刚公测大厅就遍地机器人?同质化严重元梦之星的未来在哪里

刚公测大厅就遍地机器人?同质化严重元梦之星的未来在哪里

首页休闲益智一败涂地大乱斗更新时间:2024-08-01

好不容易等到了《元梦之星》公测,其实早在内测阶段时就经常在抖音刷到游戏相关的视频, 但因为没有资格只能等公测后才有机会进入游戏进行了体验,然而笔者体验到之后才发现,或 许短视频也只剪辑了游戏最精彩的部分,在实际体验到游戏之后还是有一些失望的。

作为一名玩家,之前也接触过不少同类派对游戏,个人认为这类游戏之所以能够吸引到玩家有 两大原因,一是游戏设计轻松诙谐 ,能够让玩家在游玩的时候放松下来,第二个则是玩法设计 独特,会让玩家充满新鲜感忍不住想要一直玩下来 。

而《元梦之星》放在这里就比较尴尬了——作为腾讯刚刚推出的新作, 内里实际上沿用的还是 类糖豆人的老玩法 ,至于其他的娱乐模式也和不少游戏撞车, 比如人类一败涂地、猛兽派对大 乱斗玩法等等,相信这也是为什么元梦最近被吐槽的主要原因 。虽说游戏拿到了糖豆人的正版 授权不假,但是玩法不变, 同时地图又大差不差的情况下,给人最直观的感受就是会很快就玩 腻,玩上两局就不想玩了 。

除了玩法外,《元梦之星》的 UI 设计也有不少缝合的嫌疑, 比如屏幕控制按键和某蛋基本一 致,只是把图案简单修改了一些 ,而另外游戏里有不少动物人身的角色设定,乍一看上去也和 猛兽派对有点像,如此设计虽然可以,但是除了给游戏招黑外可以说完全没必要。

当然了《元梦之星》也不是完全没有创新性的, 比如游戏方就把腾讯视频内置到了游戏当中, 让玩家可以在游戏里直接用腾讯视频看视频,可能是我思路有问题 ,毕竟如果想看视频的话, 为什么不直接用腾讯视频呢?对于这一点希望有人能够给我解答一下 。

话说回来,个人觉得鹅厂是有能力把游戏打磨好的,但是现在的《元梦之星》玩起来却像是个 敷衍的半成品——缝合起来玩法和大差不差的地图设计,并且建模也还不够精细,只要稍微放 大就能够感觉到塑料感 。

此外,许多玩家也反馈操作方面的手感也比较差,在游戏中感觉碰撞感做的十分轻微,人物移 动起来也会有头重脚轻像是喝醉了的感觉,怎么样都感觉有点不顺手,这样的结果完全是不应 该出现的 。

虽然现在才刚公测,但是在匹配的时候能够明显感觉到有不少 AI 机器人,要知道在此前《元梦 之星》可是号称有超过 2000 万玩家预约,但现在实际公测开始后却感觉没反而是机器人数量 比真人多,如此反差不知道是不是也从侧面验证了,游戏同质化问题导致玩家体验游戏后便很 快弃坑?

对于这个问题的出现,只能说希望官方能够早日察觉问题所在,及时解决游戏同质化问题,增 加创新内容 ,否则的话不知道《元梦之星》究竟还能够走多远 。

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