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此帖面向对象为打帝国较为困难的同学
一两个技能秒怪的dalao们可以无视该帖
怪物排序按我所感受到的难度排序
怪物技能按帝国困难的级别进行说明
该份怪物机制介绍为自己在打帝国困难的时候磨的过程感受的
可能有缺漏或者不完善的地方,希望大家提出。
我个人使用的是专家 奶妈组合。
伤害较为不足,但是控制多,所以保命简单,通关只是时间问题。
开困难到现在打了4次,物理弱点的时候打了51min,41min。
魔法弱点的时候打了30min,31min。
机制还是大部分看完了的。
通用的情况说明以及两点最重要的技巧:
帝国困难boss不重置CD
帝国困难怪物技能CD明显缩短(例如蜘蛛镭射)
帝国困难每天会刷新怪物主要弱点以及属性弱点
主要弱点是物理/魔法,表示使用物理/魔法攻击能造成更多伤害
属性弱点是火/冰/暗/光时,表示使用对应属性的属性攻击可以造成更多伤害
对怪物造成一定量伤害(看怪物血量下方小读条),读条变为0进入短暂虚弱
使用TAB切换角色时,会获得约3s时间无敌
竞技场的怪物都会遵循一定的技能输出模式。
除了怪物蜘蛛之外,其他所有怪物的技能都可以通过控制打断
一但打断技能,则该技能后续判定全部终止,怪物进入下一个技能阶段
因此可以使用TAB或者控制技能躲怪物秒*性的技能
毛勒图斯 - 难易度★
唯一一个可以浮空的怪物,必*技能基本没有,注意毒云,守护珠即可。要是每次困难boss都是他就舒服极了。
诺德罗格 - 难易度★★
技能多半蓄力,蓄力伤害较高。
印象中蓄力的时候蓄力标志会出现在不同的身体部位。
下次打或者有坛友补充的时候,我再补充一下蓄力部位是否会直接导致释放技能的不同。
夏洛夫-难易度★★★
技能最少的怪物,但是防御高,投弹CD短伤害高,注意容易卡。
技能投放顺序一般为:激光-导弹-机枪-导弹-机枪-激光-导弹-机枪......困难模式激光CD明显短于普通模式。
魔眼 - 难易度 ★★★★
技能比较丰富,伤害比较高,AOE较多的怪物。
但是有迹可循,注意打断让人烦躁的技能就行。
开膛手 - 难易度★★★★★
比较难缠的一个。唯一一个可以无视无敌打断玩家技能的怪物。
时间比较赶,先写着伤害最高的几个技能
法师萨丽娜 - 难易度 ★★★★★★
较为危险的一个,本身平A伤害高,又具有多个高伤技能,一个秒*技能。
但是打断就完事了。
帕鲁梅鲁 - 难易度 ★★★★★★★
我认为帕鲁梅鲁是目前毒奶粉最硬核的一个绿名。
如果该绿名免疫控制,那将会是最难打的绿名。
帕鲁梅鲁分为两阶段,一阶段为罩子阶段。
伤害不够的勇士们可以不用打破罩子
罩子形态技能释放顺序-暗-光-火-冰。
罩子接受一定伤害量后进入超负荷状态,读条结束全屏大爆炸
使用无敌技能躲避爆炸即可进入2阶段(毕竟本体更烦)
帕鲁梅鲁2阶段
进入2阶段后,帕鲁梅鲁随机进入5种形态的其中一种
分别为 火-暗-光-冰以及七彩形态。
每进入一种形态一定时间将进入另一种形态,形态切换过程为无敌状态,不要浪费技能。
(切换机制是时间/伤害量/技能释放完毕有待考证,我倾向于技能释放结束)
帕鲁梅鲁火暗七彩形态较为危险,但是很多秒*技能都可以通过控制打断。
帕鲁梅鲁-火 技能介绍顺序按照技能施放顺序。
帕鲁梅鲁-暗
帕鲁梅鲁-冰
帕鲁梅鲁-光
帕鲁梅鲁-七彩
七彩火焰
危险程度:★★★★
开场技能:帕鲁梅鲁投射大量七彩火焰,火焰伤害很高,击中进入中毒状态,速度很快,建议走位躲避。
使用控制技能(奶妈矛)打断施法,站桩职业注意不要贪刀,被火焰连续砸到的话是很痛的。
烈焰冲撞危险程度:★★★
帕鲁梅鲁高速移动,冲撞玩家,玩家被击中,则被击飞,同时进入中毒状态。
伤害一般,但是由于移速快,容易被空中连击,建议tab躲避然后控制打断。
大四喜
危险程度:★★★★
释放开场技能后,帕鲁梅鲁会使用四系技能对玩家进行打击。
火-释放元气弹/投射火球
暗-释放暗沼球
冰-投放冰球/冰刀
光-雷击/雷剑(往前释放闪电击飞玩家)
【路过的吐槽君】
开膛手其实只要注意时间停止和月轮舞就好了,除了月轮舞之外伤害并不算特别高
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