不知道大家去年的游戏历程是怎样的呢?根据全球游戏玩家调查,2022年,FPS类游戏是全球第二受欢迎的游戏类型,那么我今天就带大家回顾一下FPS游戏的发展历史。
就像许多游戏的祖宗都是诞生在实验室中的一样,世界上第一款FPS最开始也是诞生在实验室中的一款软件,而它的名字便叫做迷宫战争。迷宫战争最初虽然只能以第一人称,在一个由绿色线条构成的迷宫当中寻找出路。但在后续的更新中已经具备了射击和双人联机的元素,但当时的移动只是一格一格的移动,而这点在90年代初的坦克3D中得到解决,可以看到最大的改变便是玩家可以自由的进行移动。
1992年德军总部是当时的一大发展,这时候FPS已经发展到雏形阶段了,并且游戏关卡更丰富,武器也更多样。而真正将FPS带向公众视野的游戏便是那著名的毁灭战士。毁灭战士中玩家可以体验到高度不同的地板和更加鲜见的光照,还有更真实贴图。游戏性上,每个敌人也都拥有独特的攻击模式,配乐也让游戏变得更加激烈。
约翰卡马克选择直接将游戏引擎开放,这一行动直接加速了FPS游戏行业的发展。说到毁灭战士就不得不说雷神之锤了,1996年发布的雷神之锤和之前的毁灭战士也有很大区别。雷神之锤是一款真正拥有3D引擎的游戏,并且由于新引擎的特性,玩家还能做出兔子跳、火箭跳等动作。而基于雷神之锤引擎开发的半条命也遗传了这一特性,并且其改进了游戏机制,让游戏变得更加纯净。同样,半条命制作团队也鼓励粉丝们制作模组,例如CS反恐精英,这是一款脱胎于模组的射击游戏。
CS不存在重生机制,游戏节奏更慢。游戏玩法上限提高了,再加上独具创新的反恐题材,CS才能够脱颖而出,成为一款久盛不衰的游戏。2001年的光环也算是一款成功的游戏,它的角色叙事和世界观构建非常吸引玩家,而且光环还设定了很多新颖的规则机制,比如只允许携带两种武器,一键切换武器。特定位置是检查点,还有可随时间回复的护盾或者血量等等。
FPS游戏业内因为光环和半条命的出现,开始更加注重游戏叙事,2003年发布的使命召唤便是其中之一。玩法上继承了光环优秀的机制。其FPS画质和音效也是当时顶尖的存在。里面的各种战术术语,战术装备也大大增加了游戏的真实性,在当时属于电影级游戏了。2011年的战地系列是率先拓展大战场题材的游戏,64位玩家在一张地图中进行战斗,而且它允许玩家在城市地区进行地貌破坏,这是比较牛的一方面了。后来,也许是写实的FPS游戏到达了瓶颈,科幻的FPS也逐渐兴起,其中要数守望先锋最为成功。守望先锋曾经还荣获过年度最佳游戏。其玩法是玩家每局开始之前都要选择独特的英雄进行战斗,每个英雄的技能效果也大为不同,这类FPS要更加注重团队之间的紧密配合。
而FPS最后一次较大的进步便是由pubg带火的大逃*模式。火到什么地步呢?仅是一款游戏就直接拉高了国内网吧整体配置,其他游戏厂商也发现了这一风口,于是迅速推出堡垒之夜、Apex英雄等等。好了,以上就是FPS游戏的大致发展历程了,感兴趣的小伙伴可以点点关注,每天更新不同的游戏资讯。
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