在时值《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两大日本国民级RPG发售30周年这一特殊的时间点上,SE在PS4/PSV上推出了《富豪街DQ&FF30周年》(以下简称《富豪街》,港版译名《骰动人生好运道》)这样一款有着纪念意义的游戏。将《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列中的各个经典角色Q版化,融合进同一时空中,进行“掷骰子、走格子、买房子、赚票子”这一“大富翁”式的经典玩法。
说起来《富豪街DQ&FF30周年》本身是有着纪念味道的作品,但其实也并非是原创的新IP,系列第一作早于2005年便登陆了PS2,其后又移植到PSP上,很多玩家也正式在PSP上第一次接触到这一系列。凭借着《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大巨人IP的明星效应,加上“大富翁”类型的经典棋类休闲玩法,本作当年获得了颇为不错的口碑评价。不过在06年PSP的复刻版发售之后,这一系列便再无任何新作登场,就这般无疾而终了。因此《富豪街》能够在这样一个具有特别意义的时间段以这样的方式复活,并且将会同步推出官方中文版,足以让相当多玩过前作的玩家喜出望外。
一样的名字,不一样的三头身本作一大卖点就是将《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这两大系列结合在一起,既然是结合,那么系列中的诸多名垂游戏史的经典角色自然就免不了登场。在《富豪街》的演出名单中,你能够看到克劳德、塞菲罗斯、尤娜、莉卡、库库尔等熟悉的名字,甚至于还加入了当年PSP版本发售时还未问世的《最终幻想13》雷霆大姐以及《最终幻想15》的诺克提斯王子。虽然名字的写法念法没变,但是角色的形象都清一色的变成了萌系三头身,原本在原作中一位位的俊男美女,来到《富豪街》就摇身一变成为了正太萝莉。这一巧妙的风格变化,可以说是相当恰到好处的表现了游戏注重休闲娱乐的这一面,即便是原作中的反派大BOSS,在本作中同场竞技也不会让玩家觉得有一丝的不协调。
▲来自DQ&FF中的角色数量众多,还包括隐藏角色
角色形象变Q变萌了,不过制作组并没有淡化角色本身特有的属性魅力,在《富豪街》中的所有角色依然保留着原作中的性格特点:雷霆依旧成熟稳重、塞菲罗斯依旧冷酷霸气;玛莉贝尔任然一副大小姐脾气、吉坦仍然对小姐姐无比绅士。在《富豪街》的单人模式下,制作组为各个角色准备了大量的语音,并且当拥有特定关系的角色出现在了同一局游戏中,还会发生非常有意思的对话。如果接触过《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列,对登场的各个角色身份背景都有一定的了解,那么在单人模式下,那充斥在角色对话之间的“梗”一定会让你觉得相当捧腹。并且因为是穿越,让原本八竿子打不到一起的两部作品角色碰了面,双方之间也会产生相当让人意想不到的互动交流,光是看角色之间的对话打趣就让游戏过程充满了欢乐。
▲单人模式下的台词语音仍然能很好的还原角色性格
不过遗憾的是,《富豪街》虽然加入了很多两大王牌RPG的经典角色,但这些角色本身只是扮演形象大使的作用,考虑到角色以及游戏整体的平衡性,他们相互之间除了造型、配音和台词不同之外,在使用性能上没有任何区别。也即是说《富豪街》中的角色并没有任何的个人技能,原作中的经典招式也不会在本作中登场,因此想要更多的在《富豪街》中找寻到经典味道的玩家恐怕要失望了。
亮点玩法掩盖不了整体的单一相信国内玩家对于《大富翁》是再熟悉不过了,尤其《大富翁4》更是一代人的童年经典,而《富豪街》的核心玩法就是《大富翁》的那一套东西:一局游戏支持四人对战,在取景自《最终幻想》和《勇者斗恶龙》中经典场景的棋盘上,通过投掷一枚骰子来决定角色的前进步数,当玩家移动到无店主的商铺上时,就可以花费一定金钱将其买下,当其他玩家停留在此后就需要缴纳一定的“过路费”。最终有一名玩家家产达到本局游戏的规定额度并成功达到起点银行,或是当中有一名玩家宣告*,便宣告游戏结束。在这套核心玩法之下,制作小组为游戏设计了一个颇具亮点的独特玩法——股份系统。
▲根据不同区域的商品规模,股价也不同
《富豪街》将地图中并排的4块建地归纳为一处区域,一张地图上也就划分出了数个区域,每个区域在游戏开始后都会有相应的股价,玩家在经过起点银行城时就能够手动选择想要购买的区域股份。购买了对应区域的股份后,即便该区域的店铺的主人并非自己,也能从收取的“过路费”中得到一定比例的分红,所持股份越多那么分红也就越多。一次性购买10股以上的股份或是投资该区域的店铺都能让区域股价上涨,相反一次性卖掉大量股份就会造成区域股价的下跌,利用好这一特性就能实现自己赚钱的同时让其他人亏钱。可以说股份系统为《富豪街》这一光凭丢骰子来“撞大运”的运气对决中加入了大量的策略要素,想要在游戏的中后期拉开玩家之间的资金差距,掌握好控股技巧是重中之重,但是真要摸清中间的门道可并不简单,对于商业头脑不好的玩家来说还得花上大量的时间琢磨练习。
▲购买了股份,在收“过路费”的同时还能得到分红,赚钱赚两份
股份系统的存在确实大大加强了对局中相互间博弈的精彩程度,但也还是无法掩盖《富豪街》整体玩法的单一。角色间本身没有任何特性区分就算了,但游戏中就连任何的公共道具也未设计,这让想要像《大富翁》中那样一颗飞弹送看不惯的人进医院躺上几天的想法化为泡影,本作在游戏过程中玩家之间“整蛊捣乱”的互动性变为“0”。
▲游戏中唯一能搞掉别人地盘的方法就是5倍收购
其次来说《富豪街》拥有的地图数量虽然不少,但当中的地图元素总共就“建地(买下后就能修建自己的商铺)、银行城(游戏起点和终点,走完一轮地图后回到银行城角色能够获得金钱奖励)、赌场(拥有四种小游戏,挑战成功能够获得一定金钱)、机会卡片(停留在此能够在网格中随机翻一张卡票,会出现多种或好或坏的随机事件)”四种,过于简单的地图元素很难让游戏出现大的起伏变化,如果在游戏初期运气好骰子扔得准,刚好买下连排商铺,就直接垫定了巨大优势。
▲购买同一区域的商铺,能够直接提高相互商铺间的等级
再一对比《大富翁4》,当中除了普通建地,还拥有能够修建旅馆、购物中心、研究基地的商业建地;大地图中存在医院、监狱、保险公司、彩票站、游乐场等多种公共设施,同时路上还会不定时刷新出财神、穷神、土地神这样的特殊人物;角色拥有如遥控骰子、定时炸弹、飞弹、路障等多种道具,还拥有能够一次掷2颗骰子的机车和3颗骰子的小汽车这样的交通工具;因为拥有丰富的地图元素和道具的存在,即便游戏一开局没买到好的商铺,也能通过各种地图元素迎来转机,甚至于可以直接联合其他玩家利用道具来合作干扰资金最多的人。两相比较之下,这款2017年的游戏尽然被2000年的游戏比得有点相形见绌。
▲机会卡票带来的效果大多也很难影响局面
连线对战不够人性化因为当年网络还不够发达,无论PSP上的《富豪街》还是PC上的《大富翁》大多都只能一个人和电脑AI进行游戏,但AI终究是AI,始终少了一分真人的灵性,毕竟伟大的*也说过“与人斗其乐无穷”,因此这一作《富豪街》中加入的网络连线对战算是圆了许多玩家的一个梦想。在连线对战上,游戏的所有玩法和单人式下一模一样,只是去掉了单人模式下角色的语音对话。相对的为了能够让玩家与玩家之间能够有所互动交流,制作组设计了8种带有文字的表情图案,玩家可以通过十字键和△○×□来发送。其中最有意思的是,在△○×□四个键上的表情是通用的,所有角色都一样;而在十字键上的四个表情则为对应角色专属,图案也替换成了该角色的卡通形象,十分有爱。
▲贴图表情让连线对战多了一分热闹感
不过在连线对战的一些设定上,我只能说SE做得是相当的不人性化,有时候也会因为这些设定大大影响多人游戏下的体验。首先因为游戏类型需要四名玩家轮流进行操作,因此每名角色都会拥有一定的操作时间,但是这个时间有整整600秒笔者就实在是没搞明白了,就算考虑得再久也用不了这么长时间吧?如果当中遇到一个挂机的玩家,也就意味着其他三人将会白白浪费掉了人生中宝贵的十分钟(好在笔者目前还没遇到这种情况,为《富豪街》玩家的素质点赞)。
▲因为使用的PS4自带录制,厂商信息盖住了右上角的玩家600秒倒计时
其次《富豪街》本身一局游戏的时间就比较久,短则1小时、长更可达到2小时一盘,但游戏的设定中尽然没有能够手动“申请*”这一投降的设定,对于那些和第三名都有明显差距的“吊车尾”,依然要硬着头皮继续耗下去直到自己的全部财产一干二净才能迎来结束,中间这段多出来的“垃圾时间”是相当的备受煎熬(别问我怎么知道的)。对于那些因为有急事必须立刻结束游戏的玩家,就唯有强退这一条路可选(总不可能调成托管开着机器就出门吧),然而SE又恰恰在如此不人性化的设定中加入了一个很人性化的“强退惩罚”机制:如果一名玩家多次在游戏中途退出游戏,那么就会降低该玩家的匹配优先级,也即是说强退多了之后你将面临的是匹配十几分钟都匹配不到玩家的尴尬局面(别问我怎么知道的)。好在这些设定并不关乎游戏玩法系统本身,因此在后续的补丁更新之中也很容易改善,也希望SE能够尽快做出相应的调整,
▲说实话笔者玩了十多把连线对战,但坚持但最后颁奖台的次数寥寥可数
总结《富豪街 DQ&FF30周年》的发售,又给索尼PS阵营加入了一款相当不错的休闲娱乐游戏,将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大人气IP结合的想法非常精妙。不过较为单一的玩法元素以及多人游玩时一些不人性化的设定使得游戏显得还差点火候、欠缺打磨,但如果当你在PS4上被3A大作的酷炫特效轮番轰炸得有点审美疲劳时,到这风格清新的《富豪街》中来上一局游戏也不失为一种极佳的调整。
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