「玩家说」《星季》:错过便沦为黑暗,珍惜旅途中的相遇

「玩家说」《星季》:错过便沦为黑暗,珍惜旅途中的相遇

首页休闲益智星季更新时间:2024-04-09

说实在的,游戏本身其实并没有什么玩法可言,可是游戏本身的乐趣就不在于玩法,游戏的乐趣在于一种意境,在当下这种人人压力巨大的社会我们需要的是什么,对,是放松。

就打个比方吧,学生的压力是什么,对,各种学科的作业,来自父母的期望,一开始我们学起来肯定是简单的,但是我们后面肯定是会越来越难,以前几分钟写完作业现在我们却要几个小时才能完成,我们又被父母给寄予厚望,这种压力真的能压的你喘不过气,再加上现在许多家长不理解孩子压力,就导致有些时候我们难免会开始自暴自弃。


游戏的玩法其实也就是我们作为一颗大星星,我们要用自身的光芒去照亮周围的小光点,吸引他们,感觉这种感觉就像我们本身是一个社会,而人是不能离开社会的。

打个比方,一面墙上的砖头没有人去动他,而当砖头挡住一个人的路他就会被一脚踢开,而这游戏中也是这样,我们只要没有接受到哪怕一个光点,他们就会开始厌恶我们这个“社会”。

感觉这种心理真的挺像现在的一些犯罪分子的,他们本身不是有反社会人格就是感觉社会抛弃了自己,当然,最多的还是被生活逼的。

而在游戏中我们当错过了以后小光点变成的怪物也有两种,一种是带红点的,他们会一直追着我们,还有一种是没有的,他们不会刻意去追逐我们,感觉就挺像上述的两种人。

而且他们相遇以后还会合体变大,当我们被他们追上我们就完了。

那我们怎么消灭他们呢,在游戏中有着两种辅助光点,一种是小白,还有一种是像流星一样的小粉,我们要分别照亮他们一次和三次,他们就会帮助我们。

小白会消灭一个黑点,如果过大则是削弱并减速,小粉的功能与之一样,不过他的可以反击好几次,感觉更像是好几条生命吧。


游戏的画面走的是简约治愈风,说实在的,我挺喜欢这种风格的。

虽然他没有什么花里胡哨的画面,但是实际游玩起来自己的内心真的有一瞬间会感到快乐与放松,再加上舒缓的音乐,随着四季变化的草木,当碰到一个个小光点时铛铛的声音,或是碰到一些小白小粉让他们与你同行的时候,真的会感觉到一种很放松的感觉。

因为在游戏中我们当错过小光点的时候他们会变成怪物来追逐我们,而他们会保护我们,真的会有一种安全感。

不过一般情况下我还是会努力收集所有光点,毕竟看到他们的奉献牺牲,我经常会有一刻的黯然,随即我也会联想到自己身边的人,再随之上升至国家,我们的国家,何尝不是以这种奉献精神发展起来的呢?


游戏总的来说,真的算是很不错的一款游戏了,如果是正处在一种压力巨大的阶段的人,真的很推荐玩玩这款游戏。

他会在一定程度上放空你的思想,偶尔还会让你出现一些感悟,说实在的,从某种程度上讲,这更算是冥想吧。

而且在这种时候你真的会想通很多事情,也会放下很多的事情,因此压力在无形中就会莫名消失了。

我挺喜欢这种感觉的,真的挺奇妙。

当然,这个事情的前提是在没有怪物的情况下,因为怪物一来你可能就慌了,可能怪物的军团也会因此壮大。

总的来说,推荐。

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