作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——Cupx
英雄联盟的自走棋模式——云顶之弈在国服已经上线第五天了,相信各位对此期待已久的loler在这几天,或是已经迅速上手这个游戏,疯狂吃鸡,或是迷茫于繁杂的阵容和装备,不得要领。
没有关系!无论你对云顶之弈已经学习到了什么境界,看完本文你一定会学到新的知识,领悟全新的理解。由于阵容攻略一定会随着版本和大环境Meta的变化而颇具时效性,所以今天给大家介绍的内容将会是无视版本,且适用于任何阵容的总体思路!
ps:本文大部分理解来源于自走棋,但对云顶之弈的适用性绝对有保障。
----------《运营》----------
运营说重要也重要,一个合理的运营能让你最大化你的经济,充分利用有限的资源。
运营说不重要也却是没有那么关键,其实在大家都熟悉了游戏之后,很多运营的操作和意识都会形成共识,成为大家都会使用的技巧。
1.节奏的认知
在谈运营之前,不同的段位和版本,玩不同的阵容,剩余不同的血量,显然都会有不同的运营节奏,所以认清自己所处的情况非常重要。
比方说现在游戏刚开始公测,大多数玩家都是新手,排位赛也没开,水平参差不齐。而萌新往往对经济的敏感度不高,前期往往都喜欢花钱,导致游戏整体节奏比较快。
在未来游戏环境成熟之后,大家都会对每一分经济斤斤计较的时候,节奏就有可能会相应的变慢。
也或者未来的版本改动使得一些低费卡强度提升,游戏节奏就有可能会相应的变得更快。
具体一点,比方说升5人口这个时间点,如果不买经验的话,打完石头人之后的回合自然升5人口,但是如果在这的四个回合前就有绝大多数的玩家上了5人口,作为一个4人口的阵容就很难保持连胜,这样的牺牲带来的经济收益是否值得,就是值得考虑的地方了。
2. 角色定位的认知
不同的棋子,除了有种族职业之外,他们在一个阵容中的角色,也是各司其职的,不同的角色也影响着我们装备的分配和管理。
这是云顶萌新非常非常有必要了解的一个概念,我们把棋子的角色分成三类:
(1)打手(2)挂件(3)主力
(1)打手指的是那些仅通过简单的羁绊甚至不需要羁绊就能发挥很强战斗力的棋子,前期凑不出羁绊的时候,尽早两星的棋子都可以当做打手。后期在一套阵容有多余人口的时候,我们也会放上一个打手对阵容进行补强。
强力前期打手:派克(青龙刀),卡萨丁(绿叉),盖伦(2骑士 鬼书),豹女(2狂野 羊刀)
强力后期打手:大虫子(冰心/鬼书),德莱文(2帝国 羊刀),亚索(炽天使),纳尔(巨九)
打手英雄我们会尽可能升到两星再使用,但是不会再去追求三星。无论是前期打手还是后期打手都值得带上一些强力的装备,在中后期阵容转型补全需要卖掉他们的时候再把装备解放给主力。
(2)挂件指的是阵容组成中,一些单卡强度不高但是为了凑出强力羁绊而派上场的,这样的棋子一星就足够,一般不给装备,但是如果是后期可以被别的棋子替换的,也可以适度分配装备。
经典挂件:寡妇,铁男,冰女,男枪
(3)主力指的是每个阵容中的核心,其中包括一些追求三星的低费卡,也包括一些吃装备的高费卡,他们都可以当作装备的最终归属。
强力三星主力:豹女(羊刀火炮),劫(火炮无尽),派克(青龙刀青龙刀),小炮(红Buff破刃者),卡萨丁(羊刀绿叉)
强力高费核心:纳尔(巨九绿叉),德莱文(羊刀火炮),龙王(羊刀青龙刀),寒冰(羊刀青龙刀),阿卡丽(大天使帽子)
3.金币的充分利用
你可以说云顶之弈是一个运气游戏,但是通过非常多操作的小细节把随机事件中概率尽可能的优化也是许多卡牌游戏的魅力所在。
(1)到第二次选秀前的每回合,都尽可能的把钱花光,把商店里出现的棋子尽可能的买下来,配合频繁买卖的操作能够更容易凑出对子和两星。前期打手优先级:两星>单卡质量>羁绊
(2)因此,开局选秀务必选到一个两费棋子(绿色圈,装备锁子甲反曲弓优先),在打完第一回合小兵之后果断卖掉,这样就能有4金币来进行第一轮的购买。
(3)在开始存钱后,此操作改成每回合都尽可能的在不影响利息的前提下买空商店里的卡,阵容成型前该操作可以提升阵容的转型弹性,成型后则是选择买下一些优质的后期打手。(连胜期间可以留29/39/49这种钱通过胜利的一块来吃利息)
(4)如果玩赌狗流,前期不要按D也不要按F,有没有连胜连败都无所谓,直到打完石头人的那一个回合,把身上所有的钱都用来搜卡,阵容迅速成型,有一定概率搜出一张甚至两张三星一费卡。在这之后再靠极高的棋子质量连胜重新运营经济。(具体适用阵容和操作后续的文章将会详细介绍)
(5)如果不玩赌狗流,前期不要按D键搜卡,除非是那种仓库里堆满了各种对子凑不出两星的极端情况。一般存到比较高的利息,到了六人口之后,拥有比较高的三四费棋子爆率和微妙的橙卡爆率后,再开始用D键搜卡。
(6)视自己的连胜或连败节奏决定升级的时机,很需要保连胜的话推荐卡2/10,6/18,10/30这几个经验点直接升人口。中后期如果阵容相对稳定,则每回合把50块以上的金币都慢慢升人口,平滑过渡到8人口。
(7)在中后期搜关键紫卡/橙卡的时候,可以把见到的每一张紫卡/橙卡都买下来,回合结束前再全部卖掉,可以提升抽到你想要的紫卡/橙卡的概率(原理是,商店刷新是先刷新品质再从品质池子里抽棋子的)
(8)如果当前急需一件核心装备而你的名次处在中游,可以在选秀轮前一到两个回合适当的打假赛降名次争夺选秀优先权。
(9)无论前期经济运营多么精打细算和辛苦,在血量不健康的时候千万不要吝啬花钱,有钱没命花是最难受的体验了。
4. 仓库管理
仓库的管理不是什么必要的事情,但是良好的仓库管理绝对能帮助你提高胜率。
战斗的过程中,不妨把仓库中的棋子排排序,同样的棋子放到一起,更加清晰地追踪你的三星路程,按种族职业来排,数羁绊凑羁绊的思路会更加清晰,按照重要性优先级来排,在满仓需要卖卡的时候就能节约卖哪个的思考时间。
此外,我们也需要及时把仓库里不需要的卡清仓,一来凑利息的途中,卖到整10数的金币能获取更多经济,二来仓库中更多的仓库容量,就能更加方便我们上述的频繁买卖的操作。
因为追三星非常的占仓库,所以我们也需要非常清晰每个阵容里值得三星的卡有哪些,比如说上述的三星主力卡我们就值得腾出位置来追三,但是像寡妇船长这样的卡,两星之后见到也不用考虑了。
----------《阵容》----------
相信大家在刚接触云顶之弈的第一天都会去问一句话,”什么阵容厉害?怎么组合最猛?“
其实这个游戏之所以如此有魅力,和它优秀的平衡性是分不开的,百种阵容千种组合,都是有一战之力的。
更何况,每一位玩家都是共享同一个卡池的,选秀场的装备也是你抢了我就没有了,所以【即便真的有一套阵容在一个版本的强度达到了所谓的T0级别,那这一套阵容也会因为人人都去玩去抢他的卡和核心装备,而变成一个极难成型的卡组】
外网评的最新S级阵容
2.版本和Meta
很显然,云顶之弈作为最新潮拉风的游戏模式,也会随着接下来的每一个LOL版本而更新,也就是说每一张所谓的神卡都最多当两个星期的爹(比如上个版本同时削弱了青龙刀和派克),而每一张所谓的弟弟也迟早会等来崛起的一天。
所以正如LOL一样,随着版本的更迭,主流卡组也会迎来他们的更新换代,而counter主流卡组的阵容和单卡也就会随之上位,形成我们常说的Meta。
也和LOL一样,以后不同段位的玩家对游戏的理解深浅不一,游戏节奏也是大相径庭,在不同的环境下,不同阵容的强度一定也是随之变化的。
3.如何选择自己的阵容?
那既然没有最强的阵容,每个阵容的强度也会随着版本和环境发生变化,那到底应该选择什么阵容去上分呢?我认为,一套成熟的主流卡组,一定要具有两大质检条件中其一:
(1)转型灵活度高
由于发牌员每天的心情是不一样的,一套阵容走到黑必然不可取,一些转型灵活度高的阵容必然是上分优选。
比较典型的例子如:【狂野换形 转 双龙三法/四帝国/四恶魔】、【极地元素使 转 四游侠/四忍者/四帝国】
这样的阵容往往可以平滑的发育,通过优质的打手撑场,并且把向不同方向转型的挂件同时保留,通过Key牌(一般为紫卡)的出现和对对手阵容的观察分析来决定这一把的转型方向。
随处可见的狂野变形体系包揽前三
(2)Key卡依赖性低
有一类卡组虽然羁绊相对固定,但是对Key牌的依赖性相对较低。这类卡组不会出现卡死一张牌成不了型的情况,同样适合上分使用。
比较典型的例子如:【3虚空6刺】虚空四选三,刺客七选六,不仅可以无紫卡橙卡完成这套阵容,刺客还能通过幽梦凑数;【六法挂AOE前排】只需要在八个法师里挑六个,也可以通过悠米凑数,前排挂上任意有团控的如大虫子猪妹日女等都可成型。
此外,【选用熟练度高的阵容比盲目跟风版本强势更利于上分】,跟lol一样,玩厉害的不如玩自己玩得好的,比方说你对狂野换形体系比较熟悉,你对阵容的运营节奏,站位细节,各种挂件的优劣势和装备的争夺等等都会更加熟悉,这些熟练度能让你将有限的资源和运气发挥最大的战斗力。
----------《位置》----------
在经济营运,阵容挑选都比较合理的去选择之后,我们同样也知道云顶之弈中棋子的走位对战局的影响绝对是不容小视的,合理的站位将会使你的胜率进一步提高,必须要强调的是,站位也没有一个完全正确的标准答案,其中的取舍也会是各有优劣的,【要学会在战斗中多去对各个核心输出点和控制点的走位进行跟踪观察】
1.打野站位
云顶之弈里野怪的强度并不高,只要合理站位,一般都能轻松打过。
==石头人==
由于一个石头人死后其他石头人会回满血(可以被红buff抑制),所以我们希望集火右边的一只石头人,达到逐个击破的效果。需要注意的是,阵容里有刺客的话往左下角放才会去攻击右边的石头人。
==五狼==
狼非常脆,紧凑站位保护后排放出技能即可。
==F5==
小鸟们会在其他小鸟死后升级变大,所以把阵型中置或散开,让伤害对小鸟均衡输出即可。
==小龙==
打小龙只需要把阵容散开,不要同时吃到小龙的AOE即可。
再往后的野怪,由于阵容一般都已经成型,打过都没什么压力了。
2.集火与被集火
其实谈到位置学,无非就是通过不同的摆放,达到集火的目的。或是让己方输出集火对面的一个目标,或是主动让自己的一个棋子被集火。
前期3-4人口时期,集火的目标往往直接决定着胜负。由于前期大多数玩家都把棋子堆在左边,所以放在阵型右上方的棋子大概率会遭到集火。
我们首先会尽可能让我们两星的棋子被集火,因为他们比较肉,不会被秒*而放不出技能,其次,我们会希望一些有规避伤害能力(盖伦/剑姬)或是有回复(诺手/狼人)的英雄,去受到这个集火,靠他们的生存能力争取打出人数差。
但是如果我们没有这样突出的前排,我们也可以选择把两个近战放在棋盘右上角分担伤害。值得一提的是这样摆放的男枪输出爆炸哦~
3.先手与反先手
云顶之弈中后期的对战中,一个关键性的团控有可能直接引发一场完美团战。让这样的团控英雄优先挨打抢到先手,是后期站位中最需要讲究的。
比如上图这个阵型中,大虫子会吸收第一波伤害,只要大虫子到达两星并且有一点点小肉装,基本上就能第一时间放出大招抢到先手,紧接着纳尔也会吃到一些伤害,打出第二波关键团控。类似的关键控制还有:猪妹/日女
如果在决赛圈中遇到这种阵型,采取相应的针对也是很有必要的,云顶之弈中抑制技能释放主要有四种手段:极地的冰冻/卡萨丁/恶魔羁绊/沉默之刃
比方说遇到上图的阵容,对方的大虫子在左数第四格,也就是会出现在我们的右数第四格,我们放上一个卡萨丁针对,并且把我们的输出堆在右边避开对大虫子的输出,并让我们的大虫子去抗德莱文的输出,只要对手没有发现且变阵,这样就是一次成功的阵型counter。
4.刺客与反刺客
云顶之弈的刺客机制是攻击距离最远的敌人,刺客和针对刺客的站位都是围绕着这个原理来的。
这是游戏前期,防螳螂的一个经典站位,把没有技能的输出VN保在中间,无论对手把棋子放在左边还是右边都不会使后排阵型散开,于是就不会触发孤立无援。
在游戏中期,大多数玩家就会把阵型堆积在左边或者右边,让近战和功能性较强的远程把核心DPS围起来保护着,不让刺客轻松切进来。
这个时候我们如果玩刺客,把阵容里不是刺客的单位放置在最下排中间位置,这样对方的后排会为了能攻击他们而离开安全位置,从而让刺客能够顺利跳进去。
到了游戏后期,随着人口提升,拆散对方稳固的更加难,我们在决赛圈中需要把非刺客单位缩角(在对方阵容的另一边),然后让刺客把他们包围起来,这样站位不仅能够确保对方阵容会散开,大虫子依然是能够吃到最多的伤害,打出先手团控。
----------《心态》----------
After all,任何类型的游戏都避不开的一个话题,就是心态。摆正心态,绝对是帮助你获胜的灵丹,而谈到心态,无非就是:
对局前的心态应该是怎样子的,显然没有一个标准答案,但核心思路是一样的,那就是【我想要怎么玩这把游戏】
情景一:“我想上分“
传统竞技游戏,成王败寇,赢者上分,输家掉段。而我们知道云顶之弈的前四名,在游戏结束的时候都会显示【胜利】二字,也就意味着前四名都是能上分的。
虽然现在云顶之弈暂时还没有排位赛系统,但是买了门票的朋友们通过进入前四名也能获取比后四名更多的电玩币,已经开始有了恰烂分的意义。而在排位赛开启之后,上分、升段更将会是绝大多数玩家的追求。
所以说,【恰烂分不一定光彩,但却是非常健康的上分心态】
云顶之弈中的随机性或者叫运气成分,相信各位已经深有体会。即便不考虑发牌员的心情,不考虑随机掉落的装备, 不考虑随机匹配的对手,在一个阵容既定的战力下也会因为棋子的走位,技能的释放和许多概率触发的羁绊而导致一场战斗中胜利的天平向不同的玩家倾倒。
吃鸡一定需要运气和实力的结合,在大多数玩家都掌握了基本的操作和技巧也都对阵容熟悉之后,仅凭技术想要把把吃鸡是不切实际的想法。所以做好恰烂分的心理准备,而不是盲目的追求那个第一名,将会使你的上分思路清晰不少。
举个例子,场上还剩五六名玩家的时候,你被打剩下20来血,手里握着50多,这个时候就千万不要再考虑什么经济了,阵容成型缺两星就爆搜两星,差核心卡就爆搜核心卡,千万不要怕花钱,50块搜到底只要能出货都是值得的,如果棋子有了缺人口,6/46也要把人口强行顶上去。
情景二:”我想快乐游戏“
或是因为上了几年分难以突破,或是因为打了一晚单排被孤儿搞得心态爆炸,继大乱斗,无限火力,克隆模式之后,拳头公司又给玩家们带来了一个全新的放松好去处,不少玩家来到云顶之弈的初衷也是把他当成一个娱乐模式。
比起其他几个娱乐模式,云顶之弈最大的特点就是他不需要对队友负责,【你获取快乐的游戏行为,不会去牺牲队友的游戏体验】
于是乎我们在这个模式里游戏方式就有着非常高的自由度:
”别人玩六刺客养的是劫和阿卡丽,我偏要给卡特装上帽子鬼书一个死亡莲花清净整个棋盘“
”别人六法搭配元素使或者双龙,我就喜欢六法养一个帽子盖伦审判一切“
在这个能胡就能吃鸡的游戏里,用自己喜爱的非主流阵容吃鸡更有快感哦~
而到了游戏中如何稳住心态,我们同样通过几个日常导致心态爆炸的情景来例子来分析:
情景三:”来了几十个火男了,怎么只给了我两个龙王!早知道不玩龙法玩元素法了!“
自我调节:”来的那其实都是同一只火男而已“
情景四:”我存了二十几个回合的两个大虫子,我一卖掉才给我来第三个??“
自我调节:”来的那个就是刚刚卖掉的大虫子罢了“
情景五:”完了,野怪我都打不过了“
自我调节:”没事打过了也不会掉装备的,掉点血待会儿选修顺位更早呢“
情景六:”这把游戏节奏太快了,我经济存不起来了啊“
自我调节:”这游戏的利息上限其实是3,我就玩30块的游戏好了“
诸如此类的情节还有很多,要总结起来也简单,就是要学会自己骗自己。【保持冷静能最大限度的减少自己的失误】,做出的决定那都是过去的事了,不要因为有新的情况发生而后悔,甚至失去理智。
----------《情商》----------
情商无疑也是云顶之弈决胜因素,其中与发牌员的关系尤为致命。【不要和发牌员过不去】也是棋牌游戏的奥义之一,要懂得接收发牌员的暗示。
比方说,你想玩一个4极地4游侠体系,千珏也不来猪妹也不来,这时发牌员给你一轮同时刷出来凯南和火男,那么不妨买下来配合上冰女凑出元素使Buff,暂时2极地2游侠用着先。
再比方说,6、7人口期间见到一些单卡强度高的紫卡橙卡,在仓库位置允许利息也不亏的情况下,尽可能多留。
要是发牌员一直给你发纳尔/德莱文/龙王啥的,不要跟发牌员过不去,给他们配上一点小羁绊,对阵容的总体提升是非常显著的。
装备也一样,要是你正在玩狂野变形龙法,打玩五狼后掉了一个大棒一个锁子甲,那不妨给你的璐璐带上鸟盾之后,开始往鸟盾法去凑。
2. 与对手打交道
不要跟发牌员过不去的同时,也不要跟对手过不去。点击游戏左边血量栏的各玩家头像,能快速浏览各位玩家的棋盘,想要上分,不停的观察对手的情况一定是必要的。
比方说第三次选秀左右,你发现左上角传来了两条“***麦林炮手***”,那就千万不要再想着去玩四枪手了。
比方说场上的第一名阵容里两把绿叉,此时操刀刺客流的你就不要尝试去针对他,把自己的阵容和站位都用来针对其他存活的敌人,争取第二名。
3. 与作者打交道
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