《耀西的手工世界》:一场回归童真的奇妙旅行

《耀西的手工世界》:一场回归童真的奇妙旅行

首页休闲益智耀西的手工世界更新时间:2024-05-02

文丨Gallone@bigfun社区

耀西,是一群生活在任天堂中的(大雾)、可爱的小恐龙,据说是库巴的近亲。它是马里奥兄弟的好基友,因此也经常出没于马里奥系列中(然后被马里奥大叔骑乘)。

耀西首次登场于1990年的《超级马里奥世界》,而它作为主角的第一部游戏则是《耀西蛋》。它可以通过伸出长长的舌头来吞食敌人,并将他们变成自己的卵,然后-丢他丫的!

而2019年3月29日登陆NS主机平台的《耀西的手工世界》,则是这只可爱小恐龙系列的最新作品,一个“硬盒”横版闯关游戏。

先坦白一下,肤浅的我完全是被试玩版里耀西萌萌的叫声、尤其是手工世界别致的画风所吸引的。

曾几何时,我也是个热爱做手工的孩纸,无论是报纸还是作业纸,卡纸还是瓦楞纸,都逃不过我的魔爪。然而随着学业越来越繁重,年纪越来越大,小小少年开始有了烦恼,无忧无虑的DIY时光也逐渐离我远去,而同样在时光中慢慢枯萎的,还有那颗宝贵的童心,然后就变成了一枚猛男

但是!当我在看到耀西的那一刻!仿佛久旱逢了甘霖,我那早已干涸(?)甚至已然变得如同钢铁般坚硬的小心脏!它活了过来,甚至还冒起了粉红泡泡…每天诱惑我下班的不再是家里的美食,而变成了耀西的叫声。

玩完了试玩版后,我便从某宝定了实体版(现价305软妹币)。于是在一个温暖到甚至想要穿短袖的午后,我终于拿到了心心念念的《耀西的手工世界》。玩了几天后,我发现它虽然不能算是大作,也不是热门作品,甚至有些子供向(当然我还是觉得不简单,尤其是全收集。简直没救了),依然也有着极高的完成度。下面就由本ns萌新来分享一些自己的评价和看法吧~

背景&剧情:8分(中规中矩)

《耀西的手工世界》发生的舞台就像名字中所说的那样,是一个完全由手工DIY作品打造的、充满童趣和猛(meng)男(mei)气息的世界,这个设定和前作毛线耀西一样,都很能激起玩家的少女(?)情怀,这点上还是要给出好评的。

不过大家都爱吐槽老任的剧情简单,那么这作的故事当然…也没有什么明显的进化。游戏主要讲述的是,在耀西们生活的小岛上,有一颗可以实现愿望的太阳宝石,某年某月的某一天,小库巴和乌龟法师来到了岛上,想要夺走宝石。在争执中,镶嵌着太阳宝石的石板碎裂了,石板上的五颗宝石散落到了各地。耀西们于是决定派出一位“勇士”去寻回这些宝石,一场妙趣横生的冒险之旅也就此展开。虽然故事剧情比较简单也有点低龄(?),但还是挺完整的。同时,所有角色,包括反派和boss的设定也都萌萌哒。

因此,从整体上来说,背景和剧情设置对于游戏而言并不是扣分项,甚至于对孩子、妹子以及一些猛男都有迷之吸引力,确实很符合switch合家欢的定位。

美术&画面表现:10分(夸就是了)

由于审美差异,美术和画面表现这块其实见仁见智。而对于我而言,《耀西的手工世界》在这一方面足以拿到满分。

那么首先,当然是要夸一夸它独特的美术风格。为了和“手工世界”这个设定贴合,关卡中的各种元素基本上都带着浓重的手工质感。比如各种纸折的小物件、改造的饼干盒牛奶盒、锡纸做成的岩石、手工编织的绳索等等。而除了上述那些比较简单的小玩艺,游戏中还有一些做工更复杂的道具,比如说可以供耀西乘坐的小火车,布景中的各种建筑等。

其次,游戏中整张大地图之内,分为了若干小区域,而小区域中又分为若干小关卡。每个区域和关卡的主题都不尽相同,而场景为了契合主题,也是各有特色。这种差异性就可以让玩家不至于在过图的过程中因为对布景产生审美疲劳而觉得太无聊。大部分关卡的基调是以清新可爱风为主的,比如说波奇与点心之国这一章,除了路上的各色马卡龙和小甜点,整体也是马卡龙色调的。而这种色调比起秋冬流行的莫兰迪色(《延禧攻略》式配色)要更加明快亮丽一些,但也没有纯色那么鲜明艳丽,明度没有那么高,非常适合在万物萌生的春天“食用”。我甚至还真的看饿了......

还有花花的世界这一章,除了布景中的彩虹、风车、落花等可爱的元素,可以被借用来弹跳和前进的道具也从弹簧延伸,变成了一些可以开合的花朵(可以很明显地看出这些花是纸板折的)

当然,除了这些小清新的关卡,后面也会有些比较“硬核”的部分,比如鬼屋和岩浆关卡,画风突变,让人眼前一亮,建议大家自己去体验一番。

最后,游戏中的各种元素也和区域主题十分契合。比如说在花花世界的关卡中,小怪们就愉快地举起花瓣,藏在了花的后面,成功和背景元素融合(猜猜下面有几个小怪物);在甜点世界中,玩家需要踩着棉花糖,通过果酱之海;在鬼屋中,还会有一些长得凶凶的、打也打不死的幽灵等着吞你。

这些偏静态的景物当然没话说,至于动态的表现上,可能是一直有看到玩家吐槽NS性能的缘故,刚开始我并没有对耀西的画面表现寄予厚望。然而随着游戏进度的深入,我发现这个由虚幻引擎打造的手工世界,不仅静态的景物非常有质感,动态的表现也很生动。

比如说当你走过这一条纸做的桥梁时,不仅桥面在跟着动作颤动,桥下的纸花也会跟着绽放,从小卷花苞舒展成大卷绽放,动作非常流畅,第一次见的时候我是确实有被惊艳到。

总而言之,就冲着这画面,买了不吃亏,买了不上当啊!不给10分都对不起我的少女心。

玩法:9分(闯关 轻解谜,但有一定重复性)

《耀西的手工世界》从本质上来说,应该算是个横版闯关游戏,主要通过向前跑动、吞食小怪物和弹射恐龙蛋来完成每个关卡。

而路上的小怪其实基本上不会给玩家带来太多的紧迫感,因为它们常常会处于一种休眠状态,有的时候即便是动了起来,也只是在边上放着风筝,非常佛系。

不同于传统意义上的横版游戏,在耀西的世界里,只要有路,你就可以向纵深处前进,同样也可以向平面内外射击,而在瞄准远处的目标时,周围的景物也会变得清晰。而我们吞下的怪物化作的蛋蛋,除了可以用来射击布景板的隐藏金币(不少背景里的手工制品都是可以射的,比如说树木花草和礼盒)、各种道具和小怪物,还可以用来展开道路。

是的,游戏中的道路并不是完全铺展好的,比如有的路段初始状态下是蜷缩成一个小纸卷的,需要你射击或者借助别的办法让它舒展开来;而有的道路是由几块饼干做成的,需要我们发射蛋蛋来将它打倒,通过多米诺效应推出一条路。

因为蛋蛋的用途很广泛,获取又比较有限(除非掉头前往上一个补给点),所以路上还是要进行合理规划的,有的小景物大概也就1-2个金币,可以先放着不打。

不过个人觉得这块还是有些小瑕疵,那就是无法转换视角,所以有的地方看不出可以换方向前进,只能投蛋问路或者借助翅膀的力量浮空来探索。

而除了常规关卡以外,还有很多可以以其他方式游玩的关卡,比如说尖尖碰碰拳(大雾)、打地鼠、开飞机、马戏团跳圈等等,总而言之一句话,就是一张卡带,N种玩法。

而每个关卡中都可以收集三种物品:金币、花花和红色金币。结算时如果金币数达到100,血线为20/20,红色金币收集度20/20,还分别可以额外获取一朵花花。花花作为一种“买路财”(开启下一区域的必需品),是手工世界里的最硬通货,而老任为了降低难度,在靠近花花的时候手柄会产生震动…除了夸它贴心,我竟然不知道还能说什么…

不过部分花花的获取的确有点难度,有时候即使感受到了震动,也找不着它在哪,更别提有些是要在限定时间内完成小游戏获取了(此处无图,手忙脚乱的我来不及截…)。所谓“大战之前,必有补给”,在一些隐藏花花附近会有蛋蛋补给点,请一定补满蛋匣再开启。

普通关卡通关后,玩家便可以从每个区域的守门NPC那里接取收集任务,即在地图中寻找它所需要的收集品。这个收集玩法固然让收集控获得了更多乐趣,也提高了游戏粘度和时长,但每次都要反复刷同一张图甚至从头刷了一遍还是没能找到所需收集品的确也挺令人崩溃的…

另外,除了每张地图不重样以外,随着游戏进度的深入,小怪的装备和能力喜迎升级,比如带着矛和盾的小怪物,只能从背面吞食;在空中晃荡的、满身是刺的小怪也会给玩家的人猿泰山之旅提高不小难度。此外,关卡内还加入了一些具有地图特色的玩法和轻解谜元素。比如在矿山里要借助炸弹小人炸开纸团路障,用矿车作为台阶;在磁铁关卡里要借助吸铁石当跳板;在丛林中要从一根绳子荡向另一根绳子;在有老鼠在管道上疯狂乱窜的小房间中,要用充气猫猫把它们吓掉下来等等…然而即使是这样,在后期还是难免会觉得有重复感,毕竟主要玩法还是把道具or小怪吸溜进肚子然后吐出去。

猜猜开门的钥匙藏在哪?

值得一提的是,普通关卡通关后会开启里世界的大门,踏上寻找小波(tian)奇(gou)之旅,玩家需要在限定时间内找齐小波奇并且通过终点。里关卡也可以获得花花,算是对在主线中没有集齐花花的一种补偿吧。而且结合里世界的布景,还可以对表世界的一些隐藏道路有新的认识,有助于我们寻找遗漏的隐藏道具。

除了关卡之内的一些玩法,在《耀西的手工世界》中,还新设置了扭蛋机,玩家可以通过肝关卡收集金币,然后在关卡之外抽取扭蛋,获得装饰品。每张地图通关后,都会开启一个特定主题的扭蛋机,而扭蛋中的装饰品可以穿戴在耀西身上,其中超稀有的装扮可以抵挡五次攻击,对于手残来说还是很有用的。而且良心的是,这些任天堂牌游戏机是不会出重复扭蛋的,也就是说一次十连解君愁,想要什么都会有。

从平常的牛奶盒到做工比较复杂的小车,每一个装扮都很有特色和趣味,不妨给耀西穿上玩玩换装play,而且装扮会有自己的一些特殊动作,比如带盖儿的在耀西蹲下的时候可以合上,真的是“落地成盒”了。不过略尴尬的是开新关卡需要手动重新穿一次衣服,不然会默认裸身上阵。

另外,游戏有两种难度,如果选择“飞行的耀西”模式,一般来说只要不是自己作死,是不会因为踏空而摔死的,甚至有的关卡可以浮在空中一路向右(当然这样就没法全收集了,游戏性也降低了)。同时游戏也支持双人模式,不过很遗憾,本“独狼”玩家无缘体验这种操作…所以也无法给出评价。

结语:

总得来说,《耀西的手工世界》美术风格独具一格,画面表现可圈可点,游戏玩法也比较多样,关卡设计方面也很有灵性,再加上难度比较亲民,除了一些小瑕疵,完全称得上是一部优秀的“合家欢”作品,而且很适合安利给妹子们入坑。所以,如果游戏方面的预算充足,如果喜欢这种风格和玩法,不妨买回家尝试一下,我相信它在勾起你童年记忆的同时,也会成为你2019年春天里的一段美好又温暖的、崭新的回忆。

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