请遵守像素世界的规则!
声明:此视频素材来自“Pixel Logic”作者Michael Azzi,无论对于初学者还是已经具备一定基础的人士,该书都能提供不同程度的帮助。
·1.正确的线条。首先从线条开始,线条也有规律可循,而非随意涂鸦。尽量避免出现突兀的凹凸和凹陷。对于弧线,可以看到弯曲角度越大像素就越少,每行像素的增加或减少都遵循曲线形状。直线则保持不变。总之,遵循规律的线条会给人一种“干净、平滑”的感觉。当然,对于较小的画板或游戏制作,线条杂乱是不可避免的。
·2.轮廓的画法。轮廓的画法也有所不同,给人的感觉也完全不同。最初的时代采用全黑轮廓的“外加内”法,突出物体之间和背景。后来则采用只在外轮廓加上一圈黑线,内轮廓则根据物体自身明暗来区分的方法,更加合理。随着技术的进步,黑线逐渐被淡化,内轮廓也逐渐接近角色本身的颜色。
·3.长煸。长煸最初遵循现实,但需要注意的是,对于轮廓接近角色本身,这也降低了角色与场景之间的区分关系。在口袋妖怪中,则采用了在外轮廓加上明暗关系的方法。这不仅保留了角色的美感,同时也保留了角色与场景之间的区分。当只看轮廓时,这种明暗关系会非常明显。
这些不同的轮廓方式没有好坏之分,更多的是看个人喜好。
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