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文:墨染 | 编辑:Rin
《异形:坠入黑暗》这款游戏的原著《异形》系列,是美国科幻惊悚题材的一个系列电影。从上个世纪七十年代制作出的《异形》第一部电影之后,陆续又以此为基础,制作出了三部《异形》的正传后续系列电影、两部《异形大战铁血战士》外传系列电影以及《异形电影宇宙》计划三部曲(2012年的《普罗米修斯》、2017年的《异形:契约》以及尚未推出的《异形:觉醒》等等)。
可以说《异形》这个系列已经从一开始的单一故事逐步扩大、衍生成为了一个“异形”宇宙的大世界观,《异形:坠入黑暗》便是这个世界观下所衍生出来的一款以游戏为故事载体的作品。
一如既往的科幻惊悚“异形”系列电影能够成为童年阴影,并且无论再看多少次都会觉得恐怖的一个系列,确确实实非常经典,以至于 “异形”背景下的作品,同样是科幻惊悚类型,《异形:坠入黑暗》这款游戏在惊悚方面依旧保留着“异形”电影里的恐怖味道,甚至于很多剧情桥段都有着不少的既视感。
故事开始于一艘名为“USS奥塔哥号”的货运宇宙飞船来到了开拓者控制中心这个天空站中停靠别卸货,不过这艘船上的货物却存在大问题,并非全部都是太空站所需的矿石,其中不少的集装箱中都是抱脸虫的卵。基地中某名人员偷袭了远程操控集装箱卸货的人员,并打开了运输(活着的)异形的集装箱将其放出。被放出的异形便在这处卸货仓库里大肆屠*,灭掉了所有的工作人员。空间站的副站长海斯发现了货物运输质量的数据不符这个问题,前往指挥甲板找到基地负责人——一个标准油腻大叔的领导形象——汇报情况。
但是由于两人之间存在着矛盾,所以该负责人并未回应副站长海斯并将她赶走。海斯只能回到自己的办公室调出监控,一查之下发现了四号仓库貌似发生了大问题,监控之中显示了一滩滩血迹且传来无数的惨叫。于是海斯孤身赶往下层查看情况,发现了该区域内所有人员全部被未知生物*死,而她在用气焊封住了大门后,赶紧前往指挥甲板再次和负责人沟通。
此时的负责人依旧对海斯的言语丝毫不信任,但是没有关系,殊不知抱脸虫已经通过基地内的通风管道移动到基地各处(抱脸虫基操),无数抱脸虫袭击了指挥甲板,除了海斯之外的所有在指挥甲板的人员,包括负责人在内,全灭。海斯有幸逃过一劫,前往与基地保卫力量汇合后,突破异形封锁乘坐飞机来到货船坠落之地。以此为基地,一边想方设法自救,一边营救被异形侵入的殖民星球上的幸存者,一边调查整件事情的真相。
人类的恐惧往往来源于未知,故事的悲剧往往来源于无知异形给予观众的恐怖之处,首当其冲的便是其对于玩家的视觉冲击。抱脸虫,这种陌生的虫形生物,跳起来对着人脸就是一个拥抱,之后便在人体内培育,之后肚子里砰的一下爆裂开来,爬出一个异形,这种最直接番茄酱的视觉体验,很是炸裂,本作就有很多场景便是如此,玩家已经救下来的角色,却被感染了从肚子里破开生出来一个小异形或者从通风管道钻出来一个异形把人给拖走,血浆四射飞舞,惊叫此起彼伏,惊悚氛围拉满。
其次,故事的发生场景都是一个孤立的区域,漂泊太空的飞船、被异形侵占的孤立殖民星球、外星废弃矿井(监狱),包括本作的太空站等等,孤立无援、阴暗环境,再加上随时都有可能从身边任何犄角旮旯的地方蹦出来偷袭的抱脸虫,无疑是将这一份恐怖放大。当然,恐怖归恐怖,但是这一份恐怖往往可以提前避免造成更大的危机,却因为某些人员的愚昧无知,最终导致了悲剧的发生。
就像本作《异形:坠入黑暗》中,明明负责人收到消息后需要加强戒备、调动基地内的武装力量,最终却因为各种因素杂糅一起的不作为导致整个基地沦陷,大批人员死亡的悲剧。
四人小队模式的即时战略攻防部署玩家出任务采用的是四人精英小队的形式,四人小队从军营里随机挑选。不同的角色随着战斗升级后,可以晋升为不同的职业,医疗兵、强炮兵、技术兵、侦察兵等等,不同职业升级后可以镶嵌各自职业的专属技能。四人小队的战斗模式包括潜行、战斗、受伤、压力三个方面。·
当你的小队在未被发现状态下遇敌是,这个敌人不会立即探测到你的小队,探测延迟会由一条从该敌人通往小队某位成员的黄线表示,这条线会逐渐被红色填充,当红色完全填满时候,小队会进入已被发现状态。玩家可以利用一些地形遮掩来实现遮挡敌人的视野,但是实战中很不容易触发,基本上敌人和玩家在一个区域就必然触发战斗。
一般情况下,士兵们发现了敌人目标,便会主动的开枪射击。不过,玩家也可以根据战场情况,即时下达切换武器的指令让玩家控制的士兵角色们采取对应的行动,敌人集中时可以远距离使用榴弹炮范围轰炸;敌人从远处进攻时,可以使用步枪快速射击火力压制;敌人即将近身时,则可以使用霰弹枪近距离爆发攻击。不过无论是霰弹枪、榴弹发射器还是火力压制,以及照明弹、部署运动追踪器之类的辅助战斗命令,这些都需要消耗命令点数实行,命令点数的数量会根据小队队长属性决定,会随着时间推移缓慢恢复。
每个海军陆战士兵都有自己的生命条,生命条有生命(绿色/红色)和护甲(白色)两个部分组成。当海军陆战士兵生命值下降到2点时,他们便会受到轻伤,轻伤状态会对士兵有着各种影响。
例如,腿部受伤,会降低移动速度;手臂受伤,士兵只能使用次要武器不能使用主武器;出血,会令士兵180秒后昏迷;脑震荡,士兵会进入眩晕状态;挺酷伤口,士兵受到的压力会增加等等。当士兵的生命值下降到零时,该士兵便会进入危急状态或直接死亡。重伤状态下的士兵,要么重伤昏迷,要么缺胳膊少腿,其在执行任务期间并不能和轻伤状态一样,能够即时治疗恢复,只能够将重伤的士兵带回基地治疗。
此外,士兵们在满是异形这种未知生物的环境中,与之战斗并完成任务,随时面临着死亡的威胁,他们的压力可想而知,因此,游戏中还为士兵们增加了一项压力数值,士兵压力值会逐渐增加,当压力拉满时,便会出现一些负面影响。在战场中,玩家只有找到一个密闭的房间,用焊接封死所有的房门创造一个安全的避难所,才能获得休息实际,恢复血量和减缓压力。
这款即时战略游戏其实非常硬核,操作不繁琐但是难度却不低。其难度主要在于资源管理、敌人围攻。资源管理上,小队每次进入战场能够携带弹药、工具、医疗包、自动哨戒炮等资源都是有限的,地图上翻箱倒柜也是能够找到一些工具、医疗包、自动哨戒炮,但是士兵们携带的弹药那真的是用一颗少一颗,很是稀少,弹尽粮绝赶紧跑路吧,这游戏也没有什么可以贪心的。
至于敌人,只要注意隔开距离,避免异形死亡后爆出的酸液腐蚀伤害,玩家遇见落单的普通敌人还是很轻松可以歼灭的,但是一旦玩家陷入敌人的包围圈,就很难受了,玩家必须合理布置四名士兵的攻防策略,形成火力交叉网,既避免子弹的浪费,也尽量减少敌人对我方士兵的伤害。
心惊胆战的地图探索本作玩家每次做任务前往新地图时,都需要谨慎的对地图开荒探索。地图探索本身没有多少内容,首要目标就是完成各种探索、救人一类的任务,其次就是探索整个地图搜刮一些资源,以及修复分散四处的数据仪搜集相关的信息图鉴。
其实,地图探索方面本作没有太多的内容,最大的特色就是惊悚恐怖元素融入其中,确实能够让本人这种对恐怖敏感的玩家,感受到被(一群)异形突然袭来的氛围感,尤其总有异形从通风管道处蹦出来偷袭,异形钻管道的技能真就拉满,刻进DNA序列里了呗。
难以忍受的BUG本人在游戏中发现了两处恶性BUG,直接影响到游戏发展,甚至将游戏继续进行,非常离谱。
第一个,本人带着四人小队搜索房间开图时候,在一个房间里有一名角色卡在墙里出不来,任何操作都无果。游戏中说明,玩家继续游戏,离开地图时候该角色将直接消失。没办法,只能忍痛抛弃他,毕竟比起游戏继续玩下去,一个士兵消失了也就只能再培养新人了。然而,当我准备返程回基地时,却告知有一个人没有上车,就是不让我抛弃他回家。不能回基地的我,硬生生卡死在这里。
第二个,伯克利码头某个区域有一只沉睡的异形,玩家需要通过游戏指引,在墙角蹲下去之后慢慢前进就可以了。然而,一旦我前指引标记处之后,只能进行下蹲、站立的操作,其他任何动作都不能进行,甚至包括了打开菜单。退出游戏只能游戏之外强制退出,重新读档后依旧如此,任务点卡在此处。配合上面第一个BUG——两个BUG都在同一个区域伯克利码头触发——除了重开游戏别无选择,想骂街有木有。
最后《异形:坠入黑暗》这款基于“异形”世界观的科幻惊悚类型的即时战略游戏,游戏确实很硬核,战略部署有难度,游戏也如同“异形”系列电影一样惊悚恐怖,游戏整个剧情也是确实如同看电影一般,很有当初看“异形”电影的感觉。然而,游戏里出现的BUG实在让人难以接受,如果只是一些无关痛痒的BUG还好说,但是直接影响到游戏能否进行下去的BUG,确实令人头大,希望制作组赶紧修修BUG吧。
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