一、克隆大作战/镜像克隆
克隆大作战是最早登录客户端的限时模式,起源于国外玩家,让双方都可以使用相同的英雄进行游戏,随后官方就正式推出这一娱乐模式,这也是英雄联盟历史上第一个限时趣味模式。
克隆大作战已经不能用“嗨”这个词来形容了,相同的英雄,相同的技能,满屏幕流光溢彩的技能让召唤师们久久不能忘怀。想看看十个拉克丝同时开大?先备好氪金防闪眼镜吧。
二、无限火力/无限乱斗
无限火力可以说迄今为止最火的一款趣味限时模式,最初原本是愚人节的玩笑,没想到在上线之后的反响出人意料,整个瓦罗兰已经处于狂欢之中。80%的冷却缩减,技能没有消耗。
三、末日人机/提莫大魔王
这可以说是电脑的一次翻身,电脑在忍受了多次被终结,输掉游戏,拆掉水晶枢纽之后开始暴走。加强变态版的技能,会跟踪、会锁定、会分裂,各种强化技能和英雄被动。在这之后也出现了提莫大魔王模式的末日人机,不需要推掉对方水晶,只要撑到15分钟,提莫大魔王出来后干掉他就行了。
四、飞升模式
恕瑞玛,你们的皇帝在飞升
这是瓦洛兰大陆恕瑞玛沙漠地区的一个大事件。飞升系统可以说是整个LOL最具风土特色的模式。
五、魄罗大乱斗模式
萌萌的小魄罗们是瓦罗兰大陆嚎哭深渊的原著居民,当然,在弗雷尔卓德那片冰天雪地中也能找到它们的身影。
六、六*争夺战
五*是寻常游戏中可以获得的最高荣誉了,一声“Panta Kill”回荡在召唤师峡谷,这是对自己的证明,也是日后炫耀的最佳方式……然而,这一切都将在六*模式中而终结。
七、互选模式
互选模式同日常的排位模式来说没有太大的区别,最明显的便是给敌人选英雄,你所选择的英雄都将成为敌人召唤师所使用的英雄。这个模式也创造了联盟中的记录,那些最冷门不上场英雄登场率的记录……满场都能见到辅助英雄满天飞的现象,互选模式就是这么犀利。
八、死兆星
这个模式只能用锤石,q和e效果很猛,就是把对面勾进死兆星里获得积分,估计是当时宣传皮肤出的模式吧。
九、奥德赛
十、星之守护者
九和十都是当时宣传皮肤出的模式,也是LOL中非moba类型的模式。
十一、源计划
这个模式是3v3的模式,而且都是射手英雄。在一个全新地图上,击*对手获得1分,过载获得5分,当队伍获得50分赢得比赛胜利。
十二、枢纽攻防战
开始游戏后,将随机选择攻击方和防守方,攻击方在限定时间内摧毁敌人水晶枢纽为胜利,否则防守方胜利。 该模式中,不需要补刀,经济来源一是从时间的增长中而递增,二是击*敌方英雄、防御塔。总之就是推塔狂魔的天下~~
十三、屠夫之桥
这个模式其实就是极地大乱斗,只不过换了个皮肤…魄罗变成了锋鳍
十四、佣兵模式
有四种争夺者小兵。每局游戏你只能用克拉肯金币选择雇佣一种小兵,当时机成熟后,可以对他们进行升级。雇佣争夺者后,争夺者会取代普通小兵,然后在接来下的游戏中,会在所有三条路一波一波地出现。每个争夺者小兵都有3种升级路线(技能,攻击,还有防御),你可以自由选择。可以在基地商店的“争夺者”标签中,用克拉肯金币进行购买升级。
十五、血月*
这个模式不用补刀,技能冷却少,但是有英雄选择限制。野区中存在幽魂,击*幽魂获得积分,且如果你在未曾回城的情况下击*了三名敌人,你将会获得恶魔之力:进入潜隐状态并获得巨额移速加成。这一效果将在你攻击英雄或45秒后消失,攻击时将对该名敌方英雄造成20%最大生命值的真实伤害。
十六、极限闪击战
在这个模式中会出现很多个事件,每一个事件获胜一方则会随机获得一个buff,在商店里也回归了很多以前的老装备。获胜方式是攻破对方水晶,或者基地打架互殴事件中获胜者。
十七、云顶之奕
云顶之奕是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
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