史上最蠢更新?王者模拟战又出奇葩规则,运气直接决定游戏胜负

史上最蠢更新?王者模拟战又出奇葩规则,运气直接决定游戏胜负

首页休闲益智愚蠢的比赛手游更新时间:2024-04-10

一般来说,棋牌类游戏中运气成分造成的影响,都是比较大的。

比如大家日常玩的麻将斗地主这些,有时候真的是开局就决定了最终结局,这样所带来的游戏体验是非常差的。所以很多电子棋牌游戏的设计师,都很注重消除运气成分带来的负面影响,以此提升游戏的可玩性。甚至有的时候可能会因此降低游戏的乐趣(比如时间变得更长,运营变得更难),但相对来说都是可以理解的。

但在最近一次王者模拟战的更新中,天美的设计师却突发奇想,弄了一个非常愚蠢的新设定出来!

在新版的测试服模拟战中,三星棋子对于玩家的伤害大幅度提高。根据阿茶的实测,一枚三星棋子现在对于玩家的伤害差不多在6点左右。也就是说如果对手的三星多一点,一回合扣你二三十血是非常轻松的!

从设计师的多角度出发,他们做这一设定的初衷就是为了加快游戏速度。的确,王者模拟战虽然做了一些全新的设定,但一局比赛的时间基本上也在30分钟左右。相较于一般的匹配模式来说,这个时间的确有点长,不太符合玩家休闲的需要;而更新后的模拟战差不多一局游戏时间在25~27分钟左右,相对来说确实是短了点。

但在更新后,整个游戏环境直接恶化!由于三星棋子的高性价比,即使是些1费的低阶卡,升到三星后战斗力都很强;而低阶卡刷新的概率又很高,前期很容易凑出三星。所以现在的模拟战就变成了抢三星大战,谁运气好拿到的三星棋子多,谁就能吃鸡。

目前很多玩家也针对这一点发出了质疑,你们觉得设计师后续会做更改吗?

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