,剑走偏锋的生存模拟经营类游戏为什么会如此吸引玩家。
压抑的故事背景,少到可怜的资源
生存模拟经营类游戏最大的特点就是它们大多数都有着一个让人喘不过气的故事背景设定,以《这是我的战争》为例,在游戏中玩家控制的角色只有一个目的,那就是靠这座城市仅有的资源维持自己的生活,在这里也引出了生存模拟经营类的另一个特点:寥寥无几的资源。
没错,数量少且可控的资源是这类游戏最大的特点,它不像其他游戏一样将资源堆积式摆在玩家面前,反而它靠各种道具上的匮乏和事件去暗示玩家外出去寻找资源。没有这些资源,游戏将无法正常进行下去,而收集到这些资源后,如何合理的分配又成为了它交给玩家的策略点,玩家在选择分配资源后带来的后果,往往都是负面大于正面。
可能有人会问,这类游戏为什么要如此设计来刁难玩家,其实它的设计与故事背景是浑然天成的,紧缺的资源和人口完美契合当前游戏的氛围,又能激发玩家探索游戏的*,如果一口气将资源给齐,那么生存模拟经营类游戏的“生存”要素就会被大幅弱化,同样正因为玩家时刻处于“手头拮据”的状态,才能将这种求生的氛围烘托到极致,代入感也是从这种迫在眉睫的需求中产生的。
选择,残酷而真实的歧路
故事背景和资源的限定让生存模拟经营类游戏的代入感得到提升,那么游戏内的抉择系统便是推进这种代入感的助燃剂,玩过《这是我的战争》系列的玩家可能会知道,游戏中充满了各式各样的选择,在以往的策略类游戏中,选择的利弊往往可以直观的看到结果,但是在这类生存游戏中,抉择的当下并不会产生任何问题,但是随之而来的业报会成为游戏后期的绊脚石。
《这是我的战争》的游戏机制把玩家置身到一个绝境当中:如果玩家不控制人物去做“坏事”(抢劫、偷窃、*人),那么游戏很快就会结束。但玩家控制角色肆意为生存掠夺*戮,玩控制的游戏角色会质疑自己的行为,抑郁最终自*,或是离开玩家。玩家的选择会影响到游戏内的角色,埋下的因果只会在最关键的时刻爆发,无论是善与恶的选择,在生存类模拟经营类游戏中都没有绝对的是非,玩家更是能设身处境的体会到在洪流之中的无奈。
与《这是我的战争》有异曲同工之妙的《冰汽时代》也同样沿用了这种设定,极端环境下身为领袖的玩家时刻都要做“选择题”,例如游戏前期在面临资源紧张的时候,玩家可以选择让NPC靠喝“木屑汤”维生,在这个时候游戏的“不满槽”和“期望槽”都会有所变化,乍一看这样的抉择解决了眼下的问题,随着游戏进程的发展,NPC会引发因为长时间喝“木屑汤”导致疾病并大量死去的后果,诸如此类的设定也沿用在玩家如何面临寒冬和维持政权等方面,但这一切抉择的背后都有着沉重的代价。
这是所有人的战争
无论是《这是我的战争》还是《冰汽时代》,这两款游戏从微观和宏观的角度同样阐述了生存模拟经营类游戏的设计理念:无论玩家的选择如何,都不要在意眼前的后果,在达成目标或将游戏完美通关后,才能判别当时的决策是对是错。残酷而真实的决策才是生存模拟经营类的魅力所在,他教会玩家用现实的眼光做出相对正确的选择,用长远的目光去合理分配资源,对于喜欢生存模拟经营类游戏的玩家来说,这是便所有人的“战争”。
当然玩家在管理自己的笔记本电脑时不用考虑那么多问题,ALIENWARE m15内置的最新版的AWCC智动能技术平台时刻为玩家作出最佳的决策,为每一款游戏带来极度舒适的沉浸感,不断更新的AWCC优化了UI及操作流程,还增加了全新的热量管理功能,针对电源、散热管理、音效、灯效和宏等创建专属配置文件,令玩家可以根据自己的使用习惯和当前使用状态,深度管理笔记本的状态,时刻管理并配置自己的ALIENWARE m15,让性能保持最佳。
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