主打情怀用户 咸鱼游戏联合梦加网络推出RTS手游《War Clash》

主打情怀用户 咸鱼游戏联合梦加网络推出RTS手游《War Clash》

首页休闲益智咸鱼夫妻手游更新时间:2024-04-12

在第二届WUCG全球大学生电子竞技联赛现场,游戏发行商咸鱼游戏与研发商梦加网络共同推出了一款RTS手游《War Clash》。游戏在传统RTS游戏的基础上做了减法,保留开矿、英雄、兵种克制等元素的同时,减少了游戏对微操的要求,同时借鉴了《皇室战争》中卡牌养成的元素与付费点,加入了MOBA游戏中的防御塔机制,力图做成一款主打情怀牌,以RTS老玩家为突破口,逐渐扩散至其他玩家群体的游戏。

《War Clash》在WUCG总决赛公布

作为一款基于魔幻题材的RTS手游,《War Clash》相对于目前普遍轻度的即时战略手游,更加硬核。游戏保留了基地建造、兵种生产、野怪MF、收集资源等经典RTS元素。同时加入了《皇室战争》中卡牌养成的要素。

为什么要做一款硬核RTS游戏?

对梦加网络CEO张威来说,大部分听到他要做一款硬核RTS手游的人都有一个疑问,为什么要做这个品类?还要做得如此硬核?张威解释道,目前热门的游戏品类大厂占据绝对优势,再做下去也无法与其竞争。RTS作为端游时期的没落贵族,拥有大批潜在用户,且属于手游中未被完全开发的品类。

张威认为,任何厂商想要在当前竞争激烈的手游市场中*出重围,需要看清属于自己的机会。吃鸡类游戏无疑是目前市场中的风口,无论大厂小厂都竞相追逐这个品类。但无论过程如何,最终中小厂商们要面临的还是腾讯网易这样的大厂,与他们直接竞争。在资源、投入、品牌影响力都无法与大厂相比的前提下,成功的机会十分渺茫。

MOBA类游戏同样如此,《王者荣耀》已经抢占了大部分市场份额,贸然做出一款MOBA手游,很难在与大厂的竞争中占到便宜。

咸鱼游戏CEO卫东冬也认为,新的模式一定会带来大的流量入口,游戏厂商应该抓住自己的机会,而不是市场上已经出现的机会,因为每个人都有参与这个机会的可能。RTS也符合公司瞄准垂直领域细分产品的方向,因此很快地就拿下了这个产品。

在立项前,团队曾对目前国内的RTS市场进行调研,结果显示,目前国内有2000万左右的潜在RTS用户。与之相对的,是国内RTS手游市场上的空白。尽管近年来打着RTS噱头的手游层出不穷,但真正能够激起玩家情怀,让玩家感受到当年玩《War3》感觉的手游却屈指可数。张威认为,这就是属于他们团队的机会。

用情怀牌打开RTS手游市场

《War Clash》在国内的主要目标用户是25岁至35岁的玩家群体。将这批用户培养成种子用户后,依靠他们自发地宣传来逐渐扩散用户群。

游戏在战斗的策略层面上还原了经典RTS游戏的设计。对大部分玩家来说,开局招农民,发展经济,打野,开分矿,*扰对手,这些操作是很多经典RTS游戏的一般流程。对于RTS老玩家来说,只需要两三局便可上手。

游戏中保留的RTS核心要素能够为游戏带来一批种子用户,这批种子用户很可能成为意见领袖进而将游戏的影响力进一步扩大。整个游戏的核心思路是在《War3》等80、90一代所熟知的传统RTS游戏上做减法,让种子用户得以快速上手。

对于未接触过RTS游戏的玩家来说,《War Clash》的设计可能过于硬核。为解决这个问题,团队在游戏中加入了许多其他元素。游戏采用了《皇室战争》的卡牌养成元素、MOBA游戏中的防御塔机制来吸引95后、00后这批在手游中长大的年轻用户。在种子用户成为意见领袖后,游戏再通过直播、社交网络等方式逐渐渗透到年轻用户中去。

另外,《War Clash》美术风格更符合西方审美。立项之处,团队便确定了游戏全球化的思路。放眼全球RTS市场,游戏的用户规模至少会扩大三倍到五倍。

《皇室战争》的付费模式很适合《War Clash》

在衡量了几种付费模型后,制作团队认为《皇室战争》的付费模式更适合《War Clash》。

《War Clash》目前拥有多种游戏模式,其中既有纯公平竞技的竞技场模式,也有引入了《皇室战争》中卡牌养成体系的天梯模式。在天梯模式下,玩家通过付费购买卡牌是游戏的主要盈利模式。

竞技场模式自不用说,玩家们卡牌等级相同,操作是决定胜负的唯一因素。引入了卡牌养成体系的天梯模式则不同,卡牌等级也会影响到游戏胜负。众所周知,《皇室战争》中的卡牌等级深受玩家诟病,高等级卡牌玩家能够碾压低等级卡牌玩家。这对平民玩家来说很不友好。

有了《皇室战争》的前车之鉴,《War Clash》采取了两点来解决用户体验问题。首先,游戏中开放了包括人机对战,训练模式,天梯模式在内的多种游戏模式,与《皇室战争》前期单一的天梯模式相比,玩家的选择更多。其次,游戏中卡牌等级形成的数值碾压并没有《皇室战争》中那么厉害。

目前《War Clash》测试主要集中在TapTap预约和海外两个渠道,张威表示这种品类在海外很容易获得免费流量,每天都有2000个自然量进来。作为发行方,咸鱼游戏CEO卫东冬表示这款游戏在农历春节之前会有一次核心向的测试。(完)

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