作者:NGA-Kekays
我可以找到一个合适的角度丢E → 好,good,你已经入门了。
我能够对地板熟练的打出A重跳和AA跳、AA重跳 → 可莉对你来说是个很合格的C了。
打算绑定温蒂/砂糖可以不看
我可以通过走位来达到聚怪效果 → 你可以考虑在多怪场合不带温蒂/砂糖了。
打算绑定钟离可以不看
我能够在实战中保持和怪物间隔一个合适的距离 → 你可以考虑带生岩爆的半输出钟离了。
我能够在实战中熟练穿插A重跳和AA跳、AA重跳,来达到提高自己机动力的效果 → 你可以考虑不带钟离了。
我能够在实战中通过怪物的前摇明白他们即将释放哪那种攻击 → 你可莉已经完美了,可以考虑打单通了。
可莉的优势:
1.速效破盾,除了火盾,破其他的元素盾或者木盾冰盾岩盾都十分效率。
2.速切爆发C,配合温蒂目前爆发最快效果最好的C。
3.最强机动战主C,操作正反馈高,移动损失DPS少。面对单大怪或者双、三精英都有不错的表现。
4.命座提升一般,0命伤害优秀,3命伤害与六命相差不大。
6.攻击削韧高,变相优化输出环境。某些场合可以用来逃课。
可莉的劣势:
1.手短身板脆,需要队友保护或者操作。
2.对零散的群怪乏力,需要走位聚怪或者队友帮忙聚怪。
3.命座提升一般,高命收益低。
简单一句话总结:
有温蒂抽了会有不错的配合,有钟离/冰猫抽了可以降低操作需求。有手机动战王者,移动输出损耗少,某些场合还可以逃课。没手依赖队友打速切爆发。
详细Q&A:
Q:我一直听说可莉手感不好哎
A:你自己试试最好,手感这东西谁也代表不了你自己。
可莉一直被说手感不好可能是由于她比较蠢的平A,无自锁手短命中率差。实际上可莉整体设计是很棒的,首先你的所有技能都有一定的攻击距离,你的平A就像是一个标尺,用来丈量你与怪物之间的距离。
这个距离依赖的平A节奏和你的手感意识保持,这个距离不宜过近这样可以保持你能够充分观察怪物的攻击动作准备躲避,这是你的安全距离。
这个距离同时不宜过远,过远你的重击、E、Q都会超出命中范围,一些怪物也会频繁触发针对远程的锁定攻击(类似于小宝会丢飞弹)。
所以说可莉整体设计是很优秀的,用你的平A去把握距离,用重击去输出,用EQ来爆发。想象的话,你可以把可莉想象成一个悠悠球...这样可能一下子就能理解。
Q:那照你这么说,可莉很需要操作咯?
A:不...实际上除了单通你基本用不上上面的技巧...
可莉最主要的操作是你的E技能,你得找个合适的角度来丢你E技能,保证怪物能吃满伤害并且尽量吃得到更多的诡雷。实战中你可以直接选择带钟离省个脑子,完事就跳跳炸炸炸就行了。你甚至不怎么需要练习走A,只要练习好能增加输出的A重跳就好了。
不带钟离的话,操作些许有些麻烦,你需要学会去规避一些尖刺伤害,或者通过班爷顶血来硬抗某些大伤害。可莉基本的操作是很容易练习的,就简单的跳跃取消重击前摇就好了,稍作练习即可。这俩都做不到那可莉的输出是有点不够看...毕竟你技能都空干净了还不会正常输出手法。
Q:怎么练习A重跳?
A:找个平地儿,对着地板
首先,练习AA跳:松开方向键,A出第一下,第二下抬手之后马上跳跃。
多重复几次直到第二个球刚刚丢出去,还没看到第二次丢球的抬手动作人已经跳起来了即可
然后,练习A重跳:松开方向键,A出第一下之后长按重击,看到头顶上碰碰火花出现后马上跳跃取消。
多重复几次,直到觉着自己衔接的很好基本上已经熟练取消施法前摇了即可。
进阶向:
首先,练习A重跳移动:A重跳之后跳起来向左右移动即可,这个很容易就能练会了。多熟悉几次就能熟悉完成了。
顺带一提,如果你不是同时按方向键和跳,而是跳起来在下落的瞬间按方向键,可莉会有一个打滚动作~这个打滚操作没啥用,主要是卖萌QVO。
最后,练习AA跳不丢第二A:在练习AA跳的基础上,跳跃起来的时候往左或者往右跳,你会看到你A的第二下会向你人物跳的方向丢过去。
这是由于你跳跃取消第二下A过早导致的,实战中有时候会导致丢一段A。你可以考虑无所谓不练这个操作,或者再次练习下AA跳,按跳跃稍稍慢一点。直到你两次A都会正确的向开始的方向丢过去为止。
前三步大概你对着地板A十分钟就能学会吧,最后一个比较麻烦,可以选择不学,实战会有一定影响但影响不是很大。
Q:我是手机,手机上能够完成这样的操作吗?
A:我个人试了试觉着可以,搓玻璃还是蛮舒服的。
虽然手机上的确不好溜怪放风筝什么的,不过你带个钟离安稳输出就是了。一般的操作的话,我个人试了试觉着搓玻璃A重跳还是蛮简单的,而且因为手机键位比较接近的缘故,比键盘上还舒服点。
比较烦的是手柄,我觉着可莉手柄操作比较蛋疼...我自己反正是用不习惯...推荐你们自己试试吧。
Q:要4命才能玩速切可莉吗?
A:四命跟速切没关系,几命都可以打速切。
可莉速切主要是她Q开启后双E推出来这波爆发足够高,而且很好配合温蒂。有没有四命跟速切没啥关系,只是多了点百分比而已,很好量化在你的伤害里。
一般四命在一套连招里面如果你不刻意打反应的话,没打到反应伤害在大几万。说多不多说少不少的伤害,可以说作为四命来说很合格,但没有这么关键或者超模。
四命解锁的玩法是核弹可莉,目前已经光荣退场了...随着胡桃优菈问世现在估计已经没人用可莉打核弹了。
Q:我想抽命座,推荐几命?
A:我是觉着0命就行了,非要抽的话2/6吧?
我个人推荐是2/6。
2命主要是辅助层,减防自己也吃得到,收益还不错。
3命伤害基本就完全体了。
4命的话会多一个555%倍率的伤害,不是刻意给这个爆炸吃反应的话,大概伤害在大几万这个水平。
我觉着想抽4还不如直接6了...不是很建议奔着四命抽。
Q:我听说可莉可以当充电宝来着,天赋和六命的充电宝效果好吗?
A:是可以让队伍回转变的更丝滑,但是具体效果你反正知道他有就行了
首先天赋里回能的效果和六命效果都不吃元素充能效率,所以达到不了那种非常逆天的一个可莉充一半的情况。
整体来看六命之后的可莉是可以让你队伍的回转变的更丝滑一点,但是作用有限。一波下来大概能给全队充个十来点,说多不多说少不少,你该堆充能的人物依旧要堆。
不过真纯奔着这个点去抽六命我觉着真没必要,这个效果没好到为了它冲六命的情况。
总结起来一句话就是你知道他有就行了...实战效果的确有,但说不上好也不能说差,中规中矩。
Q:圣遗物带什么?可以带渡火吗?
A:魔女>渡火,毕业就这两套
反正你知道魔女比渡火强就行了,打不打反应都强。具体为啥我不想说了,你知道就行了。渡火的话和魔女差距不大吧,可莉也不存在挂不上火的情况除非怪啥元素都挂不上。
Q:武器怎么选?
A:四风=流浪,这俩都没有带天空。
选择四风或者流浪的主要原因是这两把武器都有适宜的不同场合,可以通过操作来发挥优势
四风还加移速,对小短腿挺友好的。这俩还都是双暴副属性,圣遗物搭配起来也比较舒适。
天空主要是太平庸了,只能说没有四风,流浪也没有的时候带天空吧。这仨都没有,那就有啥带啥。因为都是过渡的,所以也不用考虑别的考虑性价比就行了。
简单一句话就是看精炼,没有精炼高的法器直接走下版本的活动书,好歹外观毕业,虽然副属性不是很适合可莉。
各种复杂问题,推荐直接NGA版头找计算器...自己动手丰衣足食,印象深刻也有成就感。一说起来就是“我自己算过,这个合适”。
Q:聊一聊可莉的配队?
A:可莉 聚怪位 生存位 增幅位
首先是聚怪位,这个虽然可以通过手法弥补,但是讲真可莉还是很烦那种小怪很散的场合的
尤其是像12-2上半这样,又散还全是木桩子不怎么喜欢动的。
所以一般来说可莉基本标配聚怪位,这个可以给温蒂可以给砂糖,这俩配合都不错。都没有可以考虑风主但是我没用过不知道咋样。
话说不要说砂糖聚怪不行或者砂糖配可莉不好用,我是实际用过的...虽然砂糖聚怪像颠勺没有温蒂这么强,不过还是很适合可莉的。
然后是生存位置,操作不好的可莉一定要优先考虑生存位置。
生存位置钟离最优,次选冰猫。除了这俩其他的盾辅我没用过太靠谱的...或许辅助女仆可以但是我没用过不敢打包票。
如果有一定操作的话,可以考虑不带盾带奶。因为可莉机动性很好,有一定操作基本都是剐蹭伤。
奶位置可以考虑琴,摔怪 吸诡雷 大奶;可以考虑班尼特,奶拐一体,大招内可以持续顶血效果很棒。
最后是增幅位置,可莉反应质量一般所以并不标配行秋。
一般来说我是推荐莫娜>行秋。
如果带的是钟离的话,也可以考虑千岩阿贝多这样比较泛用的副C,来提供双岩羁绊
当然你也可以考虑班爷、琴一块上什么的。
可莉打双C的话基本就是万能插件,爆发一波速切下场。一般二命效果会更好,因为可以给另一个C提供辅助效果。四命的话有提升不过没这么重要,远远不到没四命打不了速切的地步。
Q:天赋怎么点?
A:E≥A>Q
总的来说建议EA对点,优先点E。Q可以稍缓升级。例如可以点到8/8/6之后再开始点Q,又或者点满AE之后再点Q也行。
总结:
数值上可莉站场优势不大,主要优势在速切爆发高,搭配温蒂强。
机制上,可莉作为火系法师,可作为某些环境的优解;攻击削韧超高,某些场合下可以逃课。
辅助上,可莉破盾效率极高,可以处理火盾之外所有元素盾/大盾。2命可莉解锁辅助效果,6命带有一定充能特效。
手法上可莉要求不高,不过需要你一段时间来上手食用。可莉有手法不靠队友,没手法比较依赖队友的支持。
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