玩久了《三国*》,在现实生活中会出现哪些与之相关的“后遗症”?
前言:如果说游戏中有哪些元素对玩家的影响最深刻,非武将台词莫属。
这些根据武将的历史形象、生平事迹、性格特点及技能机制所设计而成的专属台词,是《三国*》玩家游戏体验感的重要来源之一。
对小夜而言,除非遇到正在爆发的武将“留赞”,否则绝不可能关闭游戏音效,听不到台词,打起游戏来完全没手感。所以在平时工作中,脑子时不时“中二”蹦出一两句武将台词也是常有的事。
应景而生的台词小夜之所以会想到“游戏后遗症”这么一个古怪的问题,跟我要好的一位“*友”脱不开干系,各位小伙伴都知道,一些武将台词在生活中使用起来不仅毫无违和感,反而更加应景。
就比如说我前两天抱怨加班,被回复“为了大把的赏赐,为了加官进爵,上啊!”这句颜良文丑的普通皮肤台词,却让我一扫工作的疲惫,心情好了不少,赶紧回了该武将的另一句台词“哥哥说的在理”。
企划案被拒,他在朋友圈屏蔽各种领导大发牢*,上来就是一套“许攸”三连:
“吾才满腹,袁本初竟不用之。”
“目光所及,短寸之间。”
“孟德尚且敬我,汝意欲何为?”
这种*操作在与他交往的过程中屡见不鲜,但这还只是个例,一些其他影视作品中出现“三国*”元素时,弹幕会被瞬间点燃,武将台词百花齐放刷满屏幕。
不得不说《三国*》虽然已经“过气”,不复鼎盛时期的辉煌,但对80、90后一代的影响力着实不小,有些玩家即使退游多年,这份记忆仍然没有丢弃。
除了随处可见的武将台词,“三国*”让我们在一些事物的认知上也出现了偏差。
无法正视历史人物每一位武将在游戏中的地位,并非与其历史形象相吻合,拿三国时的”万人敌“张飞来讲,不论是标准版,还是界限突破版,基本都属于”废将“,常年封存于禁将方案中,鲜有出场的机会。
这样一来玩家心目中某些历史人物的形象,必然会出现潜移默化的改变,小夜印象最深刻的便是孙策与马超这两位当世人杰。
论武力,同时代内不敢称第一,也绝对是佼佼者;论势力,一个是称霸西凉的天将军,一个是江东吴国的奠基人,可到了游戏里,这份威风荡然无存。
马超一代梗王,“神之名”调侃多于事实,孙策更是成了吉祥物,什么话题都能强行扯上联系“黑”那么几句。
回首再看《三国演义》,已然无法正视,许褚裸衣战马超?不愧是“神”!太史慈神亭斗霸王?激昂起来啦!这种认识逐渐固化,根本拗不过来。
小夜有话说这些所谓的“后遗症”,就是玩家“情怀”的直观体现,不可否认的是,“三国*”在取材方面的成功,没有任何三国题材类游戏可以与之相比。
身份与国战模式的玩法、武将台词与技能的设计、道具命名与用途的界定,都最大限度贴合了三国历史及其衍生的文化作品,还原度之高,牢牢锁住了那些心有三国情怀的玩家。
也许会有人认为,“后遗症”的出现是过度沉迷的表现,可小夜看来,在不干扰他人与自己正常生活的前提下,为自己挚爱的事物所“疯魔”一次又又何妨呢?
各位小伙伴又有着哪些“游戏后遗症”呢?一起来分享吧!
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