前一段时间清华、北大关于电子竞技应不应当入奥的辩论,吸引了品牌哥的注意。
主要是永远滴神uzi被北京大学辩手拿来做反例,挺有节目效果的。
应不应当的问题就不掺和了,今天开头会和大家聊聊《英雄联盟》和电竞能否入奥的问题。
从标题也可以看出来,品牌哥认为电竞入奥是很有可能的,届时LOL自然也会成为比赛项目。
LOL可以说是现在世界上最受欢迎的电竞游戏之一,这也是北大用uzi代表电竞选手的原因。
S11赛季EDG夺冠才过去了几个月,2022年,LOL也迎来了自己的第十二个年头。
时至今日,英雄联盟的含义,已经不再局限于一个5V5的对抗游戏。
而是发展为包含音乐、动画、小说、周边等领域,产业链完善、价值数十亿美元的大IP。
树大招风,英雄联盟引来争议也是正常的。
看了辩论后,有些观众可能会认为电子竞技和传统体育的差异太大,无法接受电竞入奥。
然而,这里其实存在着思维误区。
我们不能简单地认为电竞只是在打游戏,没有资格被称为体育运动。
早在2003年11月,电子竞技就被国家体育总局,列为第99个正式体育项目,2008年改批为第78个,所以这根本就不是一个问题。
1.预言入奥:
实际上电竞入奥的可能性非常大,进入亚运会就是第一步。
2014年仁川亚运会韩国提出,将自己的优势项目电子竞技纳入亚运,却遭到亚奥理事会的投票否决。
原因或许是当时电竞的普及性和重要性还不够,没能引起足够的重视。
2017年,英雄联盟全球总决赛首次在中国举办,来自全球13个赛区顶级职业战队的144名选手,在北京鸟巢展开冠军争夺战。
据统计赛事全球累计收看时长超过12亿小时,半决赛RNG对战SKT的比赛观众峰值超过8000万,打破了电竞赛事纪录,也证明了电子竞技的价值。
2018年5月14日,电竞加入雅加达亚运会,《英雄联盟》成为表演项目之一。
亚电体联主席霍启刚,将“电子竞技”定义为“电子体育”,强调把电竞规范化,提出“适应职业化,利用商业化”的概念。
在他看来,宣传正确的电子体育观念,可以为奥运会作参考。
电子体育项目需要符合国际奥林匹克精神,不能暴力血腥,需要被甄别和认可。
亚电体联希望未来,电子竞技可以纳入到奥林匹克中,以帮助亚太地区电子体育的发展,建立健康的生态环境。
2020年7月20日,国际奥委会主席巴赫在东京宣布,奥林匹克的口号,从“更快、更高、更强”修改为“更快、更高、更强、更团结”,尤其突出了团结的重要性。
仔细思考,电竞是符合奥运精神的。
以英雄联盟为例,作为一款5V5非对称设计的竞技游戏,团队合作的重要性不言而喻。
只有5个不同位置的选手,和教练组齐心协力,才能赢得最终的胜利。
比赛前对版本的研究,战略布置时的心理博弈,选手临场的出色发挥,缺一不可。
为了捧起冠军奖杯,每一个战队也都切身实践着”更快“、“更强”的口号。
2021年4月,国际奥委会宣布,与5家国际体育机构以及游戏发行商合作,举办首届奥林匹克虚拟系列赛。
9月8日 ,央视网报道《英雄联盟》入选2022年杭州亚运会电竞比赛项目。
电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,所获得的奖牌也将计入国家奖牌榜。
这样看来,电竞加入奥运会,似乎只是时间的问题。
2.LOL和电竞产业:
与传统体育项目相比,作为后起之秀的电子竞技,发展势头迅猛,已经成为一股不可忽视的新生力量。
2020年B站正式宣布和拳头游戏达成战略合作,斥资8亿获得中国大陆地区2020-2022年,三年的S赛独家直播版权。
同时进行分销,允许企鹅,虎牙,斗鱼平台转播。
一掷千金的背后,是英雄联盟IP流量带来的巨大收益。
2021年11月1日拳头游戏官方宣布,LOL玩家超过一亿八千万。
11月7日凌晨,EDG逆袭成功,获得了2021年《英雄联盟》全球总决赛的冠军。
今夜无人入眠,社交平台充斥着对EDG夺冠的讨论,央视新闻官微也发文祝贺。
根据B站公布数据显示,作为全球最受关注的电竞赛事之一,S11直播期间最高人气峰值近5亿,累计观看人次同比增长超20%。
骑士归来,对于EDG来说,他们刷新了队史纪录;对于中国玩家而言,这是扬眉吐气的一年。
LPL重回巅峰,向世界证明了中国LOL,就是最强的LOL。
历经十多年风雨,《英雄联盟》却风采依旧。
或许就像拳头官网介绍的那样,LOL还将继续陪伴我们度过下一个十年。
《英雄联盟》的成功,离不开中国电竞产业的发展。
回顾历史,2016年国家提出因地制宜发展电竞行业,2017年英雄联盟总决赛落地中国。
同年南京传媒,成立了首家电竞学院,电子竞技逐渐走上专业化道路。
根据《2019年中国电竞人才发展报告》统计,截至年初,中国电竞从业者已经达到7.1万人。
同时数据显示只有26%的岗位处于人力饱和状态,还有近15万劳动力缺口仍待补足。
随着电竞产业体量的逐年增长,人才缺口也愈发显著,尤其是武汉、重庆、深圳、成都等南方城市。
电竞学院副院长王思行介绍,学校电竞专业还将“扩招”。
从就业市场情况来看,游戏开发、解说主播等职业方面缺口最大。
2018年以前,电竞行业还处在“野蛮生长”的阶段,未突破小众“圈子”。
之后伴随技术发展、政策开放,电竞行业逐渐成为一条完整的生态产业链。
催生出电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人,以及电竞主持、主播、赛事策划等一系列“新职业”。
鲸准数据
在经济学、语言学、管理学、传媒以及计算机等专业,均有涉猎的高素质电竞人才,进一步推动了电竞行业朝着规模化、产业化的方向发展。
2021年金陵科技电子竞技产业学院,被省教育厅列为重点产业学院,代表江苏参加了国家级现代产业学院的选拔。
这一切似乎预示着电竞产业,尚未到达巅峰,未来将会更加辉煌。
LOL近些年来的变革,也是很好的佐证。
拳头公司下定决心,要将英雄联盟塑造成经久不衰的大IP。
近几年围绕IP制作了《云顶之弈》《英雄联盟手游》《破败之王:英雄联盟外传》等多形式、跨平台的游戏。
音乐方面,每年发布的主题曲也获得了大家的认可,S7赛季的《Legends Never Die》、S8的《RISE》,更成为了玩家心目中的经典。
去年拳头和腾讯视频、网飞合作发布了衍生动画《英雄联盟:双城之战》,好评如潮。
陈奕迅演唱的主题曲《孤勇者》也在网络上爆火,无数人翻唱,再一次展示了RIOT在音乐制作方面的实力。
除此之外LOL也授权了同人小说、玩偶、手办、服装等产品,试图覆盖玩家生活的方方面面。
国内的《英雄联盟》比赛和俱乐部,也紧随其后进行变革。2018年英雄联盟发展联赛LDL,取代了甲级职业联赛LSPL。城市英雄争霸赛TGA,也随之退出了历史舞台。
而LPL俱乐部则模仿足球、篮球成功的先例,与地方合作,绑定战队主场城市,运营粉丝经济。
2021年11月,原苏宁易购战队SUNING,正式改名为WEIBO GAMING,简称WBG。
与LOL一直保持密切联系的微博,入场LPL,也证明了英雄联盟的生命力依旧旺盛,中国电竞产业发展前途光明、未来可期。
3.
当然,事物都具有两面性,电竞游戏带动了国家经济发展,衍生出大量新兴产业链的同时,也存在着负面影响。
过度沉迷游戏,荒废学业事业,造成家庭问题、社会问题的现象也切实存在。
如何规范游戏行业,消除隐患,最大化发挥游戏价值,是我们需要思考的问题。
一味争论谁对谁错,单纯以偏见的态度对待游戏,对改变社会现状而言意义不大。
毕竟有些成年人,也控制不了手机成瘾的问题。
事实上,以往家长对游戏的偏见,大多源自于媒体的妖魔化报道。
为了流量,他们恶意挑起大众的仇恨情绪。
以偏概全,用个例代表全社会,将孩子身上的所有问题,全部归罪于游戏。
当年,开办戒网瘾学校的杨永信,就是凭借对家长的误导而牟取暴利。
他利用当时爆火的《魔兽世界》做文章,刻意夸大其阴暗面,将游戏比喻成魔鬼。
把自己塑造成“网瘾少年”的救世主,欺骗了不少家长,让他们以为自己抓住了“救命稻草”。
实际上,杨永信大肆宣传的学校管理制度,只是辱骂、体罚;“先进”的电击疗法更是摧残了青少年的身心健康。
我们可以理解,家长对孩子沉迷游戏的担心。
随着电竞行业的兴起,大家也开始害怕,自己的孩子被游戏带坏,甚至以打职业为借口玩游戏,耽误学业。
因为职业电竞与高考升学道路确实是有冲突的,现在的选手们大多15、6岁就进入了青训营。
然而,实际上电竞比赛的“残酷”,远远超出大家想象。
选手的职业生涯其实是非常短暂的,二十多岁就可以称为大龄选手,准备退役了。
进入青训营的苛刻条件,足以将绝大部分“网瘾少年”拒之门外。
只有那些年纪小、段位高的天赋玩家才有机会被发掘参加训练,职业选手的训练量也不是一般人能承受的。
2021年腾竞体育与B站合作打造的LPL官方纪录片《不破不立》,特意出了番外篇《小小召唤师》,向我们展示了青训生活的冰山一角。
每天辛苦训练、熬夜打rank只是基础。
打比赛时面临的挑战与冲突,如何与队友沟通、活跃队伍气氛,能否执行教练的战术布置等等,都是需要认真考虑的。
职业选手就是一份工作,比赛结果就是考试的答卷。
没有目标、没有梦想的年轻人,很快就会被下一批选手替代。
青训只是第一步,如何在LDL站稳脚跟,甚至拿到冠军,又是一道天堑。
少数幸运儿跨过这道大壕沟后,还将面临LPL这座巍峨耸立的大山。
大浪淘沙,大多数年轻人不过只是砂砾中的一员。
即使进入LPL,也可能会因为表现一般而坐上冷板凳,最后默默无闻地退出职业电竞圈。
鲤鱼跃龙门,麻雀变凤凰,LPL千万工资的明星选手,屈指可数。
如今制度规范的青训营,更像是网吧少年的专业劝退营。
除了门槛的限制外,职业选手退役后也可以继续学习。
2019年腾讯电竞宣布和部分大学合作,推出“奖学金计划”。
同年8名职业选手被北京邮电大学录取,分别就读于电子商务、工商企业管理、计算机应用技术等专业,继续成人高等教育。
也算给这些选手退役后的生活,保留了一条退路。
4.电竞产业发展:
如今,游戏已经成为人们日常生活中,不可分割的一部分。
国家在促进相关产业发展的同时,也不断尝试减小游戏带来的副作用。
例如,实名制政策的出台,就成功限制了未成年人的游戏时间。
未来,我们也可以期待分级制度的到来,进一步避免血腥暴力元素对未成年人造成的恶劣影响。
正视游戏,电子竞技发展的意义,不仅在于对国家经济做出的重要贡献;还在于带动了相关产业链的建设,提供了大量就业岗位,避免了国外游戏占领中国市场。
根据艾瑞研究《2021年中国电竞行业研究报告》显示,2020年中国电竞市场规模超过1450亿元,预计2021年将突破1800亿。
千亿级别的市场规模,意味未来电子竞技破圈将成为常态化,不再独属于玩家群体。
就像老话说的那样:“山不向我走来,我便向山走去”。
电子竞技也是如此,大众不向电竞走来,电竞便向大众走去。
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