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前段时间黑鲨手机3正式发布,这款手机的硬件配置大家都还有印象,我就不多做介绍了。其实本身我对“游戏手机”这个类型就不太看好,毕竟这些手机能玩的游戏,其实别的手机也都能玩,体验上的差距也不如电脑上那么明显。但这次黑鲨手机3上的一个功能倒是成功地吸引了我的注意力,没错,就是那个“语音掏手雷”的语音操作功能。
语音操作也不能帮你“一句超神”在分享我的看法之前,我们先来看看黑鲨手机3的语音操作是怎么实现的,在评测中,@MoFirLee 提到需要事先将映射按键放到指定的操作按钮上,才可以使用语音对游戏来交互。
换句话说,这个语音交互的原理并不是手机理解了你所说的操作,其实是手机听到你说的关键词,然后帮你点下你所指定的区域。至于这个区域的按键有没有出现,按了会有什么反应,手机一概不知。
这也是为什么我认为至少在和平精英这款游戏里,这项语音操作的意义没有我们想象的那么重要的原因。无论是黑鲨的“语音掏雷”或者是TNT的语音求和,都只是将一系列操作中的第一环,替换成一个没那么可靠的语音操作。玩家不会只把手雷掏出来捏着玩,白领也不会只把数字加在一起,这些“第一环”之后的操作才是整个动作的核心,比如要扔近点雷还是空爆雷,又或者把求和结果放入其他公式甚至其他软件中。
而黑鲨或TNT的语音操作仅仅“解决”了一系列操作的第一步,之后的操作仍需由用户自己动手。因为语音交互远没有触觉交互那么直观,这种貌似神离的语音操作,其实用性相当令人堪忧。
既然语音操作这么不实用,为什么还总有品牌乐此不疲地做这种这种尝试呢?
声音与游戏交互并非黑鲨首创虽然并不多见,但通过语音与游戏交互,甚至通过语音来操作游戏,这种游戏交互方式在之前就被不同厂商探索过了,他们有些使用了“语音指令——键位——操作”的指向性操作,有些则更进一步,直接将声音做成了游戏的一部分。
先来说说第一种,也就是黑鲨这种把用语音指向按键的类型。这种交互方式在电脑上较为常见,一般来说只需要下载特定的软件,进行简单的设置后就能使用。因为它的工作原理是在电脑中模拟一把键盘,因此几乎可以适配所有的游戏与软件,只要你能用键盘操作,我就可以用语音来控制,只是效率比较堪忧。
适用于电脑的GAVPI就是一款可以将语音指向为按键的软件,你可以提前设置好什么单词触发哪个按键,比如说“Jump”的时候就按下空格键,这样游戏中途你只要喊出“Jump”,这款软件就会替你按下空格。
不过说实话,这种操作方式看起来都让人觉得不太靠谱,更不用说实际使用了。而电脑上这类软件更多的还是为了帮助行动不便,无法顺利操作电脑的特殊用户,真正用在游戏上的少之又少。
好的交互需要多方共同参与刚才说到有些游戏将声音交互做成了游戏元素的一部分,这类游戏就不是“为了声控而声控”了,这些游戏的开发者在游戏设计时就将声音的元素融入到游戏中。换句话说,对这些游戏而言,声音交互不是可有可无的“功能”,而是“玩法”的一部分。
比如任天堂在NDS上的塞尔达传说就是将“声音”融入到游戏里的一个例子。因硬件与游戏都由任天堂一手包办,因此塞尔达传说这款游戏几乎NDS的机能发挥到了极致。这里举一个被玩家群体连连称赞的关卡设计:
游戏中玩家需要熄灭其中一支蜡烛,一般的游戏开发者可能就会让玩家通过按键操作,但正确的做法是玩家需要朝着这支蜡烛的火焰吹气——NDS内置了麦克风,可以采集到玩家吹起的声音,并通过算法判定后允许玩家通过。这种交互就是将“声音”与“游戏”融会贯通的例子之一,即使放在今天看也同样令人感到惊艳。
除了这种“小把戏”以外,也有不少选择将声音融合到游戏中。比如iOS上就有这么一款叫做Mayday! DeepSpace的游戏中,玩家需要使用手中的“对讲机”——实际上是你的手机,通过语音引导主人公逃生。
通过语音识别系统,玩家可以使用多种不同的语音指令,比如“左转”“跑快点”“停止”等,并需要通过语音指令来完成游戏。这款游戏也因为它独特的语音操作系统而受到玩家的普遍好评。虽然它的实现原理本质上与黑鲨手机的语音操作接近,但开发者成功将语音操作升华成核心玩法,并提供了合理的故事背景,让语音操作显得有意义,而不是像一个“泉水指挥官”一样玩游戏。
操作不应止步于声控其实除了语音控制,很多人都尝试在游戏中加入一些新奇的交互方式,比如比如Switch的LABO套件与健身环自发布以来价格一路水涨船高,也足以体现玩家对“游戏交互多样化”的需求。
这也是黑鲨手机的语音操作虽然实用性欠佳,但依然能引起我注意的原因。在经历了电脑、游戏主机的多样化交互后,再次有品牌愿意在手机上押宝“多样化交互”。作为电子游戏平台的后来者,手机上不少交互其实都源于电脑、游戏主机等既有游戏平台。过去也有很多品牌尝试将其他平台的交互移植到智能手机上,比如荣耀V20的体感游戏,比如Ubisoft的舞力全开手机版。
这些交互移植虽说不上成功,但并不代表着在手机上发展多样交互是个坏主意。比如源自游戏主机的“陀螺仪瞄准”就是交互移植的一个成功实例。这也是我不看好黑鲨的语音操作,但又认可这种“交互移植”的原因。只有尝试,才能做到取长补短融会贯通,才能为用户带来更好、更顺心的体验。
写到这里,我似乎开始明白“游戏手机”这个分类的意义了,它并不代表着这一款手机可以玩别人玩不了的游戏,也不代表着这款手机只能拿来玩游戏。它意味着这款手机会向着“游戏”中的前辈们学习,可以将其他硬件上的体验带到自己身上。所谓的“音乐手机”“拍照手机”其实也是这么个道理。
至于黑鲨手机的这个语音操作,用在游戏上还是缺了点火候,不过如果用来关闭手机软件打开时的广告,我觉得正合适。
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