此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。 SW文件在2019年8月1 2日文件夹。
建模步骤:
1.在上视基准面上草绘图形。
再画三根样条曲线
把整个图形都转为构造线,这个草图是用来做参考的。
2.在右视基准面草绘,草绘图形,转为构造线。
后面的建模都是参照这两个草图来进行的。
3.上视基准面上草绘,转换实体引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓)
4.在右视机会遵命草绘,转换使用引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓)
5.在前视基准面草绘,画横竖两根直线,然后圆角:2 。(曲面放样的引导线)
6.曲面放样,选两个轮廓草图。(选取的时候容易选到草图1,可以在左上角的下拉菜单里选轮廓、引导线草图)
选取引导线
起始/结束约束:垂直与轮廓
7.在上视基准面上转换实体引用圆弧。(轮廓)
8.在右视基准面上转换实体引用。(轮廓)
9.曲面放样,选取两个轮廓,垂直于轮廓;引导线为曲面的边线。
10.在上视基准面画一个圆弧。
11.曲面剪裁,移除紫色部分。
12.在上视基准面上转换实体引用3个圆弧。
13.分割线,分割蓝色曲面。
14.在右视基准面上转换实体引用圆弧。
15.在上视基准面上转换实体引用圆弧。
16.画3D草图,用样条曲线连接两个端点。
左侧添加相切几何关系;右侧沿Y轴约束;
17.曲面放样,
轮廓:边线和上视基准面的圆弧。
引导线:3D草图和右视基准面上的曲线
18.在上视基准面转换实体引用圆弧。(曲面放样的引导线)
19.草绘3D草图,画引导线。(轮廓)
添加几何关系
20.曲面放样,轮廓:3D草图和边线。
引导线:边线和上视基准面的圆弧
21.在上视基准面转换实体引用圆弧。
22.画3D草图。
23.曲面放样。
24.在上视基准面转换实体引用圆弧和曲线。
25.曲面拉伸。
现在草图1和草图2没有用了,可以隐藏
26.曲面填充,曲率——应用到所有边线。
27.删除拉伸面。
28.曲面缝合。
29.加厚:0.1 。
30.镜像实体到另一边。
31.添加外观,塑料——EDM 。
32.完成。
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