在原神游戏玩家圈,辱刻(晴)、雷系人下人已经成为主流。大多数玩家都能说一句:冰火人上人,雷属性人下人。但其实有很多玩家只是在线下pvp时跟风说上一句,至于为什么雷属性角色会相对较弱,却是说不上原因来。
如果想要细究雷属性弱的原因,还得从原神反应机制说起。
元素反应机制
原神游戏战斗系统中,最复杂的就是莫过于元素反应机制。元素反应机制伤害值是与角色攻击力、爆伤以及暴击率是无关的,也就元素反应系统是独立于传统的攻击和暴击之外的一套伤害理论。
在游戏里中具体有9种元素反应形式,分别是扩散、晶化、燃烧、融化、冻结、蒸发、感电、超载、超导。其中扩散、晶化和燃烧是不必多说的,扩散是风 火水冰雷造成对应属性低aoe伤害,晶化是岩 火水冰雷,产生元素结晶,燃烧是指持续造成火属性伤害,这些是比较简单的两种元素反应。
剩下六种就相对复杂一下,并且如果按照反应形式,又可以具体分作三种——聚变反应和增幅反应。超导(冰 雷)、超载(火 雷)属于聚变反应,融化(冰 火)、蒸发(水 火)属于增幅反应,冻结(水 冰)、感电(水 雷)属于其他反映。
聚变反应和增幅反应
聚变反应和增幅反应的主要效果都是增加伤害,但两者机制存在不同,也就导致伤害上存在差别。而常说的火系人上人,雷系人下人,背后的原因就是因为火系主导的增幅反应要强过雷系主导的聚变反应。
聚变反应的伤害的机制,在对敌人造成范围性元素伤害的同时,造成爆炸性伤害,是两重伤害,但伤害值只跟等级有关,不吃暴击效果。以超导反应举例,在对敌人施加雷元素附着之后,使用冰元素攻击对手,会对敌人造成范围性冰元素伤害,同时对敌人造成爆炸性元素伤害。这两个相加造成的伤害总数,就是这次超导反应打出的伤害。
而增幅反应的伤害机制则是,按百分比提高本次攻击的伤害,并且根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。其中火元素攻击水元素附着是1.5倍伤害,火元素攻击冰元素附着是2倍伤害,也就是玩家们常说的蒸发反应1.5倍伤害、融化反应2倍伤害。
这两者的区别在于,除了元素精通的影响之外,聚变反应只跟等级有关,而增幅反应则取决于角色的基础数值。这意味着,在初期练度较低的时候,聚变反应或许更具优势,但等到角色练度拉高之后,能吃到角色数值的增幅反应会更高。
用种简单的说法就是,聚变反应下限高但上限低,增幅反应下限低但上限高,而对于追求强度党来说,增幅反应无疑是更好的选择。
强弱反应和未来不确定性
元素反应除了上述的事项之外,其实还有种强附着和弱附着的区别。在元素发生反应时,造成的aoe伤害是强附着元素的伤害。比如说重云的e技能是强冰元素附着,而迪卢克的e技能则是弱火元素附着,这时打出元素反应的就是冰元素伤害。
根据元素强度和强/弱附着的区别,伤害也会有所不同。这是雷属性角色尴尬的第二个点,火 雷发生超载时,额外造成火元素伤害,是强元素反应。雷 火。额外造成火元素伤害,确实弱元素反应。也就是说,同样的超载反应,火C角色打出的伤害就是会比雷C高。
另外现在原神草元素角色还没有出,所以不确定雷元素会跟火元素发生怎样的反应,但火元素则是一定能跟草元素产生燃烧,持续造成火元素伤害,所以雷元素连“未来”都不容易火元素乐观。
虽然雷元素角色强度上确实比不上火元素大C,但是也并没有一些玩家社区里的那般不堪,其实不管是什么角色,只要练度拉上去,在大世界横着走总是没问题的。最后希望能对强度较低的角色,多有些包容心,毕竟原神不是单纯的强度游戏。
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