当细长的红线们聚焦,
就决定了,
那发,
贯穿命运的枪。
百里是个什么英雄呢?大概是人人厌恶和甚至憎恨的英雄吧。在对面的时候,你讨厌那个对线压制而难以反制的猥琐对手。在我方的时候,你讨厌那个人体描边却从不参团的无用队友。
在很长的一段时间, 即使是五排我也难以拿到百里,并不是队友不信任我,而是在对面的BAN位上实在是难以放出来,特别是BAN从两个改为了三个之后。
当我一个人排位的时候,即使能够放出来,我也基本不敢去拿,一但对局稍有不利,就有很多人开始喷你,射不准不平A。也确实是如此,百里即使效率再高,过于依赖二技能的我终究输出上限也是有限的,真的很难逆天改命。
我看着我的胜率从百分之八十一路下滑到百分之六十,并长期在百分之六十左右徘徊,现如今就只有百分之五十九了。
可是我还是很喜欢这个英雄,尤其是和队友开黑的时候,有沟通有配合的时候,就能发挥出超强的局势改变的能力。
他的一技能所能够赋予的视野效果和安全感往往是被团队所忽视的,在临时拼凑的队伍里面,很少有人在意你的视野是不是帮助了他们对局势的判断,相反,如果路过草丛被抓,队友反而会怒喷:“连个眼都不会放”。他的三技能则是用来跑路,一段位移,让刺客难以近身,再加上手里的闪现,让对手来抓都没有兴趣。
最令人喜欢也最让人讨厌的就是他的二技能,表面看起来难以反制,超远的狙击距离,高额的单次伤害,即使射偏了也还有下一发子弹用来弥补,最重要的是千里取人首级的快感,让人如痴如醉。虽然他的快乐,一定程度上是建立在队友的牺牲上的。队友用生命和血量给予了视野,承担着更大的团战压力,冒着更大的风险,三枪都中自然是好的,但是万一三枪都不中,自然是团战失利的罪魁祸首,也就不难理解人见人恶的现状了。毕竟人头都是你的,死亡的风险确实队友的,更多的也还有眼睁睁的看着残血溜走而己方百里没有子弹或者单纯的,没有射中。“你就只会瞄瞄瞄么?!”
但是这个英雄也很纯粹和单纯,主要的手段和伤害基本都是二技能打出来的,只要你预判的够准,打中的枪越多,对手输出位置就越害怕,谁也不想一枪打残,两枪就被打死了。再叠加上一技能叠加的穿透,甚至可以百分百穿透的物理真伤,让对手的护甲毫无用武之地。当然一切的前提建立在射的精准或者叠加上一丝丝运气的基础上。只要百里在,对面的输出永远会有暴毙的风险,也谈不上安全的输出位置。一但对面输出倒下,剩下的人,就再难以逆天改命了。
也许,我就是很享受这种,命运掌握在自己手上的感觉吧。
贯穿,命运的枪。
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