三国*:界钟会全模式分析,玩好并不容易!
大家好!随着本周活动的上线,冬至盒子——也就是界钟会盒子返场了,好多人都想拿到界钟会,但又不知道他的强度如何。而且小编也经常看到许多人不会玩界钟会,最后遗憾败北。所以本期小编就来和大家聊聊这名虽然强度很高、但是也需要点操作的武将!
笔者简评
全能型武将,最适合后期发育,获取难度较高,操作难度中等,适合进阶玩家和老手玩家,强度较高,小编建议获取武将之一。
综评(SS,S,A,B,C五级):S
武将技能
权计:出牌阶段结束时,若你的手牌数大于你的体力值,或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张手牌置于武将牌上,称为"权";你的手牌上限 X(X为"权"的数量)
自立:觉醒技,准备阶段,若"权"的数量不小于3,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得"排异"。
排异:出牌阶段限一次,你可以移去一张"权",令一名角色摸两张牌。若该角色的手牌比你多,则你对其造成1点伤害。
技能典故
来自钟会谋反一事。钟会在配合邓艾灭蜀之后,萌生不臣之心,勾结蜀将姜维,图谋据蜀自立,结果最终死于乱军,时年四十岁。
武将台词
权计:备兵驯马,以待战机。/避其锋芒,权且忍让。
自立:金鳞,岂是池中之物!/千载一时,鼎足而立!
排异:非我族类,其心必异。/受命不尊,死有余辜。
阵亡:伯约,我已无力回天……
技能介绍
界钟会的改动仅限于一句话:“出牌阶段结束时,若你的手牌数大于你的体力值”,就是说可以主动“记仇”了,所以钟会获得“权”更加容易,就算没人碰自己也会觉醒,而且觉醒后如果回合结束自己手牌溢出体力值,则可以通过“权记”来额外加一点手牌容量。
权记解析:自己回合结束时,如果有手牌溢出当前体力,可以主动“记仇”一次,被乐了是没法“记仇”的,而且手牌数等于体力值也是没法“记仇”的。
自立解析:觉醒技,觉醒后自己需要根据自身状态来确定是摸牌还是回血,界钟会两血时状态是最好的,满血浪费而一血就容易暴毙,所以最好不要一直盲目地掉血去获得“权”,不然一旦摸到一手烂牌,就只好束手就擒了。
排异解析:觉醒技,一张“权”两张手牌,队友和自己谁牌少给谁摸。极端情况下,自己没有输出牌,而敌方牌虽然比你多但是就一滴血,你可以赌一把对面没闪,拿“权”“砸”他一滴,注意敌人是先摸牌再掉血,有可能摸到关键的牌如“桃酒”,这就是搬石砸脚了,所以不到万不得已最好不要这么用。
接下来笔者将从三个模式来分别评价界钟会的强度。
①军争模式
强度较高,最适合内奸,其他身份也可以一玩。
作为主公:优点明显,初始5血的身板自不用说,除了强力爆将,大部分反贼都难以一回合速推,缺点也很明显,觉醒慢,输出无力,容易令反贼转而针对忠内。
作为忠反:界钟会回合外的额外手牌和技能使得自身嘲讽为负值,觉醒后回合内的爆发确实厉害,但缺点同样是慢,军八节奏极快,等你觉醒了主公或是队友早凉了。
作为内奸:最适合界钟会的身份,审时度势,一击制敌。
②斗地主模式
非常适合斗地主,作为地主时强度稍高。
作为地主:“苟”为上策,对面要是强力输出型就多刷点防御;对面要是不动白型,那你就基本稳了。
作为农民:不建议在觉醒前浪费大量手牌。界钟会需要依靠后期的爆发来制敌,而且就算进单挑也是能打赢大部分地主(如许攸)的。
③2V2/排位模式
强度较高,适合所有位置。
界钟会几乎不可能被第一轮速推,所以队友需要选个四血的来配合你,不然你得队友很容易成为对面的集火目标。
以上就是有关界钟会的全模式介绍,可以说他是全模式的全能型强将,非常适合排位和斗地主等非常快节奏的模式,有值得一玩。
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