尊重原著的《夏洛克福尔摩斯:第一章》开放世界下的侦探推理游戏

尊重原著的《夏洛克福尔摩斯:第一章》开放世界下的侦探推理游戏

首页休闲益智夏洛克的冒险更新时间:2024-05-11

本文作者:夜游者-辰月十八

前言

夏洛克·福尔摩斯,由19世纪末的英国侦探小说家阿瑟·柯南·道尔爵士所塑造的一个才华横溢的虚构侦探。福尔摩斯自称是一名“咨询侦探”,即当其他私人侦探或警察遇到困难时,为他们提供咨询和援助的侦探。福尔摩斯擅长观察与演绎法推理,并结合司法科学来解决疑难案件。他能察觉他人不会留意的细节,并从中推断出大量的信息,抽丝剥茧,条分缕析,最终破解案件谜团。

许多后来的文学艺术作品都有效仿或是致敬这个世界文学史上最知名、最杰出的侦探的意思,这也是福尔摩斯这个名字为什么这么家喻户晓的原因。然而在如此之多的衍生作品甚至阿瑟·柯南·道尔本人亲笔下都对这个神探的童年和早期生活没有过多的描写。夏洛克的童年,一个很少涉及到的话题,这也给这位名侦探身上蒙上了一层朦胧且神秘的色彩。究竟什么样的经历造就了这样一个完美的调查天才?

简评:

令人惊艳的主线剧情

完善的推理机制和崭新的变装系统

大量的原著经典元素

良好的沉浸式体验

-任务引导模糊

-无意义的跑图

-可玩性较少的开放性世界

《夏洛克福尔摩斯:第一章》在这个以故事为导向的惊悚侦探故事中,年轻的夏洛克·福尔摩斯将在这个充满异国情调的危险小岛上证明自己,以调查他母亲的离奇死因。

如果你是一位福尔摩斯游戏的爱好者,那你肯定知道Frogwares工作室:一个独立的乌克兰的视频游戏开发工作室,仅仅八十余人的制作组开发了《福尔摩斯:罪与罚》、《福尔摩斯:恶魔之女》、《沉没之城》的作品,制作了全系列的福尔摩斯游戏,堪称福尔摩斯游戏之父。

在上一部克苏鲁题材的开放世界之作《沉没之城》上得到探索和经验后,Frogwares工作室在《夏洛克福尔摩斯:第一章》上进行了大胆的尝试,但很遗憾的是制作组去年才因为跟沉没之城的发行商NACON的版权之争打官司搞得身心俱疲,而《夏洛克福尔摩斯:第一章》开发周期只有不到两年。

故土寻情:和最好的朋友一起遨游在记忆碎片的海洋

许多人可能感到困惑——这不是这个剧情游戏的第一章,之后还会推出第二章第三章等等——这是一个完整的游戏,“第一章”只是意味着这是夏洛克的第一个案件,是他作为侦探生活的第一章。

我不会对游戏中的案件进行剧透。除了小型的支线任务(科多纳故事)外,主线和支线任务都是继这座看似繁茂的岛屿上奇怪而有趣的情节之后的主菜。黑暗的秘密、悲伤的悔恨、悲剧和离奇的故事几乎都存在于其中。虽然它本身的主线情节非常引人入胜,因为这确实感觉像是夏洛克的个人故事,讲述了他如何真正成为亚瑟·柯南·道尔爵士多年前笔下的那名侦探。

乔是夏洛克最好的也是唯一的朋友,也是我们这次冒险的替补华生,除了我对他的抱怨的不满外,从游戏角度、角色角度来看,我尊敬并热爱这个角色。他是夏洛克内心的孩子,在夏洛克变成我们所知道的精打细算的人类检索器前,他把他们的旧记忆和幻想留在心里,用他自己的方式保护着夏洛克,让他远离一个无法忍受的真相。

作为玩家的我们是盲目的,因为你不知道接下来会发生什么,当事情最终走到那一步时,你可能会像我一样震惊,但也会接受它。

推理是学者们树立的一门精密的学科

相较于同样题材开放世界的《沉没之都》,《夏洛克福尔摩斯:第一章》中维多利亚时代的科尔多纳岛明显更加丰富多彩。游戏主要包含调查和战斗,一般来说但你在科尔多纳四周徘徊或是推进主线剧情时,会接到大大小小的案件急需解决,通常会记载在“案卷”这一部分,分为“我的故事”主线剧情、“案件”即已经承接被在调查途中的案子、“科尔多纳的故事”前往特定地点触发的案件和“已存档”已经解决结案的事件。当你在解决案件过程中会在“案卷”记载下许多信息,便是案件中的证据,当证据更新时会收到提示,某些证据上则有着额外的图标提醒你该如何处理他们。例如方位标是搜集所在位置的信息、人群标志是提醒你和附近的NPC对话从而触发、图钉的标志是要求你固定证据、大眼睛表示着要使用专注模式、书本意味着查阅档案等等。

真理和正义:是否揭露真相,如何塑造自己

说起专注模式,在游戏中激活专注模式能让夏洛克看到平常看不见的东西,注意到物体的细节和人物的特征、身份等等,就像英剧《神探夏洛克》中的表现形式,眼睛一扫就能从很多细节中得出难以发现的结论,同时专注模式还可用来追踪,发现几乎消失殆尽的痕迹。那么收集完线索,主要案件便在福尔摩斯的思维殿堂中构建完毕,将多个线索组合化为数个推论,最后把所有的不可能都剔除,剩下的也许让人难以置信,但那就是真相。然而线索的组合有时可能得出两个截然不同的推理,有时的控告也许不意味着伸张正义,但却是你认为最好的结果。所幸玩家可以根据案件结束所给予的报酬来判断哪个是官方较为偏向的正确选择,同时大地图上的报童那你也能购买到案件的后续发展。

用来自整个城市的线索、谣言和迹象来巩固你的证据

游戏中还涉及着有趣的小游戏,例如对证据的化学分析,《逝去的鬼魂》中灵媒采用了流质的小把戏冒充鬼魂,线索可以用化学分析法进行检验。打开案卷,用烧杯图标标记出证据。开始分析,通常是将数字通过公式连接与需要的数字相匹配,是个简单且有趣的小游戏。在大地图中的大街小巷中,少不了许多嚼舌根的人们,于是我们可以借此机会在旁边窃听,筛选出有用的关键词,而这也是支线任务触发的主要方式,当然对于完全不了解的新案件窃听部分需要频繁的试错,而在此时“乔”的喋喋不休可能会让你生厌。

事实上,不只是窃听这一方面,在“案卷”旁便是“乔的日记”这一部分,有时候乔会对你进行挑战,而那些特殊任务会在“案卷”中显示出一个掰手腕的图标,同时他会记录下我们的冒险经历,科尔多纳的相关文件、历史以及主要案件的后续发展(从报童那购买后记载)还有遗产的记忆和物品、收藏品等等。而其中“提示”这一部分有时令人恼火,大拇指和下指代表了“乔”对你行为的反应,当你在档案查阅或是线索的询问上陷入瓶颈,他会感到不安或是对你进行冷嘲热讽,但这并不会给我们带来什么帮助,一连串的红色下指让我感到十分烦人。不过当收集完现场的证据后总是由“乔”来进行对犯罪现场的重现,也是的确对案件推进起到了极大的帮助。

政治腐败、犯罪猖獗的古典城市

科尔多纳岛的地图很大,分为斯卡拉蒂奥、格兰萨雷、矿工之末、老城区、西弗顿五个部分,主线故事大多集中在斯卡拉蒂奥和格兰萨雷,偶尔才需要去其他几个区域探索。福尔摩斯的家——斯通伍德庄园便位于西南部分的格兰萨雷地区,你甚至可以在各处的家具商人处收集家具对残破不堪的家重新装修。令人诟病的是,很多地标必须探索后才会出现在大地图上,包括传送点,前期的跑图便显得十分乏味。可访问场景同样会在地图上标注出来,随着证据的收集,放大镜标识的颜色也会变化。

重复性较强的射击和战斗环节

关于战斗部分,游戏中并不鼓励击*你的敌人,瞄准时战斗会自动进入子弹时间,会突出他们的弱点和周边可用的环境,只需要利用这两点将他们击晕方可擒拿归案,当然主线剧情的战斗部分若是不喜欢也可以直接选择跳过。同时“衣柜”功能让福尔摩斯能够自由地变装,在大地图标识的衣服商人处丰富你的衣柜,有时合理的变装甚至能避开战斗和他人的疑惑,跳过繁琐的多重步骤。大地图上的每个地区都会有一个骷髅头标识,表示着强盗的老巢,其中敌人数量和种类都将远远多于剧情中所包含的,逮捕所有敌人可以解锁挑战并获得奖励。

结语

《夏洛克福尔摩斯:第一章》作为一款剧情优秀的侦探冒险类游戏,优缺点都十分明显,不尽人意的开放世界和战斗环节、算不上十分明显的任务引导,但内容丰富的故事线和多样化的情节,延续了前作的善恶判断,逐渐完善的解密机制与全新的变装系统,令原著党心满意足的华生彩蛋,接上了《血字的研究》的开头。算是一款偏向福尔摩斯粉丝有模有样地开放世界侦探解谜游戏。

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