周末玩什么:《去月球》最新续作,以及一些诡异、惊悚或搞笑的新游戏

周末玩什么:《去月球》最新续作,以及一些诡异、惊悚或搞笑的新游戏

首页休闲益智像素公鸡跳跃更新时间:2024-04-27

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

冯昕旸:《军团战争2》(Steam)

关键词:塔防、经典、对抗

一句话推荐:这可是“军团战争”!

你最喜欢的《魔兽争霸3》自制地图是哪一张?虽然场面混乱的“Footman”或是颇具特色的“吸血鬼vs猛男”都曾是我很热爱的,但毫无疑问,塔防类地图“军团战争”是我玩的时间最长的地图之一。告别RTS许多年,我没想到我又能看到“军团战争”的身影——地图原作者之一的Lisk和AutoAttack Games团队的伙伴们带着《军团战争2》(Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense)来了。

《军团战争2》是脱离《魔兽争霸3》系统独立制作的游戏,替换了原创美术素材的同时,玩法上基本上完全保留了原地图的设计。玩家需要布置兵力防守,同时协调资源,雇佣兵力袭击对方。安置到地图上的兵力不是钉死的棋子,是会活动的。在消灭来袭的敌人后,他们会前往“国王”面前,抗击你的队友漏掉的怪物。手上的金币是用来增加农民以获得更多雇佣资源,还是升级防御力量,是强化同一兵种,还是排兵布阵结合各种不同单位,这些策略都需要玩家在游戏中逐渐摸索总结。

可选的兵种和阵型组合很丰富

游戏的获胜目标是击溃对面的“国王”

游戏安排了一套完整的对战体系,玩家可以独自游玩战役,与AI对手交锋,或是在网络上和其他《军团战争2》玩家切磋——甚至还有天梯排位模式。游戏需要全程联网,由于服务器连接状况不佳,玩家可能面临大段的等待时间,甚至连接失败——这多少有点让人失望。

说实话,我在玩《军团战争2》的时候已经几乎不记得任何原地图的兵种了,不过很快我就重新适应了新设计的单位和系统。《军团战争2》看起来是专门为那些怀念“军团战争”地图的老玩家们设计的,不过新玩家也不用费太大力气就能入门。游戏中还设置了“游戏教练”,会对游戏中收益不高的操作进行提醒,并在赛后针对玩家的表现进行总结评价。相信在教练的指导下,即使是第一次上手《军团战争2》也能很快学会如何安排自己的阵型。

结束一场比赛后教练的评价

在自走棋风行的年代,“军团战争”的玩法似乎一时间也还不会过时。《军团战争2》10月1日在Steam平台正式上线,售价70元人民币,游戏支持中文。

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袁伟腾:《我是小鱼儿》(Steam、Xbox)

关键词:可爱、平台、抖M、欢乐向

一句话推荐:小鱼儿历险记。

向前冲!小鱼儿!

4条小鱼本来是亲密无间的好朋友,但因为人类的私心,4位好朋友被分散到各地,困在独立的小鱼缸里。金鱼、河豚、飞鱼、食人鱼,它们的眼睛都大大的,看着就很可爱,现在却被分开了!这着实令人沮丧,但没关系,小鱼们展开了属于它们的冒险,目标只有一个——抵达大海!

4个好伙计!

《我是小鱼儿》(I am Fish)是一款气质独特的游戏。它可爱又令人捧腹,当你看见河豚鼓成一个球,从山坡上一路滚进池子里时,很难憋住不笑。或者看到食人鱼蹦起来咬断水龙头,冒出的水灌了一地。多可爱啊,小鱼们展开属于它们的历险,顶着鱼缸、箱子、牛奶瓶向着大海进发,只为了自由和与好朋友相会!

河豚是我最喜欢的小鱼,它能鼓成一个球,从山顶滚到山脚

《我是小鱼儿》由Bossa Studios开发。这是一家英国的工作室,以往的作品还有《我是面包》和“手术模拟器”(Surgeon Simulator)系列,均以奇妙、别扭又好笑的物理引擎出名。《我是小鱼儿》也沿袭了工作室的一贯作风,主要玩法是操控小鱼顶住鱼缸或其他容器抵达目的地,操作手感只能用诡异来形容。

鱼缸的惯性超强,游戏几乎完全忽略了现实物理法则,自造了一套别扭又较为严密的物理系统。游戏的操作建立在这一套物理系统之上,玩家需要去学习、适应,然后再因地制宜地做出判断,选择最佳方法过关。

小鱼的容器并不一定是水缸,有时还有人类在追赶它

《我是小鱼儿》提供两种操作模式,一是标准模式,手柄的左摇杆控制小鱼游动方向,右摇杆调整视角;另一种是“博萨模式”,取自工作室的名字Bossa。你可能已经猜到了,这是一个超难的操控方式,玩家需要分开掌控小鱼的朝向和尾巴摆动的幅度,相当于把移动操作分解成了方向和动力。听着并不复杂,但实际手感实在一言难尽……我大概玩了两个存档点就放弃了。何苦折磨自己呢!

“博萨模式”下操作手感奇特

总而言之,游戏和工作室的前几作一样,非常快乐。这是一种莫名其妙的欢乐,可能是因为太过滑稽和无厘头了吧,一两句解释不清楚。我更愿意把这归结为英国人独特的幽默感,笑点精确诡异,却又带着一丝搞怪和可爱的气质。虽然游戏也有让我气得跳脚的地方,但整个游玩过程还是相当欢乐的。

游戏支持中文,本地化和宣发内容很接地气,你可以在Steam界面看到游戏的介绍,不过游戏内其实没有太多的文字内容。Steam售价70元,另外也已登陆XGP。

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祝思齐:《影子工厂》(Steam)

关键词:像素风、催泪、治愈

一句话推荐:只求一次的完满,哪怕在虚构之中。

《影子工厂》(Impostor Factory)是以催泪闻名的独立游戏《去月球》(To the Moon)的第三部续作,也是开发者宣称的系列最后一作,想必有许多玩家早就翘首以盼。虽然在游戏简介中写着故事独立,但因为里面还是涉及到了一些前作,尤其是第二部《寻找天堂》(Finding Paradise)里的人物,建议对前作有一定了解之后再入手。

虽然游戏拉开帷幕的时候似乎风格大变,一时间让人以为变成了什么悬疑探案题材,不断地蹦出“谋*案”“世界重置”“时间循环”“会分身的女人”这种非常吓人的概念,但一切都只是幌子。和前作一样,《影子工厂》表面上还是想讲一个爱情故事,并且在短短三四个小时的流程中为你展现一个人的一生,展现这一生中的悲与喜、收获与失去。

即使是像素风格也能表现出如此美丽的薰衣草花田和星空

高瞰用我们熟悉的像素画风、熟悉的优美配乐和出其不意的“惊喜”令人泪腺崩坏。如果说《去月球》的核心是最纯粹的爱情,《寻找天堂》的核心是自我成长,《影子工厂》则是选择——是拼尽短暂的一生做一件会留下痕迹的事,还是归于平凡和爱人看尽世间?抉择后还有抉择,难以两全。选择是常态,后悔也是常态,而且选择并不总会带来预期的后果。就像女主角Lynri在某个场景中的自我诘问:“我怎么会以为这件事会有好结果?”

《影子工厂》中的爱情更为平淡,也十分隽永

一切选择终会有失有得

由于《影子工厂》的设定嵌套在整个系列的科幻世界观之中,所以一定会出现外力去影响主人公的人生,就像《去月球》中,Neil和Eva奇迹般地让John和River在记忆中相聚月球。这次,我们能得到的也同样是个圆满的世界,一个终于不必作出任何选择就能顺理成章获得幸福的世界。哪怕它和前作中的记忆一样,也是修改过后虚构出来的东西。但那又怎样?人终究会想要经历这样的美好,哪怕是虚假的,哪怕仅有这一次。

客观来说,《影子工厂》并没有让我像第一次玩《去月球》时那样看着屏幕中升空的飞船哭得不能自已。在叙事上它更线性,更少有那种让人惊诧流泪的时刻,但它依旧感人而且温柔,依旧讲了一个好故事,值得一玩。目前游戏已经上架Steam,售价36元。

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陈静:《噩梦:故事集》(Steam)

关键词:解谜、剧情、手绘画风、惊悚

一句话推荐:独立解谜游戏系列重制版合集。

假如你对猎奇、惊悚风格的独立解谜游戏感兴趣,那么你很可能对“噩梦”(Bad Dream)系列并不陌生。此系列由Desert Fox工作室开发,自2013年的《屠夫》(Butcher)开始,先后推出了6款彼此独立又风格统一的游戏,以及两个体量更大、制作更成熟的衍生作品《昏迷》(Coma)和《高烧》(Fever)。

《屠夫》是“噩梦”系列第一部作品,奠定了整个系列的基调

“噩梦”系列游戏均采取了相似玩法——十分传统的点击解谜。玩家仅需从不同场景中寻找关键道具,并在恰当的场合使用,即可导向结局。为了追求简洁效果,道具会自动合成、自动使用(前提是找到对应位置),这也进一步降低了难度。一般来说,这个系列早期的几款游戏,短则十几分钟,长则半小时就可以通关。

类似风格在“噩梦宇宙”后期作品中保持下来,并加入了更复杂的设计

游戏最吸引人的地方无疑是其营造出的氛围:惊悚、怪异、疯狂、忧伤,带点儿狂气的手绘画面与音效恰到好处地表现出了“噩梦”这一主题。因为是做梦,所以发生怎样的事件都不奇怪,梦中的角色和情节毋需完全按照逻辑展开,留给玩家许多联想空间。

必须提醒的是,系列游戏中均包含一定的恐怖、猎奇、血腥要素,流程里会有Jump Scare(有些还颇为频繁)。假如你对恐怖题材有所顾忌,那可能不太适合这个系列。当然,假如你很喜欢,那就再好不过了。

游戏画面线条虽然简单,却不乏猎奇感,配合音效和Jump Scare,效果不凡

Steam上的《噩梦:故事集》(Bad Dream: Stories)是“噩梦”系列早期5款游戏的重制合集。重制版做了一些优化,画质、UI都有所提升,还支持60帧,对于新玩家十分友好。推荐按照时间顺序游玩,即《屠夫》(Butcher)、《墓地》(Graveyard)、《医院》(Hospital)、《独眼巨人》(Cyclops)和《回忆》(Memories),可以明显感受到开发者风格逐渐成熟的过程。

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杨宗硕:《装机模拟器》(多平台)

关键词:模拟、喜加一

一句话推荐:买不到显卡不要紧,Epic送你《装机模拟器》。

挖矿潮已经持续了不知道有几年,我都忘记上次见到原价的显卡是什么时候。我们已经很难花便宜实惠的价钱装一台PC了,“再等等,再等等”,结果这一等就是好几年。

但是——我们还有《装机模拟器》(PC Building Simulator)嘛!虽然这是个2019年发售的老游戏了,但架不住本周Epic平台免费赠送,我认为它依旧值得一次推荐。

我在试图安装RTX 3080显卡

这是个模拟器游戏,意味着你在游戏里能做的事情跟现实里区别不大——拧螺丝、卸机箱、插线、装主板、装CPU、装显卡、装内存……以及在故事模式下帮人修修电脑之类的。关键的一点是,你在游戏里不必为钱烦恼,显卡买不到?点一点就有啦。如果你喜欢装机的话,某种意义上这也算一个“禅游戏”,它有助于你获得心流体验。很多人会在视频网站上找装机视频看,放松自己,而在这儿,你可以自己动手,听着拧螺丝“咯吱咯吱”的声音,把内存“咔嗒”一声按进插槽里……多好,最美不过点亮屏幕的瞬间。

虽然跟现实装机一样,会有些拧螺丝之类的操作花费时间和精力,但毕竟不用真正花力气去拧嘛,这些繁复的工作反而能让我心情平静。

游戏也有故事模式,主要是帮别人修修电脑、装装机器,可以看作是教学

目前在Steam平台上,《装机模拟器》拥有3万条评价,其中94%好评,相当可观。游戏基础版在Steam国区售价70元,10月14日以前在Epic平台免费领取,快去领吧!

多说一句,就算玩了《装机模拟器》之后非常想自己真装一台,购买溢价显卡依旧是不理智的行为,请三思而后行……

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梅林粉杖:《孤岛惊魂6》(多平台)

关键词:育碧、画面、开放世界

一句话推荐:跳票的大作也有让人安心的时候。

2021年就要过去,我们玩到的3A大制作好像没有期望中那么多。PS5和XS系列主机出了快一年,摆在家里,能玩的游戏大都是上个世代,甚至上上个世代的,这个局面短期之内还不太容易改变。我一直想要的是那种真正画面升级,能让我感觉到确实是运行在次世代主机上的游戏,不仅仅是把上个世代的重出一下,提升一下分辨率而已,所以《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)非常对我的口味。它是那种让你觉得确实比上个世代进步了一截,画面好、帧数稳定的游戏,在PS5主机上加载了高清材质包之后,和PS4版本相比,差别更是明显。我花了很长时间只是在游戏里拍照,雅拉这个地方值得一个旅行摄影。

美吗?

另外,我们都知道,大游戏必然有首日补丁,首日以前的体验版本可能不甚完备。出人意料的是,《孤岛惊魂6》并不是这样,它可能是我玩过的媒体版本中问题最少的一个,显然《孤岛惊魂6》撤掉原定档期推迟发售还是有意义的,谁也不想再重复《赛博朋克2077》那种局面。再说到《赛博朋克2077》,谁能告诉我它的PS5版本啥时候出?连日期都不公布,据说起码要12月,等死了……

所以,《孤岛惊魂6》是那种不会给你巨大惊喜,但肯定会玩起来特别安心的游戏。画面好,内容足,没有太别扭的地方。具体的优点,触乐前几天的文章里都写到了。

繁多的载具,包括马匹……

别去抚摸你的公鸡搭档,不要问我怎么知道的……

我额外想说的是,往往细节里面决定成败,甚至是无关紧要的细节,多个这样的细节积累起来,就会改变玩家的观感。就好比开发者给武器、钓鱼竿,或者车里面设计的多到爆炸的小饰品,这些玩意好像没什么必要,但又是游戏里最常见到的东西,因为你随时随地都可能在开车或者打枪,在这些地方提升观感当然有事半功倍的效果。

枪上的玫瑰

枪上的小心心

钓鱼竿上,看见那个闪亮的小机器人了吗?

车内配饰:镜子配件、仪表盘配件(当然少不了疯兔),还有狗狗

当然,《孤岛惊魂6》目前版本还是有些小问题的。一是拍照模式操作略有不便,不知道制作组怎么想的,默认视角是自拍,转动视角也慢吞吞的,这个不改改吗?然后是存档,没有多个存档位,仍然是自动保存,就一个档;不管多大的任务,任务中死了以后可能要从很早之前重新来过,感觉已经没有类似游戏会这么设计了。再然后,PS5和PS4版本没有Cross Save,奖杯党泪目……

其他的都还好。《孤岛惊魂6》已经在10月7日发售,我很推荐。

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