【1】:基础方法就是当面封走位;不要给求生者转点的机会、在交互点放下雕像干扰求生者走位。让求生者在被撞和吃刀中被迫做出一个选择。
【2】:进阶方法隔墙预判封走位;想要玩好雕刻家要交接求生者的转点思路、不仅要学会当面封走位还要学会隔墙封走位。在地形复杂的地图中不要给求生者太多的转点机会、所以要多熟悉地图做到精准的放置雕像。
【3】:如何秒*求生者;在求生者翻板的时候放雕像撞击一次、求生者过板的时候来一个过板刀。这个操作对地形和距离把握很重要;要和求生者的距离刚刚好才能控制雕像的距离。雕像的光标要尽量贴近本身左侧释放、这样命中率非常高。
【4】:雕刻家作为一个坐轮椅的监管者她的模型有点类似于蜘蛛;所以要注意追人的时候不要被卡位、不像其他比较瘦小的监管者、不然被卡位之后再被求生者技能干扰是很头痛的。
【5】出刀时机:雕刻家的出刀是非常慢的;而且需要把刀扔出去。所以计算好扔出去的距离和时间还需要预判求生者的走位方向、提前出刀才能保证刀的命中率而且不会弹刀。