心跳回忆:老玩家们一个美好回忆,细数曾经带来的惊艳和感动

心跳回忆:老玩家们一个美好回忆,细数曾经带来的惊艳和感动

首页休闲益智心铠回忆更新时间:2024-04-16

《心跳回忆》系列算是老玩家们一个美好回忆了。即使放到现在,该游戏有许多经典元素值得提及。最近意外翻到《心跳4》,就打开重新攻略了一番。此版本原汁原味地展现了心跳的独特魅力,拿来细数曾经带来的惊艳和感动倒是不错的选择。

保守细腻的画风与成熟多面的角色设定

虽然现在看来都是满满的游戏套路,但《心跳回忆》对于多年前的玩家而言是一个非常新鲜且陌生的存在。玩家在游戏里安排每天的学习和活动,并与各种女孩子相遇,度过3年的高中阶段。透过游戏,人们能够体验到日本学生的校园生活。时至今日,游戏中出现的樱花树,放学路上的坂道等等仍然是校园题材游戏的经典元素。

游戏里的各种攻略角色设定也是非常成熟,有着不同的性格和特点。开朗直率的星川真希,品学兼优的学生会长皐月优,文学少女語堂,假小子龙光寺卡伊,沉稳冷静的化学部学姐郡山知姫,天真可爱柳冨美子,金发碧眼的鸣濑,健气的足球部学妹前田一稀,神秘孤寂的音乐天才响野里澄。不同的定位给了玩家更大的空间,去选择自己心仪的角色。

游戏画面风格用现在的眼光来看可以用“古朴”来形容,即使与同时期的游戏相比也显得过于陈旧。但是在玩过一段时间之后会觉得也许这种风格恰恰适合心跳系列经典的剧情。背景图也是写实派,并根据季节不同会有相应变化。声音方面则是根据活动和情节切换bgm,不算出彩却也适合。对话全语音,并且嵌入的声音合成功能能够读出输入的名字。

五年高考三年模拟,日程安排提升素质

早已毕业多年的老人回过头来玩这款游戏,心里面只蹦出这八个字。《心跳回忆》的日程安排主要用于提升主角的个人素质。玩家在平常主要从事三种活动,上学学习不同的课程,放学时选择参加社团,学生工作和打工。每种课程或者学生活动会提升相对应的特质点,打工则可以得到更多的零花钱用于购买道具。每天玩家也有对应的状态,如果状态很好,能力加成幅度也会提高;状态不好则会下降。这时玩家就需要休息来补充体力。

除了日常安排之外,学期各个阶段也有不同的考核与比赛。像是期中会有运动会,田径比赛,文化节,期末有期末测验等等。这些成绩结果取决与平时积累的能力分数,用固定算法得到当前的排名。当然也有一些趣味性的小游戏,像是运动节田径比赛需要玩家不停地按按钮奔跑等。

当然这些活动中也穿插着与角色们的各种邂逅。在日常进行时玩家需要通过按按钮抓住与角色们的突然相遇事件,节日上也可以选择与其中一名角色度过。

还有特性设置,类似角色的个人天赋点,每个学期可以点一次。有些天赋会提升特定课程特质速度,有些提升遇见角色的几率,有些让性格更开朗或沉稳,这些都会在日常活动或约会中发挥不同的作用。你可以根据当前攻略情况选择不同的特性,优化当前策略。

这些努力在三年之后的结局安排中有着重要的作用,所以玩家需要每天精心安排自己的生活。

老套成经典的好感度和养成系统

心跳回忆的好感养成系统对于之后的游戏有着非常深的借鉴意义,以至于它成了一种固定的“套路”。游戏中有些攻略角色会在一开始就出场,有些则需要满足一些条件。像是前田一稀需要运动能力值达到特定水平等等。

角色出场后,就可以通过打电话与约会等方式拉近角色距离。在攻略的时候,你可以通过电话自己的好友,查询角色的基础信息以及电话号码。约会的时候需要选择一个日期和地点,当然如果好感度不够或者日期冲突了就会惨遭拒绝。

个人素质是攻略特定角色的前提。角色的好感度主要有五个评级:普通、友好、大于友好、心跳、最高。每种程度都会触发不同的亲密关系,像“心跳”就可以发生牵手系统等等。

当好感度到了一定时,玩家就可以在约会结束的时候和角色一起回家进入牵手模式。模式中会出现一些对话选项供选择,如果选择到了一定程度就可以尝试。

在素质值满足,好感度程度满足的情况下,这里就会有一个HP值决定最终哪个角色会告白。HP有两个来源,一个是触发事件,一个是情人节巧克力。

游戏中还有一个特别的炸弹系统。当某个角色身上的关系标注了炸弹而又不去处理它,最终它可能会炸毁你身边所有的关系。炸弹出现的原因比较多样,例如与某个角色的关系已经很不错了,但是却中途不联系,或者错过与她的约会,与其他的女生放学等等。消除炸弹的方式就是重新保持联系。

与角色的结局也是与最终的毕业出路相联系。在第三年考试前会有一个志愿咨询,这时候玩家需要根据自身情况选择一条出路。在与角色关系确定的情况下最终会给出结局。

《心跳回忆4》还特别设定了战斗系统……有时候会遇到各种战斗剧情,例如与混混大家,公园里遇到凶猛的鹿等等。战斗方式为传统的回合制战斗。

想起以前看的关于《心跳回忆》的报道曾经有这么一段写到:由于《心跳回忆3》采用的3D技术的角色表现不尽如人意以及《心跳回忆ol》联网模式的失败,所以《心跳回忆4》未做出更多的创新,也一刀切掉3d表现回归2d画风。而又由于《心跳回忆4》的保守设计,与同时间的类型游戏相比显得有点跟不上时代。在销量上不尽如人意的情况下,Konami也没有再提出新《心跳回忆》系列的新企划(绝不承认《心跳偶像》,还不如开发新系列!)。创造了新模式并带给玩家无数感动的《心跳回忆》似乎已经结束自己的历程。

尝试失败是正常的事,但就此结束才着实觉得有些可惜。

极地编辑:树上的咩

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