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《无人深空》是一款由独立游戏制作组Hello Games带来的太空题材游戏。笔者最初得知这款游戏是在某个游戏电台节目上。那时《无人深空》尚未正式发售,仅仅公开了宣传片。电台主持对这款游戏大加赞扬,还兴致勃勃聊起了《星际迷航》《2001太空漫游》《星际穿越》等太空题材影视作品,对《无人深空》这款作品问世的期待之情溢于言表。可在游戏发售后电台主持再次聊起这款游戏时,态度却来了个180度转弯,之前希望推荐给每个太空题材爱好者的热情早已荡然无存。大致解释道,这是一款比较坑人的游戏,先前所谓的大量可探索内容只是随机组合的生成物,实际可玩内容少而单调,而所承诺的多人模式更是压根没有......与先前所官方所放出的宣传片一对比,差距的实在太大,说是欺骗玩家也毫不过分。伴随着大量玩家的退款和嘲骂声,这款画饼之作似乎被画上了一个不太圆满的句号。
然而,《无人深空》的故事并没有就此结束。在后来的日子里,笔者陆陆续续地看到了一些关于官方还在更新该游戏的消息。自己起初对此并没有太在意,觉得这也许是制作组出于良心过意不去,来点小打小闹修复的杯水车薪行为。直到有一天,一篇关于《无人深空》终于加入多人模式的消息出现。笔者才意识到,原来制作组是真正打算兑现自己昔日所给出的承诺的。也许是被制作组的锲而不舍的精神所打动,自己对这款作品产生了兴趣。在有幸尝试该作后,决定分享一下自己游玩这款作品后的体验。
玩家在本作中所扮演的是一名头戴巨大头盔,身穿宇航服的冒险家。主角的造型与很多太空题材影视作品中角色的外观大差不差。游戏初期,主人公由于飞船“光柱子”号出了故障而迫降在一颗陌生的星球上,他的主要任务是收集各种素材对飞船进行修理,重返太空。玩家将伴随系统提示,逐步了解如何通过自己的一身功能强大的高科技装备在这颗星球上展开作业。主角手上的手枪状物叫做“多用途工具”,它如同瑞士军刀般,集多种功能于一身。玩家可以通过采集模式让它放出射线光束来开采资源,破坏地形;也可以通过建造模式,让它对地形进行修复或者平整化;当有敌意的物种来袭时,玩家亦可以将其作为攻击武器消灭掉有敌意的生物,将来袭者加入到自己的豪华午餐列表。主人公肩头上的那个不时“眨眨眼”的眼状物可不是光负责卖萌的,它其实是一个扫描仪。玩家点击扫描功能后,画面上会呈现出可采集的矿物元素,基地,飞船等重要物件的位置。
主人公的头盔则集成了叫做“分析面甲”的分析工具。玩家可以通过它打开分析面板,以查看当眼前的物质所含的初级元素,次级元素,金属含量,根系结构,营养源头等相关资料。对于新发现的物质,玩家则需要通过扫描功能对其进行扫描,获取相关资料并录入资料库,以便后期查看。分析面板的第二大用途在于,玩家可以根据所显示的图标发现矿床,可采集植物,遗失的技术模块等资源,当玩家将视点对准这些资源后,还可以很方便地测量它们与主角的距离。主角身后背着的喷气背包则让主角可以进行小幅度的空中爬升。稍微值得注意的是,游戏初期主角喷气背包单次可以使用时间是有限的。玩家每次使用时,不要忘记留下部分燃料以保证主角落下时可以进行缓冲。否则不小心让主角摔毙就有些得不偿失了。
空间站的设计有些经典科幻电影《创:战纪(TRON)》的范儿
有着如此一身方便的高科技装备,玩家可以较为顺利地完成了最初的飞船修复任务。当主角驾驶飞船冲破大气层投入太空怀抱那一刻,其实才是游戏真正的开始。主角进入空间站后会遇到形形色色的外星人。蜥蜴般外貌、个头小小的吉克人,半人半机械的科尔瓦斯人,尚武且脾气暴躁的维吉恩人......想与他们打交道会不可避免地遇上语言交流方面的难题。伴随着他们一大段“咿咿呀呀”的叫唤后,屏幕上会出现了一串让人看懂不的字母组合。玩家可以选择察言观色地与外星人们展开互动,运气不错时会获得对方给予的礼物或免费治疗作为回报。
不过玩家如果一直以地球人的思维去进行外交工作,难免会有“翻车”的时候。也许你不经意之间就做出冒犯了某外星种族社交礼节的事情。笔者在游戏的某任务中需要与一位维吉恩文明的战士接头。他看到主角后先是往手上吐了一口吐沫,然后向主角鞠了一躬。这个行为虽然看起来有些古怪,不过笔者为了表达友善,让主角也热情地通过同样的方式打起了招呼。本以为对方会高高兴兴与自己讨论接下来的工作。可以谁知他却掏出佩刀怒气冲冲地指了过来。好在自己及时想办法平息矛盾,才没导致大打出手的局面。最终双方在不欢而散下勉强完成了任务的交接。
相比起抱有侥幸心理的察言观色式沟通,认真学习外星语言才是更稳妥的。玩家可以让主角虚心地多向外星人求教语言知识,然后逐个琢磨出一个个外星单词的意思。主角在旅途中遇到的知识石碑也会随机教会他某个外星文明单词的意思。随着词汇量的逐渐增多,当再次与外星人对话时,对话框中原先看不懂的字串逐渐被一个个看得懂的单词所替换,主角与外星人的沟通也将愈发顺畅起来。
稍微值得一提的是,本作不仅仅支持中文字幕,在配音上也同时支持中文。虽然游戏的中文配音主要体现在系统提示语音上。主角所遇到的外星人们可不会时不时飚出一段字正腔圆的普通话。不过这也算是为数量稀少的支持中文配音的游戏再次添加了一名新成员。
游戏中有着大量的星球,并且很多星球都是可以登陆的。有的星球汪洋遍布,有的星球白雪皑皑,有点星球郁郁葱葱,有的星球则满是荒漠戈壁......这些星球会有着不同的地貌特征,资源,动物,植被,昼夜温差等。主角登陆这些星球后之所以能活下来,维生装置功不可没。它兼具抗旱,抗热,抗毒,供氧,伤害防护等多种功能于一体。玩家在周游各大星球时,也需要多留意主角防护装置的剩余能源量并及时补充。而多用途工具,飞船也是同样需要补充对应能源才能运作。玩家可以在中意的星球上建立起自己的基地,布置上精炼炉,置物箱,传送门等实用设施。在自己有了一定的资本后,还可以雇佣些外星助手帮忙打理内务。玩家还可以如同在其他常见的沙盒游戏中那样,通过板材拼接房屋,虽然本作在建筑搭建方面的自由度不及《我的世界》《星际边境》等作品,但从游玩角度来讲还是够用的。
视觉效果震撼的脉冲加速飞行
随着游戏流程的推进,玩家的基地将被各种新型仪器填满。而随着仪器与技术的增多,玩家此时可以将探索的眼光望向更远的宇宙。飞船起初通过脉冲驱动器进行高速移动的情形,想必让很多玩家惊艳不已。而通过反物质材料所生成的新能源,更是让玩家们可以将以光年为单位的星系间的移动完成于谈笑之间。
通过曲速飞行完成星际间的跳跃
可以与更多的外星文明打交道也意味着更多的商机。玩家此时可以通过从各空间站的任务发布员处包揽起送货,拍照,资源勘探等任务,由于游戏没有可接任务数和完成时间限制。玩家每次可以让主角接上一大堆任务,然后在完成故事主线时让这些任务被顺带被完成。而更人性化的地方在于,分部在在各个星系的空间站如同连锁店般存在。玩家想交付完成的任务随便找一家空间站即可提交任务,而无需去到原先的任务接受处复命。
随着大量接取的任务的完成,玩家在各外星派系间的声望度也随之水涨船高。此时,获得派系信任的主角则可以尝试去接取难度和风险更高的任务,以获取更高的回报。
力挫宇宙海盗
所谓人怕出名猪怕壮,当主角逐步富裕起来后,一双双势利的眼睛也瞄了过来,宇宙海盗们来了。这帮贪婪的家伙自带干扰装置,来袭时会通过装置先让主角的脉冲加速系统失效无法迅速撤离,然后通过通讯仪扔来一份索要巨款之类的不平等条约。玩家此时如果不想屈尊于这帮无耻之徒,不如放手一搏。通过飞船自带的光束弹与追踪弹,以及急速转向等飞行技巧与他们上演一场《皇牌空战》。虽然海盗们有时会占有数量上的优势,不过时不时会有路过的好心人为你助阵。当玩家成功击退海盗后,往往会获得额外的丰厚物资奖励,为自己的原始资本积累再填一块基石。当然,为保险起见,玩家每次出航时也可以自备上一个友军呼叫装置,以备不时之需。
笔者起初对本作的多人模式并没有太在意,看到主菜单的“加入游戏”以及点击进入后空荡荡的选框。以为本作只提供了类似《王国:两位君主》那种好友间的点对点式比较鸡肋的联机方式。当自己重复于采集资源研,发现新技术,赚取得金钱而稍感疲惫时。一颗叫做“异象”的奇异星球的出现,让自己为之一振。
笔者受到了老玩家们的热情欢迎
自己慵懒地驾驶着飞船驶入“异象”这颗机械风满满的人造星球,以为这只不过是个造型花哨的新空间站。而当自己的飞船停下的那一刻,感觉稍微有些不对劲。画面的左下角出现了一个对话框,系统更新以及一些似乎是对话文字在对话框中出现。自己正疑惑着是不是制作组为了将NPC做得像真人而煞费苦心时,发现这些搭乘飞船而来的“NPC”们的移动路线和先前在空间站里所见到的那些NPC们有些不大一样。自己在愈发疑惑中,不由得敲击键盘在对话款中输入了“Are you real players?(你们都是真人玩家吗?)”进行发问。紧接着则收到“Yes,we are all players(没错,我们都是玩家)”“This is game is life(这游戏就是生活)”之类的热情回应。在玩家们热情的欢迎下,自己算是真正加入了这个并不孤单的宇宙大家庭,先前的疲惫与孤寂感也随之一扫而空。
“异常”空间有些类似很多网游的中转站或联机大厅,玩家可以在这里与其他玩家组成最多四人的小队,接受各种联机任务,赚取钱金钱,水晶,稀有物资等丰厚的报酬。玩家也可以通过空间站的传送门进入官方发布或玩家共享的公共星球。
进入了公共星球后,会发现整个世界立马活跃了起来
在公共星球中,玩家有时会看到到其他玩家通过小型浮空装置留下各种打趣的留言,有时则和其他肩负使命玩家擦肩而过。遇到同样闲庭信步四处游历的玩家,彼此间也可以通过肢体语言或打字的方式互相问候。更有意思的是,玩家在联机过程中时不时还会遇到一些照顾萌新的好心人,有时翻看主角背包会惊奇的自己发现被塞给了合成道具,矿物之类对进程推进有帮助的东西。这些点点滴滴为原本苍茫孤寂的太空再次带来一丝暖意。
1.游戏总体节奏偏慢。拿物品容量来举例,玩家初期容纳物品的格子数目比较少。于是经常会出现,玩家为了制作某个物品必须往返多个星球的尴尬局面。虽然到游戏后期时,玩家可以通过空间站购买容量更大的多用途工具,以及通过升级飞船容量来提升自己可容纳物品的总量。但是高昂的价格则注定了玩家在获得它们前,必须先花上更多时间先去赚取所需花费的巨款。对于习惯了快节奏的玩家来说,本作也许不是那么对胃口。
2.本作虽然支持自动存档,不过它并非是玩家随时随地退出后都可以自动保存最新进度的那一种。而是玩家需要完成某些互动后才可以触发存档。如果想要退出游戏,又担心游戏没有记录下自己最后的行为。那么最稳妥的方法是:让主角先上一下飞船,然后下来,来触发存档。
3.一些需要去空间站购买配件才能完成的任务可能会卡住部分玩家。玩家有时会发现空间站的购物终端并不会提供自己所需要的货物。此时玩家可以留意一下站类的流动人员,一些行商人往往会提供更广泛的货源。
1.部分游戏模型存在bug,有时玩家在空间站会看到外星人模型交错到一起,这还算无伤大雅。稍微有些头疼的是一些可攀爬的梯子的也存在模型bug,制作组可能漏掉了在梯子边铁栏处加上物理碰撞效果。于是玩家打算攀爬时却没有正对着梯子而走过去,有时会遇到从梯子旁边滑落摔下的尴尬情形。
2.游戏中的矿床不管挖过还是没挖过,当玩家使用分析面板查看时,这座矿床都会显示在界面上。于是玩家有时会遇到,为了合成某物品辛辛苦苦跑去找矿床,在自己屁颠屁颠赶到时,却发现这是一座里面资源所剩无几或被挖空的矿床。建议制作组可以将给分析面板所显示的矿床类资源加上一个剩余数量的百分比的数值,以及去掉被开采玩空矿床所显示的矿床图标。
3.游戏在切出桌面后再切回游戏,比较容易导致游戏陷入卡顿状态。玩家往往需要重新启动游戏才可以让游戏恢复流畅。期待制作组在后期更新中对此进一步优化了。
4.多人联机模式下,玩家只能看到一个个头上顶着小方块的陌生玩家从自己跟前走过,却无法看到他们的名字。建议制作组添加可以直查看其他玩家名字的方式。如果感觉直接把名字加在角色头上显得过于网游化且不美观,那不妨做成打开分析面板后的可以从数据中查看其姓名的方式。
从先前的千夫所指到如今的倍受赞誉,作为独立游戏制作组的Hello Games经历曲折程度不亚于某些影视剧中的情节。由于制作团队规模有限,本作不可能与《星际公民》那样的重量级太空题材作品比肩。但以独立游戏的标准来评判当前的本作,它算得上是让诸多太空题材爱好者较为满意的作品了。游戏的更新尚未停歇,昔日被制作组画出的大饼也逐渐被实际内容填充变得丰满起来。期待本作在后续的更新中带来更多新颖的内容和更加稳定的体验。也希望制作组勇于承担和锲而不舍的精神可以感染到独立游戏界的更多的开发者们。
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