火焰纹章系列从初代走到现在,已经经历了28个年头了。作为家喻户晓的日系SPRG,每一代经典作品都能让我们回味无穷。时至今日,与它同年代的光明与黑暗、皇家骑士团、梦幻模拟战、最终幻想战略版等等同类游戏几乎都已经没了续作的身影。而被誉为SRPG金字塔之峰的《火焰纹章》系列尽管经历了几十年的风霜洗礼,始终是玩家心中不可磨灭的经典。它的身上究竟有何魅力让新老玩家如此垂青呢?今天就让我们一起来回忆《火焰纹章》系列走过的历史长河。
火焰纹章是如何诞生的?
谈及火焰纹章,就不得不提到它背后的制作公司Intelligent Systems(简称IS)。上个世纪80年代,任天堂曾出现短期开发部员工离职风波,后来他们将打算离职的员工和一家微型电脑企业进行合并,于是在1986年12月,IS公司正式成立。
尽管IS公司独立了,但是依然需要受到任天堂总部的诸多限制,一直到2014年IS公司才有了自己独立的办公大楼。起初IS公司并不是为任天堂开发游戏,而是从事一些辅助芯片和开发机的工作,游戏开发项目则是用来测试游戏机的性能。可是谁也意想不到,用来测试游戏机的游戏竟然成了家喻户晓的IP大作。
1987年,任天堂在美国投资的电脑软件公司宣布*,当时负责*清算的加贺昭三,发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的游戏业务企划书。于是将其带回了IS公司,在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,作品被命名为《火焰之纹章》。而在当时IS公司刚刚研发了新的芯片,为了检验芯片的性能,于是以加贺昭三作为《火焰之纹章》企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
火焰之纹章:暗黑龙与光之剑
1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,气势宏大的背景概念,剑与魔法的设定,内涵丰富的剧情,以及特立独行的游戏系统,都成了火焰纹章的最大特色。不仅如此,火焰纹章也形成了一个王子复仇记的套路,在之后的每一代,都会有一个老骑士跟随在主角身边,比如初代的杰刚,封印之剑的马库斯等等。火焰纹章系列宣告了SRPG类型的诞生,使得很多玩家一改任天堂只做动作冒险游戏的观念。
不同于其他类型的RPG,在火焰纹章的游戏设定中,角色战死就会永远消失在战场。这种无法死而复生的设定让当时许多高手玩家都叫苦不迭。加上游戏本身玩法过于另类且苛刻,种种原因都导致初代火焰纹章未能受到大众的认可,许多媒体也都给了较低的评价,在FC末期仅仅获得了近33万的销量。对于一个用来当游戏机测试的游戏,这样的销量成绩已经是意料之外的惊喜,然而对于任天堂总部这样看收入给预算的公司来说,一款销量不足百万的游戏拉低了任天堂的平均水准。但无论怎么说《暗黑龙与光之剑》作为初代的火焰纹章,在当时有很大的历史意义,还成功开创了SRPG的领域。也因此IS公司迫切需要一款高销量的游戏证明自己在游戏领域的水平。
火焰之纹章外传:索非亚风云录
尽管IS公司的员工十分担心火焰纹章在首作发售后就此完结,但任天堂高层却意外发现火焰纹章攻略资料集、小说、CD等周边十分畅销,于是决定让该系列延续。以加贺昭三为首开发团队,也加快了步伐,提出了更为新奇的开发计划。
1992年3月14日《火焰之纹章外传》在FC平台正式发售,和前作相比,外传有了许多变化,取消了金钱概念,武器使用不受次数限制,摒弃了章节式的剧情推动流程,改成了大地图移动模式,整个游戏更加接近RPG的形式。并且也是首次采用了男女主双线路的设定。
但也许是玩家对于续作过于期待,外*量仅仅止步32万。在评价方面更是与前作相差甚远。也因此IS公司曾在官网将其排除在火焰纹章系列。不过在2017年又对外传进行了复刻,果然是“真香”结局。
其实《火焰之纹章外传》虽然在当时日本市场不受欢迎,但却是国内玩家认可的经典神作。这一切都要归功于盗版商外星科技。还记得这款游戏在国内的译名《索菲亚的复苏》,不仅作品名乱翻译,许多人物名称也有变动,比如男主阿鲁姆被翻译成雅木,女主赛莉卡则翻译成茜莉卡。而在人物属性数值上也做了改动,我方所有角色初始攻击 10,对于神官职业更是力魔同时 10,这毫无疑问降低了整个游戏难度,以至于不需要怎么练级,开局就能一人无双全场敌人。尽管正版没有那么夸张的数值设定,《火焰之纹章外传》依旧是该系列难度最低的一部。
火焰之纹章:纹章之谜
火焰纹章外*量失利,让IS公司意识到市场对于游戏命运的重要性。为了得到高层的认可,IS公司将半数的员工投入了下一部作品的研发计划。在主程序成广通,主企划加贺昭三等人的共同努力下,1994年1月21日《火焰之纹章:纹章之谜》在SFC主机上发售,在汲取了前作的经验以及玩家各方面的意见,本作史无空前的表现给业界带来了极大的震撼。故事情节一如既往的庞大,画面人设在新主机的表现力度惊艳绝伦。纹章之谜的成功一时间传遍了大街小巷,fami通的主编更是对其惊人的表现力度和完成度赞不绝口,打出36分的白金殿堂级评价。
那么《纹章之谜》究竟有哪些独特的内容呢?在本作中,游戏分为上下两部分,上部是《暗黑龙与光之剑》的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作在初代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。销量很快突破了60万套,最终销量78万套。
《纹章之谜》的成功,让IS公司达到了事业巅峰,当时仅为二级员工的加贺昭三,也成为与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。并且被许多火纹粉丝尊称为“火纹之父”。在35岁之前一直郁郁不得志的加贺昭三,终于走上人生事业的顶点。
火焰纹章从诞生开始一路走来可谓坎坷,那么这系列之后走向会如何呢?我们在下期为大家揭晓。
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