时隔10个月我又一次回到了《心动小镇》。
10月20日,在TapTap平台拥有140万预约、心动自主研发的模拟经营类游戏《心动小镇》终于再度开放了测试。虽然距离上次测试已经过去了将近300天,但小镇的回归还是受到了玩家们的热烈欢迎,在测试开放次日,官方就被广大玩家的如火热情所征服,迅速放出了第二批测试资格,让更多未能第一时间抢到资格的玩家也能够进入小镇。
截至目前,《心动小镇》(测试服)在TapTap平台的评分仍然保持在8.1分的高位,大批参与了测试的玩家在评论区踊跃留下自己的意见与感受。
值得一提的是,在近两年心动先后推出了《铃兰之剑》《T3》《浣熊不高兴》等多款不同品类,而且都颇具差异化特色的自研产品。这些产品不仅向全球玩家展示了心动的研发能力,同时也为心动以TapTap为核心打造的玩家社区平台添砖加瓦。
作为实现心动正朝着自己「沉淀玩家社交关系并在平台内实现闭环」目标继续发力的关键先生,《心动小镇》的重要性自然不言而喻。从《心动小镇》在这次测试中的体验内容以及玩家反馈来看,这款让市场和玩家期盼了许久的“种田大作”整体上似乎要比十个月前更进一步了。
01
是熟悉的小镇
但也有新的体验
比起篝火测试,《心动小镇》在新测试版本中的整体美术风格和主要玩法上并没有太大的变化,整体基调以及游戏的ui设计继承了之前活泼可爱、明快柔和的卡通美术风格。玩家依旧可以操控角色自由探索这个充满着糖果色建筑的童话风格小镇。
在小镇寻觅美好的过程中与其他居民还有玩家互动交友,用自己的奇思妙想搭建和布置属于自己的小屋、培养学习自己感兴趣的爱好、设计搭配能够秀出自我的每日穿搭等等内容仍然是《心动小镇》在这次测试中的核心玩法。
在上次测试中惊艳玩家们的各处细节互动,包括拥有真实物理效果的秋千,会厌烦抚摸会撒娇的猫主子、以及进入小镇后不需要额外加载场景等等能够增添玩家游玩沉浸感的内容在这次测试中均有保留。
在探索小镇的过程中,玩家会发现各种让人忍不住想要打卡的可爱景色,包括大黄鸭、薰衣草花田、这些景点共同营造出了闲适的小镇氛围。除此之外,玩家在穿梭于各个景点的同时,将会遇到各种包含着奖励的彩色气泡,跳跃顶破便能够获得道具奖品,为玩家的赶路增添几分乐趣。
与此同时,在新一轮测试中新增的三个新爱好玩法也延续了这种“闲适”的氛围,设计上也十分讨喜,分别是观鸟、捕虫和堆沙雕。
就以本次测试新增的「堆沙雕」也和之前实装的其他爱好玩法一样,不需要玩家花费太多时间,只需要把模型放置到沙滩的指定区域,然后根据模型产生的雏形选择不同的成品就可以了,比起做手工劳作,更像是在“开盲盒”。虽然整个流程比较简单,但就体验来说却与小镇本身的闲适氛围十分匹配。
除了爱好玩法有所新增之外,小镇的任务安排比起上次测试更紧凑些。进入游戏后,玩家会接到一系列主线和支线任务,包括购置家具,认识小镇居民、拍摄小镇风景以及潮流季主题任务等等。例如马西莫的烹饪课任务需要玩家解锁图鉴分完成,而为了获得图鉴分则必须去探索了解小镇中的新鲜事物。
同时,能够承载着玩家在小镇中快速穿梭的绿色小电驴和小轿车在这次测试中也迎来了首次登场,有了载具的帮助,玩家也可以更高效地进行探索和各种尝试。
在调节了前期的任务节奏之后,游戏前期的目标性和引导性自然也变得更强,通过这些任务的指引,让玩家能够更全面地了解和尝试游戏的方方面面,快速融入这个小镇的生活节奏。
02
不止悠闲惬意
更是自己想要的生活
但是在这次的测试中,心动向我们展示的并不止小镇生活的悠闲与充实,更有选择「做自己」的自由。无论是游戏中反复提及「希望玩家能遵循自己想法,勇敢做自己」的NPC,还是可以随意选择任意性别的服饰来展示和诠释自己的换装系统,或是能够从中选择一种甚至几种来表达和探索更深层次的自我的八种不同爱好玩法都在强调这一点。
同时,游戏在社交玩法上的设计也在阐明:在这个小镇里,你只需要「做好一个自己」就好。
和上次测试一样,在游戏内一个小镇最多容纳12名玩家,但如何与11名其他玩家相处则完全取决于玩家自己的想法。你可以与他们视而不见,保留自己独处的空间,也可以与他们打成一片,邀请他们至家中做客。
不过无论最终做出怎样的选择玩家都无需抱有压力,因为每次登陆都将进入不同的小镇。换句话说,每次登陆游戏都将遇见不同的11个玩家,没有人会评价或是指责你,只需要遵循自己的内心即可。
认识了新朋友自然就需要巩固友谊。在这次测试中游戏添加了小镇编号和家园搜索功能。只需要搜索好友的小镇编号就能够和小伙伴在同一个小镇中探索玩耍。每次登陆都能见到新邻居的设定为玩家提供了认识新朋友的机遇,而新增的小镇编号和家园搜索功能则是为《心动小镇》提供了社交裂变的可能性,同时也为社交网络的成形奠定了基础。
在上次测试中令玩家耳目一新的「纯表情和动作」交流方式也得到了保留。在游戏中玩家无法和其他玩家进行文字或者语音上的交流,取而代之的是通过游戏内自带的表情和动作来传达情感。
这种需要靠“猜”的交流方式一方面是给对社交需求并不高的玩家提供了自己的空间,另一方面也是因为纯表情的交流方式使得玩家们不用考虑如何措辞,只需要用表情表达出最真实的自己。
虽然只能通过表情交流,但玩家之间的社交互动依然充满可玩性。在这次测试还上线了对应的友友特报与每日推荐版块,每个与玩家擦肩而过的陌生人都会被记录下来,玩家之间的相遇以及互动次数越多,还会加深互相之间的羁绊。
而从长远来看,这种设计也在一定程度上可以引导玩家把游戏里的社交延伸到游戏外,在TapTap社区中完成沉淀和闭环。借助TapTap平台玩家社交链的,也正是心动近年一直发力的方向。
03
小镇离最终“落成”又近一步了
一些关注心动小镇的玩家们可能还记得,这款游戏其实早在16年便已经立项,而在2020年时却决定将所有美术和程序推倒重做。单从商业角度来看,推翻一个已经开发了四年的项目进行重做是非常不明智的。但对于心动来说,这似乎是必须走的一步。
而值得一提的是,在今年上半年,由于大环境的变化心动不得不关停了四个正在开发的项目。在这种情况下,《心动小镇》依然能正常研发并在最近推出测试。可以看得出,心动对这个挂着自家title的项目极为重视。
很明显,对于心动来说《心动小镇》并不只是一个需要取得商业化成绩的“游戏”。就像前文说的那样,心动推出包括《心动小镇》在内的一系列风格化明显,甚至不带多少商业化意图的产品更多是为了吸引不同偏好、不同类型的玩家,共同构建多元优质的玩家社区平台。
按照心动的构想,这个平台应当是用优秀的原创游戏吸引玩家入驻,构建高品质有活力的玩家社区并营造良好的社区氛围,再通过社区来提升玩家在游戏内外的体验,同时活跃的玩家社区能够迅速反馈游戏的问题与缺陷,以便制作组快速做出调整。这样便形成玩家、社区、制作组三赢的良性循环。
而且作为一种兼具单人游玩以及以及多人社交元素的社区游戏,《心动小镇》的调性与这个构想不谋而合。从这次测试的表现来看,虽然评分比起上次测试掉了0.4分,但大部分玩家吐槽的点是在稳定性和一些细节体验上,除此之外对整体的玩法设计,画面表现的玩家评价都是比较积极的。比起上次的篝火测试,现在的《心动小镇》无疑离自己的完全版又近一步了。
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