玩游戏就是为了赢吗?

玩游戏就是为了赢吗?

首页休闲益智橡皮人房间求生更新时间:2024-05-09

月初,我久违地打开了《CS:GO》。本想重温一下当年叱咤104宿舍的光荣岁月。结果完全没有出乎我的预料,别说是“我起了,一枪秒了”,经济局我甚至枪都起不来,连白给的资格都没有。

对面的暴打,本身并不具备多少攻击性,复健嘛,自认手生打得臭也很正常。心里想着多打几把,手热起来就好。没成想,手还没热,这跨国语音聊天室先开始热闹起来了。骂得那叫一个难听。

一年难得上回线,一把年纪玩个游戏,还要被“小学生”喷菜,而且还是连着好几把,只管喷不管埋的那种。我心想,这也没打排位啊,至于这么高强度向队友开炮么?

当时我就给气得下了线。缓了好一会儿,发现愈发难以绷住,便想开steam商店,打上一个差评。

然而,身为一个有责任、有担当的成年人,做事要讲逻辑,要有原则。冤有头债有主,自己作的孽,游戏是无辜的。于是按照老规矩,我上上下下翻看了一圈Steam评论,这火气一下子就消了去了大半。

你说你,玩游戏到底图个啥?

现在的游戏,很难去区分它的娱乐属性跟社交属性。很多时候,玩家会把两件事一起办,然后又因为种种意外,把两件事都办砸。没错,说的就是开黑最菜的我。一般功利心比较重的车队,散架的可能性更高。最后大家都不开心,找乐子的嫌累,想赢的人受气,只能不欢而散。

例外也有,一般跟领导开黑的时候,大家就不太容易发作。因为这种情况下,你的终极目标大概率不是赢,而是写老板的观察日记,想生气也很困难。

所以,游戏赢不赢不是关键,重点是看你跟谁一起玩。多人游戏,玄机在多人上,而不是游戏上。有句话说得好,输了游戏,赢了人生。游戏里的东西,很多都跟现实反着来。那些说着特“费朋友”的友尽游戏,反而成为了玩家们的友谊小港湾。毕竟现实里,大家每天时间紧任务重,好聚好散不容易,打个游戏就别为难自家朋友了。

于是乎,“派对游戏”逐渐进入了大家的择游标准。顾名思义,派对游戏就是一帮认识不认识的人,聚在一起*瞎玩的游戏。派对游戏当然也有规则,也分胜负,但是这些都不是重点。真正的重点是,你应该如何利用派对游戏的规则,有意无意地让你的朋友们,一个个都原地爆炸。

简单来说,派对游戏并不鼓励你去达成某些特定的目标。道路总是曲折,但方法可以粗暴,玩家是自由的,只是有时候可能会费点节操。如果一时间联想不到派对游戏的样子,不要紧,回忆一下你经常看的直播,里面有没有出现过一个叫《人类一败涂地》的游戏。

万事俱备,只欠沙雕

《人类一败涂地》上线手机之后,摇身一变,变成了《人类跌落梦境》。玩得人越来越多,游戏的搞怪程度也是越来越高了。好好解谜是不可能的,这辈子都不可能的。只会到处飞天日墙,当人间大炮才能勉强维持得了过关的亚子。

如果有的话,那么派对游戏就是它的样子。一群软趴趴的橡皮人,穿的各种花里胡哨,结果干啥啥不行,坑人第一名。这游戏死抓不放的吸盘魔手,是出了名的拽天拽地拽空气,拽你的好基友,也不是问题。

《人类跌落梦境》也有“快撒手!”和“快TMD给我撒手!!”这样的玩家诨名。不仅如此,这游戏飘逸的物理系统和碰撞体积,更是经常让游玩过程变得十分诡异,场面失控算是基本操作。

跟几个沙雕一起玩《人类跌落梦境》这样的游戏,想不笑出声来都不容易。

最后

这联机体验一保证,后头的好日子那可就有了。派对游戏要想鲜活,就得火上浇油,油上喷火,好玩的、好看的统统整上来。《人类跌落梦境》最不缺的就是这些东西了。PC上的老大哥有好多地图、皮肤、模型的创意,都等着搬运过来呢。

自助不限量,绝对管饱。

这次更新把5月份新出的森林图整个搬了过来,超大超复杂。因为本来也是玩家自制的地图,所以融合了不少官方地图的解谜元素。比如小推车滑轨跳箱子,小飞机暴力维修大法,一个人过关会死不少脑细胞。

当然,一个人玩《人类跌落梦境》是解谜游戏,一群人玩《人类跌落梦境》,那就是沙雕游戏。

提到多人,这次更新终于把PC上的天下第一离谱武道会——武器擂台赛给搬上了手机,各位,是时候展现自己真正的技术了。双剑、电锯、镰刀、白给流星锤,十八般兵器任你挑选,能在台上坚持30S,就算胜利。

结合之前玩家做出来的各种整活皮肤,这个武道会的离谱值很有可能会突破天际。

比如第一回合上阵的乔碧罗奶奶,两只手高举电锯,以一个円字形的姿态朝你冲来,就问大家惊骇不惊骇吧?

别急,后面还有内卷王、披萨侠、打工人等,十几二十位选手,随身携带各色大规模*伤性武器,在后台候场,遇到这个阵仗,恐怕连叶师傅也必须打开麦克风进行交流了吧?不然别说是打十个,不被十个人就烧高香了。

正所谓双拳难敌四手,不打不相识。《人类跌落梦境》就是这么一个以舞会友的游戏,一个人玩着寂寞,两个人玩着腻歪,三个人正好,四个人爽到,五个人……能凑得齐五个人吗?

没事,现在手游上有自由匹配,像好友这种饥荒时期的战略储备资源,可以提前加起来了。

而且按照国际惯例,除了活动联动跟玩家原创皮肤之外,这次《人类跌落梦境》也更新了大量的主播整活限定模型。出去*的时候,可以COS一下主播老熟人,跟大家混个脸熟。看看究竟哪位的模型在匹配房间里的回头率最高,说不定还能炸出一堆同好粉。

平时可能大家弹幕里口嗨一下,也就在评论区里见见面的样子。现在都进了同一局游戏,还不连个麦搅个基,那没朋友可就真怪不了别人了。同是天涯沙雕人,相逢必须加好友啊。

最后

到底是我们玩游戏,还是游戏玩我们,这一点必须拎清楚。如果纯粹为了赢,那肯定是游戏玩人,要不电竞选手怎么天天要死要活的。

人生是一个充满博弈的过程,我们天天都在战斗,身边都是曾经要好的朋友,等哪天终于肯停下来喘口气的时候,猛一回头,才发现条条大路,一直都只有自己一个人在走。

沙雕游戏常有,而沙雕不常有,也是这个道理。有时候,人们也需要像《人类跌落梦境》里的软骨仔们一样,偶尔卸下坚硬的外在,让内心的柔软纵情狂欢。玩游戏的沙雕们可不想被规矩和框架所约束,大家都懂,人不应该是这样的。

也需要像《人类跌落梦境》里的软骨仔们一样,偶尔卸下坚硬的外在,让内心的柔软纵情狂欢。玩游戏的沙雕们可不想被规矩和框架所约束,大家都懂,人不应该是这样的。

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