前言
旧的不去,新的不来……话是这么说,但也未必,不信车长您瞧:
旧的2023开发计划还未尽数落地实装,新的2024展望已经在地平线上冉冉升起,这可不就是旧的还没去,新的已经来了吗?
坦克之家
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闲话到此为止,立刻转入重点!新坦克、新模式、新机制、新故事,2024开发计划包含绝大部分车长所想所要的全部内容。
都有啥?别着急,马上为您呈现!
新坦克和旧坦克的第二春!
若不出意外,2024年全年应会出现三条全新的坦克科技线路,目前猜测它们分别是:
应用主炮冷却机制的R系重坦线路,车长们已经能够体验它的金币坦克,即六三式;
应用机关炮机制的J系轻坦线路,它曾经是2023年开发计划的一部分,无限火力活动测试了其机制,但延期至2024;
最为关键,且首次揭晓的B系坦歼线路,则是应用了“近战暴伤”机制,其主炮射击距离越近则损伤越高,反之则越小。
外观上B系坦歼混合了S系和D系特征,这里应该是B系坦歼的顶级车。
笔者截取了并不清晰的预览图,可见其模型已是完成状态。
图中分别是B系VIII级,和IX级坦歼,外观上异常酷似SU-122-44和SU-122-54。
除了新坦克之外,旧坦克的再平衡也没有落下,曾在之前平衡计划视频里疑似露面的两位大将,F系查狄伦25T和D系VII号坦克以清晰状态现身。
别的不敢保证,这两位在2024年迎来加强是板上钉钉了,届时地位怎么也得对标现在的WZ113G和AMX 1954吧!
一代补丁一代神,这代会有查狄伦!
不止标准,更有新模式!
上一次体验坦克飙车是什么时候?几年前?
好吧这事谁也记不得,都快十年啦!不过不要紧,新的飙车,或者说跑酷模式盼头不远咯。
为了方便称呼,我们暂时叫它……坦克障碍赛吧!
出发!
所有人都是开的T-44-100,公平且顺滑。
注意!路面会翻转。
坦克要在这里控制姿态,并加速通过;否则就要翻下去损失时间/排名/重生机会了。
可以猜到前方的小黄旗帜是纪录点,经过后会将重生点挪动至此。
整张地图有数量繁多的障碍、机关和路面设计。
可以预期掉落并不是比赛的结局。
从设计来看,坦克障碍赛并不以把对手打出对局,揍回车库为唯一目标,最终胜利还是要比谁先抵达终点,非常纯粹。
妨碍对手,把对手挤下路面的策略应该还是行得通,这能让对手损失时间以便自身能更快到达终点,但咱有一句话得说在前头:
就怕偷鸡不成蚀把米啊!
旧地图,但是新事件
随机事件改变地图玩法,乃至于加快对局节奏这事,车长们在这个版本应该也有更深刻的理解了。
但在2024年,随机事件改变地图走向的情况还会更多样化,比如说这样:
卡累利阿的地图下方长走廊一侧,轰炸炸碎了上山道路中间的巨岩。
轰炸机一阵投弹过后,卡累利阿下侧走廊双方长距离对炮的炮线被截断,为保护/争夺山顶狙击台的所有权,双方就被迫在巨岩的掩护下接近交战。
前一场火拼的硝烟尚未散去,下一场血战又在所难免。
海岸争霸,预期可能会迅速改变对峙/灯塔方向的局势。
齐格飞防线,这张地图长久以来易对峙难进攻的问题十分凸显,应该能得到相当改善。
马利诺夫卡,丢风车则丢山?
动态事件将改变这一战场定律,给弱势方反击的机会!
除了旧的动态事件,除了拆就是炸之外,侦察行动也会带来全新机制的动态事件,包括但不限于下列内容:
可以主动用炮弹引燃的地图内爆炸物,它会对范围内的坦克造成损伤,并破坏特定地形;
破坏某处固定道具,以施放大范围烟幕,掩护友军的大部队纵深突击。
小镇争夺战。
E50M破坏了中路教堂悬崖边缘的油罐车,后者炸开了悬崖和障碍,为E50M提供了下山道路。
荒漠小镇。
红方通过破坏地面道具,激活了右路的大范围烟幕,原本的开阔大平原瞬间变成进攻坦途。
原本的劣势方得以速推至绿方基地,优劣在一瞬间反转!
结语
旧的故事行将结束!
2024年,我们将看到最终兵器系列活动的终章,失踪已久的冯·克里格会回归,但不知这是凶是吉?……
新的故事也即将由……您,来书写!
在已经完结的米尔内系列行动之后,2024年万圣节会有全新剧情活动登场,届时銤元素和“坦克宇宙”又会有何走向?
那就留待更多细节揭晓时,咱们下期再见了!
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