C语言零基础项目:涂格子(点灯)游戏!详细思路 源码分享

C语言零基础项目:涂格子(点灯)游戏!详细思路 源码分享

首页休闲益智像素点灯更新时间:2024-04-16

每天一个C语言小项目,提升自己的编程能力!

点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你在限定的时间内以最少地步数,将全部的灯点亮。

例如一开始有5×5共25盏灯,都处于关的状态,现在要想办法把25盏灯全打开,每次只能开/关一盏灯,但由于电路原因,和它相邻的四盏灯也会改变开/关状态,于是想把25盏灯全打开就有一定难度。

效果展示如下:

(本期代码有两个版本)

编译环境:Visual C 6.0 / VS2019/2022,EasyX插件

代码版本一:

#include <graphics.h> #include <conio.h> #define MaxNum 14 //单边最大格子数 #define G_length 30 //格子边长 #define USER_LBUTTONDOWN 101 #define USER_RBUTTONDOWN 102 #define USER_MBUTTONDOWN 103 /////////////////////////////////////////////// void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color); // 绘制游戏格子,初始化格子 void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num); // 左键按下 void OnRButtonDown(int num); // 右键按下 void OnMButtonDown(); // 中键按下*暂无定义* void welcome(); // 显示游戏主界面 void goodbye(int num); // 显示结束画面 void NextLevel(int num); // 下一关 int GetMessage(MOUSEMSG m); // 获取鼠标信息 int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt); // 分发鼠标信息 int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]); // 格子是否填满 ​ /////////////////////////////////////////////// // 定义游戏格子结构体 struct Grid { int left; // 游戏区域边界 int right; int top; int bottom; int array[MaxNum][MaxNum]; // 记录格子状态 int num; // 记录边界格子数目 }grid; ​ ​ /////////////////////////////////////////////// void main() { int opt, end=0; grid.num=4; welcome(); PaintGrid(320, 240, grid.num, RGB(0,255,0)); MOUSEMSG m; while(end!=1) { m = GetMouseMsg(); opt = GetMessage(m); end=DispatchMessage(m, opt); } goodbye(grid.num); closegraph(); } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 获取鼠标信息 int GetMessage(MOUSEMSG m) { //鼠标循环 switch(m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: return USER_LBUTTONDOWN; case WM_RBUTTONDOWN: return USER_RBUTTONDOWN; case WM_MBUTTONDOWN: return USER_MBUTTONDOWN; } return 0; } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 分发消息 int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt) { switch(opt) { case USER_LBUTTONDOWN: // 左键填色 OnLButtonDown(m, grid.num); // 判断是否填满 if(JudgeFull(grid.num, grid.array)==1) { grid.num ; // 格子数目超过最大值通关 if(grid.num>MaxNum) { return 1; break; } else NextLevel(grid.num); } break; ​ case USER_RBUTTONDOWN: // 右键清除 OnRButtonDown(grid.num); break; ​ case USER_MBUTTONDOWN: return 1; break; } ​ return 0; } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 左键按下 void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num) { int nx, ny, x, y; if(m.x>grid.left && m.x<grid.right && m.y>grid.top && m.y<grid.bottom) { // 计算位置 nx=(int)(m.x - grid.left)/G_length; ny=(int)(m.y - grid.top )/G_length; // 转换格子状态 grid.array[nx][ny] = -grid.array[nx][ny]; if(nx >= 0 && nx < num-1) grid.array[nx 1][ny] = -grid.array[nx 1][ny]; if(nx > 0 && nx <= num-1) grid.array[nx-1][ny] = -grid.array[nx-1][ny]; if(ny >= 0 && ny < num-1) grid.array[nx][ny 1] = -grid.array[nx][ny 1]; if(ny > 0 && ny <= num-1) grid.array[nx][ny-1] = -grid.array[nx][ny-1]; // 扫描填色 for(nx=0; nx<num; nx ) for(ny=0; ny<num; ny ) { if(grid.array[nx][ny] == 1) setfillcolor(GREEN); else setfillcolor(BLACK); x= nx * G_length grid.left; y= ny * G_length grid.top; solidrectangle(x 1, y 1, x G_length-1, y G_length-1); } } } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 右键按下清空 void OnRButtonDown(int num) { int x, y, nx, ny; ​ for(x=0; x<num; x ) for(y=0; y<num; y ) grid.array[x][y] = -1; ​ for(nx=0; nx<num; nx ) for(ny=0; ny<num; ny ) { setfillcolor(BLACK); x= nx*G_length grid.left; y= ny*G_length grid.top; solidrectangle(x 1, y 1, x G_length-1, y G_length-1); } } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 显示下一关 // 参数: // num: 下一关的边界格子数 void NextLevel(int num) { // 清屏 BeginBatchDraw(); for(int y=0; y<=480; y =5) { setlinecolor(RGB(0, 255, 0)); settextcolor(RGB(0, 255, 0)); line(0, y, 640, y); line(0, 480-y, 640, 480-y); outtextxy(300, y, "下一关"); FlushBatchDraw(); Sleep(16); setfillcolor(BLACK); solidrectangle(0, y 4, 640, y-5); solidrectangle(0, 480-y, 640, 480-y 5); } EndBatchDraw(); ​ // 绘制下一关格子 PaintGrid(320, 240, num, RGB(0,255,0)); } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 判断格子是否填满 // 参数: // num: 单边格子数目 // array: 生成数组接收实参 int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]) { int c=-1; int nx=0, ny=0; while(nx<num && ny<num) { for(nx=0; nx<num; nx ) for(ny=0; ny<num; ny ) if(array[nx][ny]==1) continue; else return c; } c=1; return c; } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 绘制游戏格子,初始化格子 // 参数: // Mid_x: 屏幕中心 x 坐标 // Mid_y: 屏幕中心 y 坐标 // num: 单边格子数目 // color: 格子线条颜色 void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color) { int x,y,nx,ny; // 游戏区域大小 grid.left = Mid_x-num*G_length/2; grid.right = Mid_x num*G_length/2; grid.top = Mid_y-num*G_length/2; grid.bottom = Mid_y num*G_length/2; // 绘制格子 setlinecolor(color); for(x=grid.left; x<=grid.right; x =G_length) { line(x, grid.top, x, grid.bottom); Sleep(10); } for(y=grid.top; y<=grid.bottom; y =G_length) { line(grid.left, y, grid.right, y); Sleep(10); } // 外边框 for(x=20;x>10;x--) { line(grid.left-x, grid.top-x, grid.right x, grid.top-x); line(grid.left-x, grid.bottom x, grid.right x, grid.bottom x); line(grid.left-x, grid.top-x, grid.left-x, grid.bottom x); line(grid.right x, grid.top-x, grid.right x, grid.bottom x); Sleep(5); } // 清空单元格 for(x=0; x<num; x ) for(y=0; y<num; y ) grid.array[x][y] = -1; for(nx=0; nx<num; nx ) for(ny=0; ny<num; ny ) { setfillcolor(BLACK); x = nx * G_length grid.left; y = ny * G_length grid.top; solidrectangle(x 1, y 1, x G_length-1, y G_length-1); } } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 显示游戏主界面 void welcome() { // 初始化窗口 initgraph(640, 480); ​ // 输出屏幕提示 cleardevice(); settextcolor(RGB(0,255,0)); settextstyle(64, 0, "黑体"); outtextxy(70, 50, "涂格子游戏(点灯)"); settextcolor(WHITE); settextstyle(16, 0, "宋体"); outtextxy(100, 200, "每点一个格子,上下左右的格子也会做出于现状相反的动作"); outtextxy(100, 240, "总共11关,左键填色,右键重来,中键退出"); outtextxy(100, 280, "只是一个功能演示版本,以后再改进"); outtextxy(400, 320, "by:doufuguolyl"); settextstyle(16, 0, "黑体"); outtextxy(400, 340, "Ver 0.1"); ​ // 实现闪烁的"按任意键继续" int c=255; while(!kbhit()) { settextcolor(RGB(0, c, 0)); outtextxy(280, 400, "按任意键继续"); c -= 8; if (c < 0) c = 255; Sleep(20); } ​ getch(); cleardevice(); } ​ ​ /////////////////////////////////////////////// // 显示结束画面 void goodbye(int num) { int c=255; ​ // 清屏 BeginBatchDraw(); for(int y=0; y<=480; y =5) { setlinecolor(RGB(0, 255, 0)); line(0, y, 640, y); line(0, 480-y, 640, 480-y); FlushBatchDraw(); Sleep(16); setfillcolor(BLACK); solidrectangle(0, y 4, 640, y-5); solidrectangle(0, 480-y, 640, 480-y 5); } EndBatchDraw(); ​ //判断显示文字 if(num == MaxNum 1) { settextcolor(RGB(0, c, 0)); settextstyle(48, 0, "黑体"); outtextxy(280, 200, "通关"); settextstyle(20, 0, "黑体"); } else { settextcolor(RGB(0, c, 0)); settextstyle(48, 0, "黑体"); outtextxy(200, 200, "再接再厉"); settextstyle(20, 0, "黑体"); } ​ while(!kbhit()) { settextcolor(RGB(0, c, 0)); outtextxy(400, 400, "QQ: 372480348"); c -= 8; if (c < 0) c = 255; Sleep(20); } ​ getch(); }​

代码版本二:

#include<stdio.h> #include<conio.h> //easyx图形库 #include<graphics.h> #include<mmsystem.h>//包含躲媒体1设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define WIN_WIDTH 640 #define WIN_HEIGHT 480 #define GRID_WIDTH 30//格子宽度 #define GRID_NUM 4//每一行格子的数量 struct Grid //格子结构,结构体,类首字母大写 { int top;//上面一条线的y int down; int left; int right; int foot;//玩家走了多少步 int map[GRID_NUM][GRID_NUM]; int x;//保存鼠标点击的数组下标 int y; }grid; MOUSEMSG msg; //int a=0; IMAGE img;//保存背景图片 //欢迎界面 void Welcome() { /* 错误 1 error C2665: “loadimage”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型 什么问题?字符集问题1,在字符串前面加上L 2,在字符串前面加上_T(str) 推荐 3,修改项目字符集属性 */ mciSendString("open ./森林幻想曲.mp3 alias BGM",0,0,0);//向多媒体设备接口发送一个字符串 mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);//重复播放音乐 //Sleep(10000); //mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);//关闭音乐 loadimage(&img, "./bk.jpg", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);//加载图片 putimage(0, 0, &img); setbkmode(TRANSPARENT);//设置文字背景颜色透明 settextcolor(GREEN); settextstyle(50, 0, "楷体");//设置字体大小,类型 char str[] = "涂格子游戏(点灯游戏)"; int twidth = textwidth(str)/2;//让文字居中显示 outtextxy(WIN_WIDTH / 2 - twidth, 20, str); while (!_kbhit())//如果没有按键就一直循环 { settextcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256)); outtextxy(180, 300, "按任意键继续..."); Sleep(300); } _getch();//等待按键,没有按键,就一直等待 } //初始化数据 void GameInit() { grid.top = WIN_HEIGHT / 2 - GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;//获取上面的y坐标 grid.down = WIN_HEIGHT / 2 GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;//获取下面的y坐标 //理解不? grid.left = WIN_WIDTH / 2 - GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2; grid.right = WIN_WIDTH / 2 GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2; grid.foot = 0; //双重循环初始化二维数组 for (int i = 0; i < GRID_NUM; i ) { for (int k = 0; k < GRID_NUM; k ) { grid.map[i][k] = 1;//黑色为1,绿色为-1 } } } //把数据通过图形界面的方式展示出来 void GameDraw() { cleardevice(); putimage(0, 0, &img); //绘制格子 setlinecolor(RGB(0, 200, 0)); //循环绘制格子线条 for (int x = grid.left; x <= grid.right; x =GRID_WIDTH) { line(x, grid.top, x, grid.down);//画竖线 } for (int y = grid.top; y <= grid.down; y = GRID_WIDTH) { line(grid.left, y, grid.right,y); } //绘制界面边框 for (int x = 20; x > 10; x--) { line(grid.left - x, grid.top - x, grid.right x, grid.top - x); line(grid.left - x, grid.down x, grid.right x, grid.down x); line(grid.left - x, grid.top - x, grid.left - x, grid.down x); line(grid.right x, grid.top - x, grid.right x, grid.down x); } grid.map[2][2] = -1; //填充游戏格子为黑色 int x, y; for (int i = 0; i < GRID_NUM; i ) { for (int k = 0; k < GRID_NUM; k ) { y = i*GRID_WIDTH grid.top;//得到的是什么 x = k*GRID_WIDTH grid.left;//得到的是什么 if (grid.map[i][k] == 1) { setfillcolor(BLACK); } else if (grid.map[i][k] == -1) { setfillcolor(GREEN); } solidrectangle(x 1, y 1, x GRID_WIDTH - 1, y GRID_WIDTH - 1); } } } //游戏控制,鼠标点击 void GameControl() { if (MouseHit()) { msg = GetMouseMsg(); //如果是鼠标左键点击,而且点击在游戏区域,格子区域 if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x>grid.left && msg.x<grid.right && msg.y>grid.top && msg.y>grid.down) { grid.y = (msg.x - grid.left) / GRID_WIDTH; grid.x = (msg.y - grid.top) / GRID_WIDTH; grid.map[grid.x][grid.y] = -grid.map[grid.x][grid.y];//改变颜色 if (grid.x >= 0 && grid.x < GRID_NUM - 1) { grid.map[grid.x 1][grid.y] = -grid.map[grid.x 1][grid.y]; } if (grid.x > 0 && grid.x <= GRID_NUM - 1) { grid.map[grid.x - 1][grid.y] = -grid.map[grid.x - 1][grid.y]; } if (grid.y >= 0 && grid.y < GRID_NUM - 1) { grid.map[grid.x][grid.y 1] = -grid.map[grid.x ][grid.y 1]; } if (grid.y >= 0 && grid.y <= GRID_NUM - 1) { grid.map[grid.x][grid.y-1] = -grid.map[grid.x][grid.y-1]; } } } } int main() { initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT); Welcome(); GameInit(); BeginBatchDraw(); while (1) { GameDraw(); FlushBatchDraw(); GameControl(); } return 0; }

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