成也萧何败也萧何!这句话送给现在的《鬼谷八荒》再合适不过了!
要说2021年国产游戏黑马,《鬼谷八荒》绝对榜上有名!通俗易懂的内容加上简单上手的玩法,以及国内玩家的修仙情怀,让《鬼谷八荒》叫好又叫座。不过,这款国产游戏之光近期的处境并不乐观,甚至一度近期成为steam差评增速第一的游戏。那么,《鬼谷八荒》身上发生了什么?
站在修仙题材和EA模式风口的《鬼谷八荒》
时间回到2021年初,一款头顶“沙盒”、“开放世界”、“修仙”等热门标签的国产游戏在Steam平台开启EA(抢先体验)测试,这便是《鬼谷八荒》的开始。彼时,谁也没想到,这样一款画面并不精美,内容不算丰富的产品,可以达到多么惊人的成绩。
巅峰在线人数超17万,上线一月有余,游戏销量破180万,上线一年后,累计销量破390万,销售额约2.5亿。
这样的成绩,得益于游戏的题材——修仙。网络小说的流行,在无数人心里种下了一个修仙梦。而早期修仙题材的游戏,大多是换皮产品,而《太吾绘卷》的出现,让无数玩家看到了修仙游戏的另一种样子。不过受限于玩法模式,《太吾绘卷》并不够“爽”,而《鬼谷八荒》的出现,弥补了“爽”这个要素。游戏中玩家就是小说主角,修炼、突破、招式、秘籍、恩怨情仇等内容的出现,强大的代入感让无数玩家所沉浸。
不过,受限于开发团队的人数,《鬼谷八荒》首发上线的内容并不丰富,甚至可以说有些枯燥。1级用木棒打小龙虾,100级用神器打超级龙虾的梗来形容非常合适。
当玩家在前期体验过修炼--突破的核心循环后,后续重复的流程对玩家的吸引力便会大幅下降。这点从游戏的成就中可以看到,每一个境界都有一批玩家流失,当然每一次更新开放新境界同样也会吸引一批老玩家回归。
未能兑现的创意工坊承诺
那么,这样一款画质不精美,内容不丰富的产品,除了等待游戏的不断更新外,还有什么可玩的地方呢?
答案是MOD。由民间大神开发的MOD,极大丰富的游戏的内容,让游戏在其基础玩法之上,诞生了无数的高品质内容。《骑马与砍*》、《上古卷轴5》、《辐射4》都是MOD为游戏续命的代表案例,甚至出现了MOD内容超越游戏本身的情况,比如那句民间流传的“少女卷轴还能在玩一百年!”。
于是,《鬼谷八荒》的玩家对MOD越来越期待,而团队也在2021年8月承诺会开放创意工坊,供玩家下载体验各路MOD。问题便出现在这里。
2022年4月18日,在玩家的翘首期盼中《鬼谷八荒》发布了新版本,新版本中包含团队承诺依旧的MOD和编辑器。
但是,玩家想使用编辑器需要先同意一份《用户协议》,其中包括MOD版权在平台,责任在作者。
此外,想下载MOD还需要跳转到Fanbook注册账号(现已关闭跳转),并且只能使用手机号注。而注册成功后,玩家还需要手动下载、解压、移动到指定文件夹,这套操作就像在盗版网站一样。(顺便说下,这个Fanbook注册的时候不设置头像不允许下一步,而设置头像需要获取手机一堆权限)
这与当初说好的创意工坊不一样啊?不是steam创意工坊吗?原来,游戏和玩家玩了一次文字游戏,游戏只说是创意工坊,但并没有说一定是Steam上的创意工坊。
随着新概念创意工坊的出现,开发团队受到了各路玩家亲切问候。随后游戏制作人张三开启直播回应,其间的用词和态度,再次引起了玩家的不满。
随后,诸如“不上Steam创意工坊是为了过审拿版号”、“内部员工爆料工作室的主要精力已经放在了做手游和鬼谷2上,出‘创意工坊’是为了吸收玩家灵感用来做2”、“搞Fanbook这套是为了恰饭”等等真假难辨的消息满天飞。此时,《鬼谷八荒》在steam的差评数量已经直线上升了。
迟迟未到的正面回应激化矛盾
21日,鬼谷工作室发布了一份回应,但回应并没有带来任何帮助,反而因为其中的说辞,进一步激化了玩家的情绪。
例如张三表示:“Steam创意工坊只能先上后审,可能会传播出不好的MOD,我们决不允许。”但Steam创意工坊支持先审后上,只需要使用名为“鉴选型创意工坊”的模式即可。并且还有一些优秀的国产游戏案例,增加内置创意工坊!
而对于玩家提出的其他问题,张三并没有正面回应。
此时,游戏差评在增加。
22日,官方账号表示正在与steam沟通,沟通内容和结果不得而知。
此时,游戏差评在增加。
24日,官方发布致歉信,具体内容仁者见仁。
值得一提的是,24日游戏商店页出现一个捆绑包,包含《归家异途2》、《文字游戏》、《捡·爱》和《全网公敌》,脑洞大的玩家甚至开始脑补出一部小说了。
此时,游戏差评在增加。
本以为事情告一段落,但是在没有任何预告的前提下,游戏进行了修改,导致此前所有MOD都无法使用(这mod使用起来本就繁琐无比,这次玩家心态更崩溃了)。
随着游戏差评不断增加,游戏的差评率也水涨船高,甚至“威胁”到了《三国*》。于是,便有《三国*》玩家给《鬼谷八荒》好评,亦有《鬼谷八荒》玩家给《三国*》好评的魔幻事件。
曾几何时,谁会想到差评率也会内卷呢?
Steam上究竟都是一群什么样的玩家?
其实,这里也让蒸汽斯基好奇了起来!但凡在Steam上发售游戏的开发者,其实应该对这个平台上的用户最为了解!更何况出了爆款的开发者!
Steam上的玩家本身就很难出现纯粹的游戏小白,甚至更有一大批玩家拥有通天彻地的本领,可以随意切换自己的身份与国籍,面对这么一群人,开发者理应觉得!玩家对于一款EA游戏的支持,本身除了游戏好玩外,更多的应该就是看重了后续的游戏承诺与情怀!
甚至可以说Epic至今都没有打败Steam的主要原因就是社区氛围以及创意工坊的完善,而厂商玩这么一手!更多的只能是让玩家们当初有多爱,现在就有多恨!
结语
EA模式的出现,将未开发完成的产品提前面向市场,本就是玩家与开发者的一场赌博。本意是帮助人力不足、资金不足的团队提前回笼资金,支撑团队存活并继续开发游戏。但一旦有产品没有完成承诺,势必会影响玩家对后续EA游戏的信任度。
随着steam在国内市场用户的增加,越来越多的厂商开始重视steam平台。而steam提供的EA功能,也为无数小型团队提供了续命的机会。不过,大平台带来了全球范围内的优质产品,无形中提高了玩家的审美和要求,也提高了厂商的入局门槛和开发成本。但是,steam用户又有奇怪的宽容度,尤其是国内玩家面对国产游戏的时候。
如果说这次事件会为行业带来什么影响,可能每个人的看法都不一致。但是可以肯定的是,如果任由事态继续发展下去,《鬼谷八荒》这个IP是毁了。无论是续作还是手游,每当看见这个名字,玩家就会回忆起这次事件。
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